叒是我,本篇讲的是特质相关知识,偏新手向,欢迎留言讨论指正。上个几个贴纯文字感觉大家不是很乐意看,这次图文结合方便萌新理解吧。
这次我人为给特质分三档:重要III、实用II、不实用I,但每个人理解不同可能会稍有差别吧,我是以能双灰杀人胜利为基础排等级的。有相同特点的特质我会放一起,排版可能会有点怪,将就一下。
机瞄神枪手【3费】(上)II
机瞄毁灭者【2费】(中)I
机瞄连发手【2费】(下)II
分别对应栓枪,泵动,杠杆步枪。
使用机械瞄具开火时能保持机械瞄具打开。
特点是能略微加快开火时的射速并减少拉栓时视野的丢失,但不是完全不丢失,比如莫辛带第一个技能拉栓时依然会将枪身侧向拉,还是会丢失一部分视野的。觇孔瞄具可用。
栓枪和温菲步枪带这技能可以提高射速,增加开火效率,但泵动喷带这个技能比较无用,还占一格技能栏,没必要。
死亡之眼瞄具大师【1费】(上)I II
神射手瞄具大师【2费】(中)II
狙击手瞄具大师【3费】(下)II
分别对应有短中长镜的枪。
使用瞄具时开火可保持瞄具打开。
同前三个一样,可以开着镜拉栓,以减少打狙时视野的丢失,不过像lrr狙这种单发枪你不能开着镜换弹所以无用。而且开着镜拉栓会减速,请根据情况使用,不然你在那慢慢挪容易成靶子。这两大类技能使用方法就是按住右键再左键开火即可。
为什么给短镜大师两个等级呢,因为不同的枪有不同的效果,维特利比较适用这个技能,而贝蒂埃92由于后坐力比较大,带这个技能视野丢失的依然很猛,而且手感稀烂,不推荐马枪带它。
中长镜就不必多说,栓枪狙快速两枪击杀,不会因为拉栓丢失视野,维特利也能形成持续火力,充分发挥它拉栓快的优点,狙佬好帮手。
杠杆原理【3费】II
单动速射大师【7费】II
提升杠杆枪和单动手枪的腰射射速。会增加腰射准星散布。
单动手枪是指开火后需要拨击锤的手枪,像军左,新军左,三号和多尔西都不是单动故不能吃单动技能。
由于快装三式那个版本削弱了这两个技能,使得在下蹲时不会进一步缩小准星,导致这两兄弟地位下降了一点,但并不影响它们猛,近点化身轮椅人创死敌人。不过因为有些枪本身特点导致带此类技能有二次削弱,比如1876和弹链手枪的扩散简直是巨大,稍远一点点都基本打不中人。
有人说单动这么猛为什么不是最高级的排位等级,说实话单动在高端局里并不常见,大家都是利用精湛的瞄准技术达到爆头秒杀,诸如什么亚服怪物多这样此类言论大家并不少见,不是说亚服优越(反而我觉得亚服烂人还多)但并不能不承认亚服强度确实高,这两个泼水技能终究不是技术的终点,只不过提高一点超近点的容错罢了,这种不精准的泼水不如起个多尔西两枪带走,故不能给它们III级。
由于萌新比较喜欢这两个技能,再推荐一些适宜用这两个技能的武器。
1873快装型,摇完快速上弹摇第二轮,持续火力输出。
杠杆喷,不多说,杠杆喷没杠杆原理就不要玩了,强度还不如其他喷。
改进型/普通纳干,有所有单动枪中最快的射速,比较稳。
勒马特马克二,九发高容量,一个字稳,个人认为最和单动技能相适配的手枪。
快装三式,就是换弹快。
满血复活【2费】II
翻译有极大误导,不知道c社脑子抽什么风。
倒地后被拉起直接拥有100生命。
稍远处起来能硬抗短/中子弹一枪,降低仰卧起坐的概率,但长子弹衰减小伤害高,很难扛得住。
