小隊玩法讓本身空洞的遊戲雪上加霜,與其同類遊戲不同,3個人物只有一個能操控,和其他角色互動更是隻有聯攜大招,中途不能更換角色,全憑ai操作,與其說是動作遊戲的獨特機制,到不如說是對卡牌回合類遊戲的模仿,同樣不能控制小技能的釋放,同樣只能操控大招的釋放時機,這個機制有利有弊,但很明顯弊大於利,違背了動作遊戲的初衷,極大縮減了可玩性
養成機制作為大部分遊戲的核心機制在本作上更是復古以往趕超未來,該有的都有,不該有的都有突出一個繁重,繁瑣複雜的養成方式強行拉高了遊戲壽命,資源集中在副本,副本無法掃蕩,最多支持雙倍挑戰,這也叫意味著每天要在枯燥的副本中浪費大把時間看ppt,同樣有利有弊,拉長玩家在線時長的同時也縮短遊戲壽命
最後關於福利方面不予評價,但我評價一下現在的一種現象,當在一個含抽卡元素的遊戲下方評價福利問題,那必然有一群人反駁
這本身沒什麼,倖存者偏差嘛,但就怪在有部分人會提出白眼狼和喂不飽的狼來攻擊提問玩家
這讓我覺得有些可笑,這些言語在我腦海裡構成一副畫,畫裡面一個牧民抽打一隻羊,羊疼的嗷嗷叫,它旁邊另一隻羊卻在幸災樂禍嘲笑被打羊不聽話
在聽的羊鞭子也總有一天要抽到身上,因為身份不對,在羊圈裡面羊毛再光鮮亮麗也不屬於自己,因為價值掌握在牧民手裡,這僅僅只是比喻,如果要對號入座那我也無話可說