本文作者 #星遊社# 鬍子
無門檻,星遊鑑賞社&白羽夜茶會招新啦~準備了3個《幽靈線》前言:“學習版老兵”的補票歷程
隨著COD系列在steam國區解鎖並迎來了首次促銷,我這名十幾年一路2玩到13的“學習版老兵”也難免蠢蠢欲動,只是看著每部半價甚至66%OFF後依然過百的金額,一口氣補完票還是令人有心無力。
思忖之下,我決定先把發售年份相對較近的十三和十四先入了再說。
個人建議如果你對COD系列瞭解不多,購買時可以優先考慮4重製、12-14這幾部
購買後的第二天,我就迅速通關了十四的戰役模式,由於多人遊戲和戰役需要分開下載(且都是硬盤殺手),因此這裡先給大家帶來一篇14的戰役模式的簡評,也歡迎大家積極留言討論。
初回戰場,似曾相識
在背景方面,COD14將戰場重新拉回到了二戰時期,和2、3、5等前作一樣,憑藉宏大的場面、激烈的交火、嫻熟的運鏡,大錘為我們再度呈現了一場好萊塢級別的視覺盛宴,畫質、特效等方面更是早已不可同日而語。
真人捕捉的技術加上對《拯救大兵瑞恩》中片段的致敬,玩家們進入遊戲後執行的第一個任務就是經典的諾曼底登陸。
看過《拯救大兵瑞恩》的朋友們應該會對開頭的幾幕場景很熟悉
只是剛登上海灘,那股緊張和興奮勁還沒來得及消去,左下角長長的血條就讓我一臉懵逼。
原來舊瓶新酒,雖然同樣是二戰主題,但14也在許多方面做出了改動。
除了增加血條並移除“呼吸回血”的設定之外,最顯眼的改變莫過於“小隊”這一概念的加入。
遊戲中的彈藥、道具、醫療包等都可以向指定的隊友索取,而在以往的版本中,這些物資只能自行拾取或者在指定地點得到補充。
這聽起來似乎是個不錯的改進,但只有真正體驗過後你才能理解想象和現實的差距。
拋開我這種希望物資時刻全滿的強迫症患者不談,光是最多五個NPC的指標同時顯示在屏幕上就能讓你眼花繚亂,甚至你和他們的交互必須在一個很近的範圍內才能觸發,而這些隊友並不會安分的環繞在你周圍。(還給我一種抄襲戰地的感覺)
當四五個標記同時呈現在畫面當中的時候,真的很酸爽
除此之外,令我最想吐槽的莫過於劇情方面的設定。
“對殘酷的還原就是對戰爭最好的尊重”,這是我一向十分認同的觀點。
取消英、蘇等多面戰場,只留下美對德這一單線我可以接受;前期的幾個過場劇情也算是讓我看的不亦樂乎。
可隨著遊戲推進,那股美式英雄主義和往自己臉上貼金的味卻似乎愈演愈烈,實在令我反感不已。
為了不劇透,這裡放張圖,大家可以自行猜測劇情
綜合體驗,差強人意
最後就一些瑣碎的,其它方面的體驗來談談我的個人觀點:
首先是被大部分玩家強烈詬病的載具關卡的設計,這方面我個人倒覺得並沒有那麼糟糕。
駕駛謝爾曼坦克碾過廢墟令我滿足,連人帶房子一起轟爛也很帶感;單挑兩輛虎式雖然不合理,但也應該劃分到劇情的範疇。
戰機的操縱方式和13中駕駛飛船不同,反而更接近簡化後的戰地,且手感略差。
而在關卡的內容構築方面,雖然密密麻麻的機群第一眼看上去的確足夠震撼,但只要時間略微加長,單調和重複便不可避免。
一眼望去除了雲層就是密密麻麻的飛機,稍稍過高或過低就會超出任務轄區
如果空戰是載具中讓我感到最為無聊的部分,那麼開吉普則恰恰相反。
坑坑窪窪的小路是你和時間競速的賽道,猛打方向盤時那種隨時會失控的感覺則像則像一名功夫臻入化境的大師,若即若離,遊刃有餘。
除了載具,本作還在潛行等其它一些方面做出了相應的改變,比如在任務“解放”中,你可以利用偽造的身份在敵人總部裡四處閒逛;某些劇情當中也會出現新增的隨機按鍵的QTE;這些都都有可能讓你獲得較為獨特的體驗,限於篇幅,這裡就不一一細說了。
結尾:虎頭蛇尾的流水線產品
總的來說,COD14是一部虎頭蛇尾,標準的流水線式的大作;開局相較於前作種種設定上的改動或許會讓人短暫感到新鮮,但是到中後期逐漸暴露出的種種弊病都讓人略感失望。
如果你是一名系列的老粉,抱著COD5重製版的標準想要夢迴戰場,那麼我只能深表遺憾的將你的想法扼殺在搖籃之中,但如果你對該系列接觸不多,或者並不苛求那麼“原汁原味”,那麼14應該還是比較值得購買的一部作品。
至於理由:看著7—14折後“眾生平等”的價格,“買新不買舊”的準則在這裡同樣適用,畢竟畫面、特效等方面的提升還是實打實的。