食尸鬼【4费】II→I
25米内杀死僵尸能恢复少量生命。
比如少了一格完整的血条,不能通过呼吸回血,这时候锤个僵尸就能加一丁点血,再靠游戏机制通过呼吸回血把这一格血回上。
但本身费用高,过于鸡肋,说有用也有用,说没有也没用,大不了进地标找个公共血包。
高度警惕【2费】II
25米开黑暗视觉可以看到陷阱,包括地图夹子和各类拌线。
有用,喷子人/喜欢冲房可点,属于是带了经常忘记用的技能。
抗毒强人【3费】II
减少中毒后恢复所需要的时间
翻译问题,依然会中毒,性价比低,不喜欢中毒的干脆打毒针,个人不推荐。
死灵法师【4费】III→II
25米内消耗25血拉起倒地队友。
有奇效,能打一个措手不及,可以躲在掩体后拉人,如果是三人队野外可以让另一个满血队友冲去挡一枪,大大增加有生力量的存活可能。
建议学了后带个紫针,野排不要乱拉人,依然要看清楚情况,仰卧起坐会给队友问候全家,也属于是起了容易忘记用的技能。
悄无声息【1费】I→屁都不是
降低切换武器时发出的噪音
?这不会真有人点吧。
精力充沛【4费】II→I
开启黑暗视觉时加速回血和回体力速度。
比较鸡肋的点在于,想要用这个回体力要频繁开关黑暗视觉,很容易丢失视野,人站那你看一坨黑乎乎毛都看不见。性价比低。
不过搭配紫针回血续航超猛,挨打就躲起来举手投降,药都不用打马上又能出来,前提是有安全的环境。
巨蟒【3费】III→II
25米内能用黑暗视觉摸线索点和捡赏金。
隔墙偷灰,安全摸点,好!
不过一般需要队友掩护,摸的比较慢。
喜鹊【1费】I
捡起赏金时随机从体力/回血/抗毒三种效果中获取一种,持续两分钟。效果和黄紫绿针一样。
基本无用,占技能栏。
秃鹫【3费】III→II
能多一次劫掠猎人的次数。
普通情况一个倒地的猎人可以被摸两次,此技能能帮你多获取一次机会,在持久战中,摸猎人可以很好的续航,药品工具消耗品都可以通过劫掠猎人再获取。
很有用,车队一般只需要一个人学即可,合理顺序让三人都能摸得到尸体。
偷猎者【2费】II
能减小放置和拆除陷阱的声音。
有用,放和拆陷阱有明显动静,老猎人一听就知道,此技能偷摸进房拆陷阱不会被听到,搭配警惕和猫步使用更佳。潜行人好帮手。
勤俭节约【6费】III→II
可以回收因为换弹丢失的弹药。
定义有点怪,有些枪换弹时会因为枪的结构再退一发子弹才能打开弹仓,不带此技能时这颗子弹就会飞走啦,而这个技能能让你的猎人拥有18岁的反应徒手接住那颗飞出来的子弹并装回去,不会因为频繁换弹损失弹药。
我将吃这个技能的枪全列出来:
莫辛系列,勒贝尔系列,贝蒂埃系列,3号系列,多尔西,幽灵喷,杠杆喷。
注意:快装三式是不吃这个技能的。
军需官【6费】III→II
允许玩家增加一个武器栏。
之前的帖有讲过,可以将初始猎人理解有四个武器栏,小中长枪分别对应123格,这个技能增加一个武器栏至五格,可以出现更多样的武器搭配。
锋刃先知【2费】I
黑暗视觉下,弓箭弩箭飞刀飞斧会呈高亮,方便玩家回收。
没什么好说的,没太大用,你也不能打架的时候开个黑暗视觉找我弓箭射哪去了吧。清怪时候还有一点用。
左右开弓【3费】I→II
加快双枪的换弹速度。
字面意思,用处不大,不过快装三式带它你能体会到超强火力输出,两秒换好,萌新喜欢双枪可用。
诱饵多多【1费】 开除!
