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3樓貓 發佈時間:2024-06-08 21:25:40 作者:夢你妳 Language

前言:

關於城邦的綜合講解應該是作為種田全系列的分篇,但我想先把戰爭概念優先做完。為了把戰爭介紹的更全面一些,也確實得把軍事概念單獨拿出來,因為在後續講解中,不可避免地會涉及到城邦,而城邦中對軍事概念而言幫扶最大的自然而然就是【軍事城邦】。


文明帝國6與其他同類型遊戲相比,其戰鬥系統雖然簡單粗暴,但涉及機制過多,因此要想把戰爭系統講清楚、講全面以及講系統,讓整個概念清晰貫通,一兩篇是不可能做到的,因此戰爭系統化教學前,你會看見很多分支課題,最後再一次彙總,如此,咱們思維都清晰。

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文明帝國6-典藏版

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基 礎 概 念

【城邦】:城邦是較小的政治實體,不能贏得比賽,但可以極大幫助或阻礙文明勝利的進程。城邦通過【使者】來控制,當你向某個城邦派遣使者達到1/3/6時,會獲得該類型城邦的基礎增益效果。當你派遣至該城邦3+使者,同時是所有文明中派遣使者最高的,自動獲得該城邦的【宗主國】身份。

【使者】:派遣至城邦的外交團隊,用於控制城邦獲得相應增益效果。使者可通過蘑菇/市政/奇觀/區域建築等方式獲得,當你與某個城邦處於交戰狀態,將不能再派遣使者。

【宗主國】:派遣至某城邦使者至少3+,同時是所有文明中派遣使者數量最多的,該文明自動獲得城邦宗主國身份。宗主國不僅可以享受城邦類型的基礎加成,還能獲得該城邦專屬技能。並且,獲得該城邦的改良奢侈與戰略資源,可耗費金幣徵集城邦單位。

【軍事城邦】:6種城邦類型的一種,提供基礎的單位加成,並有各自的不同技能。


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很久之前做的,評級有一定出入

為什麼將城邦稱作“乾爹”?

因為城邦的加成過於強大,攻佔加成遠低於番屬。你將城邦打下來,該城邦成為你領土內普通的城市,而大多城邦位置都比較刁鑽,即廁所位,很難有發育預期。尤其是某些加成極其強大的城邦,那都不是乾爹,是親爺輩。

軍事城邦 的 常規 加成


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派遣(1)使者:生產單位時,首都和擁有馬廄/兵營的城市+1錘;

派遣(3)使者:生產單位時,擁有兵工廠和領事館的城市+2錘。同時擁有可疊加;

派遣(6)使者:生產單位時,擁有軍事學院和外交辦的城市+3錘。同時擁有可疊加。

軍事城邦 常規 評價:

①軍事城邦的常規加成所需的使者越少,性比價越高。軍事城邦的常規加成並不高,原因有兩點,其一生產單位的頻率不高,不可能所有的城市都在造單位,單位的頻率遠低於區域建築,僅僅只有遠古以及古典時期單位頻率較高;其二加成過低,隨著時代的推移,軍事城邦的錘加成就越微乎其微,因為軍營是一個要求質量而完全不需要數量的區域。


②軍事城邦的常規加成在遠古時代達到最高。如果說現在給你一個首發城邦的機會,軍事城邦的優先度只會僅次於文化城邦。遠古開局所需必錘的狗/移民/工人等,多1錘,則可節省不少t數。

③軍事城邦的宗主國身份所需使者越少越好,過高除非急需,不然不考慮。


軍邦特色能力排名(分前後)

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⑤喀布爾(評級:S)

技能:您的單位在由他們發起的進攻中,獲取的經驗翻倍。

說明。:看吧,是不是越厲害的技能其介紹就越樸素。這裡要注意,經驗翻倍的是【進攻】,防守是不增加的(mod領袖梅普露發瘋ing...)。

因此,你可以整幾個遠程逮著一個城市使勁兒薅,刷經驗很快。

總結:由於技能過於樸實無華,都整得我不知道能擴充啥子了。對了,單位最高1+6級共7級,能升級而未升級不會獲得額外經驗,滿級後不會獲得經驗,不再能吃升級回覆血量。


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⑥沃林(評級:S+)

技能:陸地單位擊殺主要和小型文明的單位時,將獲得【大將軍點數】,而海軍單位完成擊殺將獲得海軍統帥點數,獲得量等同於對方單位戰鬥力的25%(標準速度下)。

【大將軍點數】:即獲得【大將軍】的偉人點數。

【大將軍】:偉人的一種,專門作用於陸地戰鬥,可提供強大的軍事加成,每個大將軍擁有兩個技能。一是被動,可以給對應兩個時期的單位提供+5力與+1移動力,並在單位首次擊殺單位時獲得時代分;二是主動,每個大將軍的主動技能各不相同,依名稱而定。

