《退休模擬器》:論老年人的自我修養


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 09:09:05 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 Legion
從電子遊戲的誕生算起,生活模擬類遊戲就一直是處於茁壯成長狀態的遊戲類別。放眼望去,從國外到國內,從《模擬人生》到《中國式家長》 ,許多主打生活模擬的遊戲IP因其過硬的素質,成為遊戲發展史的一塊重要拼圖。可惜的是,此前還未有哪一款生活模擬遊戲的主要流程專注於老年人的退休生活。好在由DoubleThink⼯作室打造的模擬類遊戲《退休模擬器》似乎正力求填補此處的空白。
事實上,大多數人對於退休都抱有無聊、人生末期的刻板印象。玩遊戲的人也多半都是離退休階段還有很長距離的年輕人,這或許也是為什麼很少有遊戲題材會聚焦在老年人的生活上。然而從更宏觀的社會角度來說,隨著全球經濟下行壓力的增加、國內老齡化問題的加重、退休年齡上調等新現象浮上水面,越來越多的人都在關心自己的未來生活是否能夠得到充分的保障。因此在把握時代脈搏,並通過遊戲與普通玩家形成共鳴的前提下,退休生活其實是一個能夠令當下玩家感同身受的遊戲背景。

突出策略性的加點玩法

為了一定程度上讓玩家對退休生活產生共鳴,本作把基於日期的回合制機制與複雜的數值系統相結合,構建了一套細緻且真實的模擬基底。
不同的天氣和日期會對玩家造成不同的影響

不同的天氣和日期會對玩家造成不同的影響

回合制限制了玩家的行動次數,玩家只能幹一件能夠加成屬性的活動,完成任務後本回合便會過去,日曆也將來到新的一天。而之所以用複雜來形容數值系統,是因為角色的基礎屬性被細分為生活屬性、戰鬥屬性、健康心態三大類型下的十種,如代表體力值的健康與心態、能提升交流成功率的溝通、提升戰鬥能力的拳腳與嘴炮等。進入遊戲後還有精力、聲望等級和金錢三種可操作資源,這麼一算光被定義的數值就高達十三種之多。
此外,玩家還可以選擇一個適合自我的特性,它能夠在戰鬥、溝通、購買物品等某一方面起到至關重要的輔助作用

此外,玩家還可以選擇一個適合自我的特性,它能夠在戰鬥、溝通、購買物品等某一方面起到至關重要的輔助作用

生活屬性與戰鬥屬性是本作最為核心的屬性構成,原因在於它們幾乎聯繫了所有遊戲玩法。無論是完成社會活動、工作、老年大學等遊戲內置的屬性點提升任務,還是推進劇情所要達到的硬性標準,甚至是遊戲的戰鬥系統,都與玩家狀態欄中的屬性等級息息相關。如果玩家沒有在規定時間內達成任務所需的生活屬性要求,便無法參與到當前劇情事件之中。同理,過低的戰鬥屬性會讓玩家在戰鬥中不堪一擊。
對於我這種強迫症來說,任務過期總是很難受

對於我這種強迫症來說,任務過期總是很難受

資源方面,金錢是玩家購買體力補給品、進行活動的財產來源,也是一些事件之所以能夠被開啟的限定條件。玩家錢財消耗一空時可以考慮通過工作賺錢,但是另一方面工作本身又會極大消耗精力條,因而權衡利弊十分重要。
本作中精力代表著每日任務的成功率。精力越高,玩家完成每日任務時成功率會更高,相關屬性的增幅也會更加明顯,反之則會嚴重影響到每日任務所帶來的屬性產出。因此玩家有必要保證精力、屬性加成與金錢的平衡。
為了進一步體現遊戲的策略性,本作還專門設計了心願系統。心願是本作的一種玩法機制,能為玩家帶來獎勵更為豐厚的特殊活動。心願由眾多目標所構成,每當玩家達成某一條件,例如去過某一地方或者購買某一東西,便會完成一項目標。目標會隨著完成度逐步解鎖,直到整個心願得到實現。
需要提醒的是,願望的實現期限被限定在兩年內