可以在红色子弹箱中补给诱饵。
面容可怖【3费】II
减少惊动动物的最大距离。
能离乌鸦,鸭子,鸡狗笼和马更近而不惊动,对地狱犬无效。
迂回,侧绕时很有用,减少跑位带来不必要的声响。
拓荒者【8费】III→II
增加一次有限工具的使用次数。
比如医疗包原数三个,点了它+1成四个,陷阱同理。扩充家底,增加容错率,就是费用太高,不建议第一轮技能就点,有更好的选择。
无声杀手【5费】II
降低近战发出的噪音。
出刀时不会 “哈”那一下,这个声响一个地标两端能听见,还挺远的,降低动静的技能,潜行人好朋友。
货运骡子【3费】III
搜刮和劫掠时额外多获得一个道具。
比如没带这个技能你摸一个黄盒只能补一个雷,点了能补两个,医疗包,飞斧飞刀同理。
别小看这一个道具的增加,它大大增加了打架时的续航,一摸摸两个雷又是压迫力拉满,无论是进攻还是没药了补药都是大大增加效率,3费性价比直接拉满,建议早点。
天人合一【4费】I
捡起赏金时和摸线索后恢复少量血量。
太蛋疼了,基本没用。费用还高,属于是狗都不点。找公共血包得了。
降落伞【1费】II→I
降低50%跌落伤害。
增加容错。飞天大草。
步履轻盈【5费】III
降低跳跃、攀爬和翻越的声音。
不会在翻越和跳的时候发出“呵”的声音,爬梯子声音减小。并不是完全无声,连跳还是会有呵声,潜行人必备,你就是路易斯安那刺客。有个小技巧猫步跳,几乎无声前进,有兴趣自己去学。
鳄鱼腿【2费】II
降低水中移动的噪音并增加移速。
字面意思,水里跑的更快声音更小,但声音还是有的,蹲着挪声音很小。增加容错,提高跑位路线的多样性,跑路/追人还不错。
耐力灵缇【4费】II
增加全速奔跑的距离。
字面意思,能略微治肺痨,不会那么快呼呼哈哈的,跑路/追人效果显著,比别人耐力久意味着跑得快,跑得快什么好处不必多说。
铜墙铁壁【2费】III
减少50%爆炸伤害。
性价比拉满,被雷和红黄桶刮到基本不疼,但你站雷上该死还得死,大大增加容错,建议早点。
肾上腺素【1费】I
在低血量时直接开始恢复耐力。
很想开除,但考虑到面对的是萌新比较多,还是讲好了,就是当你血量低到有明显心跳和沉重呼吸那个阶段会开始恢复耐力,可能不那么容易被怪打死?基本无用。
妙手回春【8费】III
使用医疗包恢复血量加倍。
本来打50,现在打100,对公共血包无效。
这技能什么地位我不用多说,就是费太高,迟早要点。
无畏【2费】II→III
能拆除未引爆的投掷物。
字面意思,靠近雷按f就拆了,空中接住也行。
很冷门的技能,但用处非常大,国外R神经常大胆拆空爆雷,对窒息有用,但起了经常忘记用,大多数人听见捏雷都会慌,哪还敢等别人丢过来在拆了,但万一真有这种情况它能救你一命。上一篇意识贴曾说,救人可以丢一个不用温的雷清理枪线,这个技能可以反制这个技巧,你丢过来我直接拆咯打爆你的狗头。所以教会我们丢雷就要丢空爆雷。
无血【4费】III
不会从低级流血升为高级流血。
翻译怪怪的,我个人经验就是锁一级流血等级,流的血很少,止血也快,这就是为什么达姆弹强度有一个硬上限,比较建议新手点,还能一点程度上防狗。
专业医师【5费】III
使用医疗包速度更快。
字面意思,对公共血包无效。
和妙手回春一个地位,点就完事,大大增加容错率,快速回到战场,减少打药的空档。
