前言
《火山的女兒》是一款由養蛋人工作室開發,Gamera Games發行的多結局美少女模擬養成遊戲,遊戲共有著20萬餘字劇情,330餘張CG插畫,以及60餘種結局供玩家達成。遊戲未發售時,製作組或許不會想到能取得這麼大的熱度——在線人數連日創新高、三日取得十五萬銷量,《火山的女兒》究竟有著何種魅力?
核心的女兒養成
妻子逝去後,你就成了她唯一的守護者,遊戲的主要玩法便是父親(即玩家)將培養女兒成人。遊戲初始,玩家便可自定義女兒的姓名、血型、生日等一些列內容,唯一可惜的便是無法自定義母親的相關信息,我的整活大路沒能更加完美。Nagisa,帶我走吧!
遊戲初始便拋出了經典性問題——你更想要成為哪種父親呢?由此問題,我原以為父親(即玩家視角)在遊戲中的分量極重,但實際體驗下來卻寥寥無幾,只有在前六回合的童年時代經常亮相,其餘時間則更像一個觀測者——記錄、指導著女兒的成長。你也可以選擇成為很遜的父親。拜託,爸爸你超遜的(
作為一款養成系遊戲,女兒的屬性養成自然特別重要。遊戲中每回合都有著固定的行動值,花費行動值進行畫畫、聽故事、看書等一些列操作提高屬性,亦或者在每回合結束時安排女兒的課程學習相關知識。當然,二週目的相關屬性也可以繼承下來,以便於玩家後續遊玩~
前中期由於金錢的緊缺,行動點便顯得額外重要,玩家需要謹慎規劃實現最大化利用。不過得益於遊戲的天賦系統,玩家每提升一次屬性便可獲得一點天賦點,可通過消耗點數提升3點行動點上限,推薦玩家首選嘍!當然,根據你想要達成的結局可以有選擇地分配天賦點,或將其用於日常生活,實現肥料永動;或用於消除魔物的戰鬥,提高基礎屬性。
養女兒,但又不止
遊戲中有著多達十餘位可攻略角色,無論男女、無論貴賤,都將會拜倒在女兒的石榴裙下!而作為善良的老父親,當然是
雖然遊戲大體看來與中國式家長、美少女夢工廠神似,但由於其「劍與魔法」的中世紀世界觀以及魔族首領“鴞姬”,觀感上可能會帶來更加獨特的體驗。女兒不僅要學習理學文學等傳統知識,也要德智體美勞全方面發展,繪畫音律自然不能落下,甚至還要學習劍術、弓術勇闖魔穴。此外,在地圖的各個角落也分散著骰子決鬥、賽馬等小遊戲,恰到好處的小遊戲很好地減弱玩家閱讀文字的重複枯燥感。
由於剿滅魔物也是遊戲中重要的劇情,便不得不提到遊戲的戰鬥機制,採取的是類似殺戮尖塔的地圖構成,可在親密度達到朋友後邀請一同組隊探險。不過數值設計則是有些崩壞,勇闖魔穴面對小怪玩家組隊都尚且有些吃力、勉強通關,但面對最終Boss卻僅靠閃避便可暢通無阻,未免還是有些愕然的。
有待優化的細節
雖然發售後取得了極大的成功,但目前遊戲機制也有待優化。
目前還不支持快進功能,更不會支持調節文本速度,這意味著多周目仍需重複瀏覽劇情,希望儘快實裝此功能。而遊戲有著多達60多種職業結局、20餘種情感結局,玩家尚且可以讀取存檔快速選擇不同的職業結局,但情感線卻則只能刷多周目而沒辦法自主選擇——相信在武器店倒過貨的玩家都深受其害,我好好的鮮花差點就被鐵匠兒子給拱了,警惕武器店老闆的刷錢騙局!
遊戲主線劇情內容夠多,玩家可以體驗到養女兒的魅力;但隨機內容卻未免有些太過空洞,一週目下來的隨機內容屈指可數,其選項加成玩家也瞭如指掌,難免會喪失玩下去的動力,到多周目則完全成為無情的推線機器。真結局某個人物的設計也是評價各有千秋,差評大多都是因此,我在此也便不劇透解讀了,可自行於遊戲中體會一番。
此以外,配音的匱乏也是一大缺憾,且還沒有“語音不中斷”等系統。雖然日配特邀日本知名聲優中原麻衣(《寒蟬鳴泣之時》龍宮禮奈、《CLANNAD》古河渚)為女兒配音,但實際遊玩中卻寥寥無幾,只有在少數劇情中才能聽到。雖然可能囿於並不充足的資金,實在是太過可惜,畢竟大夥就是衝著女兒來的!
不過,近幾日的更新記錄也能看到製作組的誠意,反饋的問題多半也都得到優化。多樣的結局雖大大豐富遊戲內容,但倘若相關機制不得到優化,玩家可以也沒有多周目亦或全成就的動力;邀約任務決定情感結局的設計雖不錯,但重複的多周目可能是阻攔玩家最大的問題,採用職業線的自主選擇方式也未嘗不可。
結語
所謂父女母子一場,只不過意味著,你和他的緣分就是今生今世不斷地在目送他的背影漸行漸遠。你站立在小路的這一端,看著他逐漸消失在小路轉彎的地方,而且,他用背影默默告訴你:不必追。
總而言之,《火山的女兒》的爆火絕對不是意外,豐富的遊戲內容以及可愛的女兒都證明其成功的必然性。細節仍需優化,但瑕不掩瑜。看著女兒慢慢長大成人、結婚立業,在收到女兒來信的那一刻,一切都是值得的!
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