說明:能與獲取偉人點數相關的技能,沒有一個差的,即使是毫無特色的【張掖丹霞】。

【張掖丹霞】:橫向佔3個地塊的自然奇觀。無法通行。提供2點大將點數和2點大商點數。

沒錯,隔壁張掖丹霞就憑藉這2點大商足夠拿到第一個大商人;大軍基礎點數+2,同樣能夠白嫖大軍。。。

偉人點數的稀有度

軍營/兵營(馬廄)/兵工廠/軍事學院,這大軍一套區域建築下來,基礎大軍點數也不過每t+4。

對比一下,一個【張掖丹霞】的地塊總共提供2+2共4點偉人點數有多高了吧。

而沃林的加成達到一個怎樣誇張的程度呢?獲得被擊殺單位戰鬥力的25%。

單位戰鬥力是指單位基礎力,給予戰鬥力25%的偉人點數是個什麼概念?

比如遠古時代最拉的棒子基礎力為20,殺死勇士能獲得5點大軍點數,軍營每t也不過+1大軍點數。

比如最高基礎力的【現代坦克】基礎力為95*0.25=23.75,殺死一個現坦獲得24點大軍點數。

這麼看可能還不是很直觀,畢竟一個是回合產出,另一個是數值產出,那麼現在我用【軍營項目】來作比較就清晰了。

【軍營項目】:基於區域的項目,每回合提供金幣、完成後提供大將軍點數。

區域項目提供每回合消耗生產力15%的對應資源,以及完成項目後所消耗生產力25%的偉人點數。

那麼沃林提供殺死勇士所獲得的5點大軍點數換算成生產力,即5/25%=20錘。

即要想獲得5點大軍點數,必須完成20錘的【軍營項目】,但是項目最低都是40錘,即依靠沃林擊殺一個棒子所產生的大軍點數,是最初完成項目的一半。

古典大軍所需點數為60,擊殺一個棒子就給5點,這比例高讓人的難以置信。

同時根據【大將軍】的特殊性,不管是被動還是主動技能,大多都不作用於軍營,這就意味著沃林一個城邦就足以取代軍營的地位,讓軍營的價值僅剩增加單位經驗值的作用。

【注】:擊殺遠程單位時,該單位基礎力以近戰基礎力計算,主要文明是指ai,較小文明是指城邦,即野蠻人不參與擊殺獎勵。

總結:沃林是征服或戰輔的t0級別的城邦。擁有沃林,等於將大將軍控死。沃林是戰爭系統中最強城邦,且沒有之一,但文明大哥倫比亞的傾向度降低。

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⑦格拉納達(評級:S+)

技能:建造者現在能夠建造阿卡薩城堡改良設施。

【阿卡薩城堡】:提供+2文化值。提供等於單元格魅力50%的科技值。佔領單位防禦力+4,並自動獲得2回合防禦工事。研究“飛行”科技後可提供旅遊業績。無法建在另一座阿卡薩城堡旁。

改良設施的地位:

縱觀所有改改,卡薩城堡如果認第三,沒人敢說自己是第二,第一是毋庸置疑的【長城】。

改良設施中比較強的有西班牙(傳教團)/大哥倫比亞(大莊園)/澳大利亞(內陸牧場)。

【傳教團】:+2信仰值。建在非首都所在大陸上時,+2信仰值、+1生產力並+1食物。每與一所學院和聖地區域相鄰便+1科技值。解鎖“文化遺產”市政後將產出更多科技值。若城市擁有的傳教團改良設施與市中心相鄰,且處於非首都所在大陸上,則每回合+2忠誠度。

【大莊園】:+2金幣、+1生產力並+0.5住房。每與2座種植園相鄰則+1食物(解鎖科技“零件規格化”後,每與1座種植園相鄰便能獲得加成)。每與2座大莊園相鄰,種植園與大莊園便+1 生產力(獲得市政“緊急部署”後,每與1座大莊園相鄰便能獲得加成)。只能建造在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。

【內陸牧場】:食物+1和生產力+1。每個相鄰牧場食物+1。在科技和市政樹中完成更多解鎖後每個相鄰內陸牧場和牧場將獲得更多食物和生產力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原單元格上。