需要提醒的是,願望的實現期限被限定在兩年內

心願會為玩家帶來專屬的紫色活動

心願會為玩家帶來專屬的紫色活動

通過以上的數值和任務系統,不難看出遊戲鼓勵玩家更有策略性地完成任務。如果玩家隨意完成每回合的活動,而忽視屬性限制下的先決因素,那麼很容易造成屬性太低達不到事件要求、無法完成心願目標、精力消耗和屬性增加不成正比等尷尬局面。
因此與其他的生活模擬類遊戲相比,《退休模擬器》更加強調基於策略的模擬而非單純基於數值的人生模擬,而正是這種劍走偏鋒的流程構建思路使得本作能夠緊緊把握住退休生活的真實節奏。畢竟年老的人精力就不可能像年輕人那樣豐富,每天專注於一件事情就已經很了不起了。

數值系統之下的文字冒險遊戲

當然,本作的閃光點不僅僅圍繞著數值系統,豐富有趣的老年人退休故事也同樣值得回味,遊玩時也更容易引起玩家的共鳴。
實際上本作故事的文本量和信息量並不多,與傳統的文字冒險遊戲相比更是小巫見大巫,但是每一段故事的立意都特別明確,緊緊圍繞老年人的退休生活所打造。許多故事都有著社會原型事件或者話題來支撐,例如“假藥”問題、“婚後情感”問題、“兒童培養教育”問題等等。
為了能兼顧遊戲性和趣味性,讓玩家更快地融入故事劇情中,遊戲的文本風格十分詼諧活潑,令人忍俊不禁。另一方面,故事所要表達的社會問題也並沒有因風格的誇張而失去本身的思辨性。在觸及到核心問題時,文本敘述便會保持充分的剋制,以儘可能地引導玩家思考問題的本質。
此外,本作還在每回合的主界面中安排了基於常規文字劇情之上的“抉擇”玩法。顧名思義,“抉擇”玩法通常是讓玩家去圍繞某一個社會問題的正反觀點進行站隊,包括但不限於子女該不該讓父母掏錢買房、年輕人是否應該早點結婚、裝修噪音怎麼處理等等。相比常規劇情,“抉擇”玩法表現的衝突也更加激烈。儘管許多問題都有一個主流的觀點和答案,但製作組並沒有限制玩家的價值選擇,玩家仍可以自行支持正反方中的任一觀點,並查看當前選項的支持比例。

琳琅滿目的遊戲玩法

除了上述的主要玩法外,《退休模擬器》還在劇情流程中穿插了許多機制各異的次要玩法。這些玩法不僅起到了保持新鮮感的作用,也在巧妙地體現老年人的文娛活動。
例如依託常見的音遊玩法所建立的舞蹈關卡、偏向建造類遊戲玩法的社區建設、根據玩家選擇取向構建的繪畫關卡以及基於卡牌玩法的戰鬥關卡等。相較於機制較為簡易的舞蹈和繪畫,機制複雜且自帶策略元素的卡牌戰鬥無疑是其中的傑出代表。
卡牌戰鬥可以簡單概括為:通過拳腳交加擊潰敵人的健康,或通過口誅筆伐來突破敵人的心理防線。玩家可以基於其中任一方向去打造自己的卡庫,如果玩家希望側重健康,那麼就要提高自身的拳腳點數,同時塞入更多與健康有關的卡,反之則應重視嘴炮屬性,將心態卡擺在構建卡組的優先順位。
除此之外,本作的戰鬥系統還安排了兩大策略方面的限制:BUFF/DEBUFF與體力。BUFF/DEBUFF一般與傷害、防禦力、血量等要素有關。玩家需要通過觀察敵人的回血、增傷、加BUFF等行動來決定本回合是直接花費體力攻擊,還是套上BUFF防止敵人暴擊帶走自己。如果玩家過於專注進攻,忽視了對敵人動向的觀察,很容易被敵人亂拳打死,反之如果玩家過於專注為自己加BUFF,則容易把局面拖成持久戰。
論如何疊buff

論如何疊buff

總結

限於時間與精力,筆者並沒有發掘完本作的所有玩法,但相信看到這裡的讀者都已經對本作種類誇張的玩法有一定概念,畢竟單單從這篇文章中的介紹中我們就能發現遊戲包括文字冒險、音遊、卡牌、建造等豐富玩法內容,並且這些玩法中絕大多數都不是強制性的,玩家可以根據自身的喜好隨意挑選。
總的來說,《退休模擬器》真的是一款不像獨立遊戲的獨立遊戲,就算筆者絞盡腦汁試圖展現本作的全貌,也依舊有許多遊戲玩法和玩點是文中塞不下的,喜歡生活模擬類遊戲的朋友絕對不容錯過。


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