《英雄聯盟》14.1版本更新公告 14.1玩法調整與英雄、裝備改動一覽_地形改動


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 18:32:39 作者:未知 Language

地形改動

為了防止你錯過去年年底發佈的關於這些地形的開發者日誌,請前往/開發者:2024賽季地圖調整,鏈接在此!如果你對如何實現這些改動感到好奇,建議你查看整篇文章。

這個賽季的地圖改動有幾個不同的目標。最頂層的目標是讓兩邊的分路更加公平。從抓人、對戰、利用草叢或河道地形等方面,紅方和藍方各分路具有不一樣的優勢。這些差異今後仍將存在,但不會那麼明顯了。比如,紅方上路在推進時不會再那麼缺少掩護,這樣一來,如果你被分到紅方,就不用那麼重視分路英雄的安全性了。

地圖改動的第二個目標,是讓單人路在面對打野(或者說遊走)時多一些保護。大部分情況下,抓人作為遊戲前期的主要手段,效果有些太強了。但每條分路調整的原因略有不同。來仔細看看。

上路

《英雄聯盟》14.1版本更新公告 14.1玩法調整與英雄、裝備改動一覽_地形改動 - 第1張

上路的“你來我往”不會停止,這裡對影響力和效能的追求比其它分路都強,同時受其他位置的影響也要小很多,尤其是前期。對大部分玩家來說,這條分路完全仰仗於己方打野(在高端局裡可能是遊走的輔助),除非獲得明顯優勢,否則對於戰局的勝利也起不了什麼作用。

《英雄聯盟》團隊將大幅削弱遊戲前期上路受其它分路的影響,著重突出1v1的對決。不過打野還是有可能來抓人的,仍然要當心。《英雄聯盟》團隊將把上路草叢移到河道中心的一小塊位置,使雙方更加均衡,同時爭奪力度也更強。在之前的版本中,在河道外側放一個守衛總不會錯,現在這一點雖然沒什麼變化,但這個草叢現在更接近最優守衛位置,對抓人的影響比以前更小了。

此外,打野對上路的影響,還體現在前期的峽谷先鋒身上。峽谷先鋒往往會被放在上路(畢竟離她的巢穴最近),她也是任何對線期的絕對終結者。在巨神蟹面前,防禦塔算得了什麼?先鋒通常會摧毀防禦塔,為某一分路的英雄帶來巨大的經濟收入,宣告對線期的結束。而這一切經常都是由打野決定的。《英雄聯盟》團隊發現兩邊的上路常常會因為這麼早就要結束對線而不滿——落後的一方進入垃圾時間,領先的一方也不能繼續打順風仗了。通過推遲峽谷先鋒出現的時間,《英雄聯盟》團隊希望能大幅降低上路在對線後期的不穩定性。 在戰略點資源方面,推出新資源“虛空巢蟲”的目標之一,就是讓上路玩家對前期上半區的資源有更多主導權。《英雄聯盟》團隊還要加強上半區資源對全隊取勝的作用,讓前期領先對於整場戰局而言更有意義。關於虛空巢蟲,後文還會詳細介紹,整體目標是保護上路更不容易受其他位置影響,同時加強這條分路對全隊成功的重要性。

中路

《英雄聯盟》14.1版本更新公告 14.1玩法調整與英雄、裝備改動一覽_地形改動 - 第2張

《英雄聯盟》團隊對中路也採取了類似的改動,目標卻略有不同。這是目前(之前的版本)抓人最容易得手的分路,《英雄聯盟》團隊注意到這些年來,玩家們都發現對於機動性較低、自保手段又少的英雄來說,這條分路可謂危機四伏。隨著越來越多高主導性英雄的出現,打野也越來越會利用法師機動性低的弱點,讓婕拉、布蘭德和卡爾薩斯們在中路已經不再有任何安全感。

《英雄聯盟》團隊的主要目標是從根本上大幅提升中路對於這些英雄的保護。讓中路更適合法師,能夠讓這個職業真正找到適合自己的位置。《英雄聯盟》團隊不是要把刺客徹底趕出這條分路,而是從應對打野的能力方面入手,提升對低機動性英雄的友好度。他們當然還會被抓,但頻率應該會有所降低。

中路的另一個大變動是開放更安全的遊走路線。兩邊都會給玩家提供遊走路線,讓前往河道甚至分路時承受的風險大大降低。出於同樣的考慮,《英雄聯盟》團隊還將中路的草叢向外推了推。從中路玩家看到敵人到他們進入對方的行動範圍,這段時間大約會增加20%,大大降低了前期抓人的威力,讓低機動性英雄更加安全。

中路的核心,還是需要通過一定的遊走,支持打野或邊路。在遊戲當前的狀況下,英雄如果缺乏安全遊走的能力,感覺就不能玩中路了。總之,《英雄聯盟》團隊的目標就是降低中路英雄的門檻,讓這個位置支持更多英雄,尤其是低機動性的法師和類似的英雄。《英雄聯盟》團隊絕不是要把其他英雄趕出中路,後續肯定也會進行更多平衡性調整。可以料想到,一開始肯定會有很多高機動性法師從中受益過多,強度超模。

下路

《英雄聯盟》14.1版本更新公告 14.1玩法調整與英雄、裝備改動一覽_地形改動 - 第3張

下路外觀上改變較小,但改動的整體影響會很大。和上路一樣,《英雄聯盟》團隊要讓兩邊更平等,因此分路入口和草叢位置會大致對稱。

改動後,紅方野區下路將開啟新的抓人通道,這也是《英雄聯盟》團隊最冒險的地圖改動之一。其他各處抓人的影響力都變低了,而下路卻顯著提高,所以《英雄聯盟》團隊會密切注意這個位置,確保一切都處於合理舒適的範圍。紅方下路現在比以前更容易被抓(與藍方相反),因為不再有龍坑牆壁隔開的額外距離和視野帶來的響應時間,甚至還有從河道移動過來的輕微減速效果。

新的抓人路線從河道過來也更容易,從而提升了三角草叢區的視野競爭難度。這也是地圖平衡的一個難點,《英雄聯盟》團隊會繼續密切關注。與之前相比,河道草叢中央的競爭會更加激烈,因為這裡比之前草叢對河道的控制更深,兩邊的偏向性也更弱。

不過這裡如果不放守衛,紅方下路就會面臨更多抓人威脅。線上的河道草叢幾乎為前往分路開啟了不受干擾的通道,我們對其進行了削弱,從而減少紅方下路被抓的顧慮。值得一提的是,這個草叢能提供從河道前往紅方三角草叢的通道,很好地保護我方下路,除非遇到深入大後方包抄的抓人。

野區

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最後,《英雄聯盟》團隊調整了野區的地形以配合前文提到的分路改動,給擊殺大龍和小龍的戰鬥增加更多趣味。在之前的版本中,前往這些史詩戰略點相對比較容易,只需要經過野怪對面的一個大隘口,或是河道或野區更遠處的幾個小隘口。

最新調整將改變單隘口的設置,圍繞多個入口開展戰鬥。同時,由於玩家都很熟悉這塊地方的環境,所以改動後的戰鬥也會大大不同。目前,開戰和撤退能力更強的隊伍通常會佔據優勢,而改動後雙方的實力會更加均衡。

上述調整也很有利於遊走,兩隊都獲得了不需要經過野區的安全備選路線。總而言之,《英雄聯盟》團隊的目標是提高打野抓人的難度,尤其是在前期,但他們對戰局的影響力不會受影響。


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