但你發現了沒有,這仨雖然強,產值卻都是糧錘,然而沒有一個與琴瓶相關。而與瓶琴相關的,比如金閃閃的金字形神塔/馬普切的馬普切木人/瑞典的生態博物館/法國的城堡/波斯的庭院,我就不展開這些改良了,沒有對比就沒有傷害。

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可以看見,有多少城堡

產出數據各數值的比較

遊戲裡最重要的產出是什麼?無疑是科技值和文化值,這倆是贏得勝利的基礎指標。

常規遊戲中,由於學院過強劇院太垃,導致琴產往往遠低於瓶產。如果你選擇飛天,瓶琴產值可能達到【2/1.5】或【2/1】甚至相差更大;如果選擇征服,瓶琴產值大概是【1:0.6】。

科琴最好的比值是多少,大概是【2/1.4】,即200瓶140左右的琴,琴產過低。比如市政【封建主義】和科技【騎士】,市政【君權神授】和科技【城堡】相錯太多,註定科技線硬走。

以中世紀【封建主義】為例,最晚80t,80t還沒有完成,只有兩種情況:一是屬於發展不及格,二是你是新手達不到要求很正常。遊戲時長1500+的新手,想想就挺屈辱的。

瓶琴在比重上,瓶>琴;在數值上,琴>瓶。

鴿/金/錘這仨就很好比較,因為這三個產值有一個很明顯的比值,即2/1/4,因此錘>鴿>金。

糧食應該怎麼看?想必很多人都提到【糧錘平衡】這個概念。沒錯,糧食的重要性只與錘和人口具體數量掛鉤。

【糧錘平衡】:這個概念是建立在人口數量還沒有達標的情況下提出的公式。即人口要上高錘地塊的同時,要保證人口增長速率在10t左右或者更低。

當城市人口低於4且不是核心任務城,同時即將完成第一個區域建造時,優先人口;城市人口高於4但低於7,同時有拍第三區域的需求時,達成錘糧平衡。城市人口升10是數據城標配,如有需要保持糧錘平衡即可。如不需要人口增長,殺人口或者降低住房。

因此各項地產數值產出的優先級為:琴>瓶>錘≥糧≥鴿>金。糧的優先度,看城市對人口的需求,不需要則糧是debuff。

話題跑的太偏,都快忘記我這在講解城邦了。。。

不過,現在應該理解了【阿卡薩城堡】提供2琴的重要性了吧。

契合文明:除中國外的所有文明,尤其是朝鮮和文美。對於常規文勝幫助最大,遺物流可加速文勝。同時能給大量沒有補琴手段的種田文明提供相對緩和的科文平衡,對戰輔或統勝文明獲取更多的瓶琴產出。

總結:格拉納達雖為軍邦,但對種田幫扶非常大。【阿卡薩城堡】沒有地形限制,適應性極強的同時還能提供2琴與魅力瓶產出,過於強大。

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⑧瓦萊塔(評級:S+)

技能:信仰值可用來購買【市中心建築】和軍營區的建築。購買遠古、中世紀、文藝復興城牆的費用被降低,但只能通過信仰值購買。

解釋:市中心建築是指城牆/紀念碑/水磨/糧倉/防洪壩/下水道等宮殿建築。

說明:瓦萊塔這技能描述的雖然簡單,但蘊含著巨大能量。該技能可以迅速提升戰狂和種田雙方的節奏。

信仰與文化的轉換

首先,宮殿建築裡最重要是誰?【紀念碑】。想必不少人聽過遠古240金轉換2t琴的數據概念,即用240金直接購買紀念碑是補琴最常規的手段。

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【紀念碑】:俗稱“小碑”。使此城每回合的忠誠度+1。如城市忠誠度已達最高,則額外+1文化值。

而現在擁有了瓦萊塔,即可利用金/鴿的1/2比率,瞬間利用120鴿完成2琴的數值轉換。這一點的利用可以在古典爆鋪時間段,也可以在後期補碑。

以俄羅斯為例,古典配合老馬爆鋪,祠堂坐城送工人,砍樹速出聖地,多餘信仰可買碑提升進入【封建主義】的效率,等到完成文藝復興市政【歸正會】,解鎖【神權政體】後,便可全城補紀念碑,達到小階段爆琴的效果。

【神權政體】:使用信仰值購買,其消耗降低15%。

以古典創教15城為例,則可利用紀念碑獲得15*2=30t琴,而花費卻極其低廉,甚至可以說白嫖。

信仰與生產力的轉化

還是再提一下紀念碑,紀念碑固定60錘,轉換2琴。紀念碑這個效果即使用錘轉琴,在任何時代都不虧,但是紀念碑作為常規建築,可以在任何時候修建,在關鍵節點花費60錘換2琴,容易拉低節奏。