烈火不侵【5费】II
恢复被灼烧的血条的速度加快25%。
字面意思,被火烧后更快恢复,要先灭火,但是对烧干的一格血条没用,快速回到战场,增加容错,说不定你踩一下火堆下一秒就给lrr打了,欲哭无泪。
皮糙肉厚【4费】I
降低钝器伤害25%
叫你不要起指虎打人吧!(bushi)
基本没啥用,地图锤子锤一下不死(好像本来就不死?)boss好像没有钝击的吧,纯安慰自己的技能。还4费,gdbq。
行凶者【2费】I
增加飞斧和飞刀的近战伤害。
字面意思,只对近战伤害有加成,飞刀的近战重击由撕裂属性变成突刺属性。两者的动作都会改变。(酷但是没用咧)
萌新不要用飞斧飞刀代替工具近战,体力消耗太快了。
手指退化【1费】I
增加弓箭的近战伤害。
字面意思,原本是用弓砸,现在好像是拿箭戳。
(这翻译你奶奶滴)
百臂巨人【3费】I→II
弓拉满后增加10%伤害并减小晃动。
一定要拉满才有用,增加弓箭秒杀距离。
投球好手【6费】III
增加50%投掷物的投掷距离。
充分发挥了每个投掷物的最大用途,丢雷更远意味着更容易杀人,110风琴炸弹不点这个丢得太近了不足以发挥最大效率,这个技能可以说是超级万金油。
对窒息弹,蓝色信号弹甚至提灯都有效。
稳定手腕【2费】I(上)
稳定瞄准【3费】II(下)
持续开镜,瞄具晃动逐渐减少。
一定要开镜一段时间才会慢慢减小晃动。
分别对应两格武器的镜子和三格武器的镜子,例如短春田死眼吃第一个,lrr狙吃第二个。
臭狙佬的最爱,增加容错率。不过高端局正面打狙也没这个机会给你一直举着等减小晃动。偷人还不错。
第一个我是参考了猎杀维基的,本来我也一直以为只有手枪镜才吃,原来是两格武器带镜都是,可见猎杀翻译一坨稀饭。
用弩好手【3费】II
减少弩箭换弹时间50%。
字面意思,弩佬必备,快速换弹,增加容错
毒素感知【1费】I
50米内开黑暗视觉,中毒的猎人会高亮,可穿墙看。
比较鸡肋,如果你说你打个毒弹再看他往哪跑可能有一点点用吧。不建议。
飞斧狂人【1费】I
可以丢地图工具,包括锤子,斧头,草叉和铲子,其中斧头飞中胸口能秒,其他要飞头。
纯玩具,图一乐。
不屈不挠【3费】II
更快速开始恢复耐力。
字面意思,点了他再控制好距离可以无耐力开始无伤打火男树皮。打boss用地图工具也更方便,对跑步耐力恢复有效。
不知道为啥人家determination怎么能整成不屈不挠,好好决心不好吗,🐶💩翻译。
再说一下部分技能搭配
臭狙人中长镜大师+稳镜(lrr狙佬不能用镜子大师)成为真正的臭狙人,恶心对手一整局。
灵缇+决心,可以代替耐力针的存在,个人非常喜欢搭这两个用来省出一个消耗品栏带雷。
医师+医生 哦不妙手回春,这个什么成分不用多说,再+拓荒者=血牛。
秃鹫+骡子 超级舔尸人
技能搭配千变万化,各位猎人要根据自己的喜好和武器搭配加点,并没有什么技能是必点的,我白嫖猎人啥也没有不照样开杀对吧,不过是冲着双灰去的大可以参考我列的等级,毕竟技能栏位有限,有时候垃圾技能太多污染技能槽那可不是什么好事(说的就是你们,传奇猎人)打完出来点技能可以不必全用完,说不定留着下局更好呢(如果活着出来的话)。
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