因此,補碑常常有兩種方式:一是直接購買,用貨幣轉產出;二是閒時補碑,即沒有重要項目時補琴。很顯然,最直接且最有效的方式就是購買,因為【貨幣】留著沒有利息。

【貨幣】:文明帝國6中常規貨幣概念總共有3種,一是轉換率最低的金幣,二是特殊區域建築以及單位可直接購買的信仰值,三是價格飄忽不定的外交點數。

這裡還得提一下【軍營】,軍營的地位非常尷尬,前有【沃林】提供大將軍點數,後有【喀布爾】提供經驗加成,現在還有【瓦萊塔】幫助修建,可以說【軍營】的價值僅剩下【軍事學院】可購買軍隊了。

而軍營中的建築兵營(馬廄)/兵工廠/軍事學院,對於瓦萊塔而言,也僅僅需要120(240)/390/660的信仰耗費,這還不加上信仰折扣的效果,消耗的信仰不僅給予了單位加成,而是軍營一套也能提供一定量的生產力。

擁有瓦萊塔再配上【騎士團長禮拜堂】,可以在1t中瞬間用信仰爆出2個三星單位,這是何等的速度。。。

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信仰與科文樹的轉化

在絕大多數文明中,古典科技【工程】、【建造】以及市政【遊戲與娛樂】一直都是頭疼項目。

為什麼呢?因為【城牆】和【水磨】這倆必須得出,而過上述倆科技的ulk。水磨還好一點,畢竟有作用也可直接購買,但城牆只能耗費錘且毫無作用可言。

瓦萊塔的到來,直接讓【遠古城牆】和【水磨】分別花費80鴿和160鴿直接完成ulk,這效率可太省心了。


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瓦萊塔與軍營的聯繫

從征服角度來講,瓦萊塔簡直就是攻防神爹,隨手一個80信仰就能讓古典馬瞬間吃癟,ai再無可能攻佔玩家城市;又能用信仰購買軍營建築,提升自己單位的成長能力。沒錯,如果你是新手,我不會推薦你控制【喀布爾】和【沃林】這倆神爹,而只會推薦你先控【瓦萊塔】。

從種田方面來講,我是不願意出軍營的,因為投入與產出不匹配。

雖然軍營的修建影響2鼓舞和1科技,但好在鼓舞不是重要節點,而文藝復興科技【火藥】所需要的【兵工廠】的這條科技線同樣也不在我的首選範圍內。

在種田裡,進入文藝復興的科技線只能是【工業化】,說白了,在種田這條主思路上,軍營的價值一無是處,關於軍營的鼓舞和ulk基本都是硬走,這時候也有底氣。

但是,擁有瓦萊塔後,種田的思路就會發生變化,因為用數值就可換錘換建築換科文效率,那可太划算了。

這就是為什麼【瓦萊塔】是我在軍事城邦排名中處在第一的位置,因為不管你是什麼階段的玩家,走的什麼路線,看見【瓦萊塔】你只有說不出的喜愛。

契合文明:所有文明,尤其是俄羅斯/高棉/日本/西班牙等擁有充足信仰的文明。【瓦萊塔】可大幅度提高遊戲的節奏,乃是軍事神邦。

總結:該說的都說了,【瓦萊塔】就是軍事城邦中唯一的神邦,沒有之一。

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軍事城邦的排名概況:

瓦萊塔>格拉納達>沃林≥喀布爾≥阿卡德>納扎加姆>普雷斯拉夫>拉合爾。

說明:【沃林】、【喀布爾】、【阿卡德】這三個對戰爭有大幅提升的軍邦的具體作用要根據地圖、狀態、距離、階段等諸多因素來考慮優先度。比如,目前已經有能提供buff的大將軍,那麼【沃林】的傾向度降低;比如單位正準備近戰轉騎兵,【阿卡德】將毫無作用。

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關於軍事城邦排名的爭議性

如果你能堅持看到這裡,至少說明耐心確實不錯,這期軍事城邦的講述,兩篇共涉及8500+字,恭喜你完成孜孜不倦成就。

你可能想說,這不是軍事城邦的梯度嗎,為什麼把倆種田城邦放在了首位?首先穩住情緒,不要跳腳。關於強度排名,我承認這裡有很大的主觀偏袒性,但是沒有辦法。因為,我已經厭倦了戰爭。

至於為什麼會厭倦戰爭,可以在【文明帝國6】那些卸載文明的,看了這篇你會再下載回來(2)這篇找到答案。


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