【二】最早的國產RM遊戲,漫畫世界歷險記——不思議之國的KOKORO


3樓貓 發佈時間:2024-12-31 00:32:26 作者:Cabry_Lost Language

《不思議之國的KOKORO》是動漫雜誌《新幹線》五週年增刊的贈品遊戲,由新幹線編輯組製作,具體包括策劃赤軍、腳本馳騁、插畫KEI等人。
這部遊戲在2004年12月隨新幹線五週年增刊一同發行,在時間上,算得上是中國最早的RPG Maker遊戲之一。在網絡上可能殘存有少量討論貼,但是遊戲資源已基本無法在網絡上獲取到了。今天春天,本文作者從孔夫子舊書網意外地找到《新幹線》舊書和附贈光盤,才有機會玩到這部遊戲。《KOKORO》總體上比較簡單,只有一條主線和唯一的地圖道路,循著路一直打怪、看劇情、打BOSS,大概花兩個小時就能通關了。
(圖源:孔夫子舊書網)
·劇情回憶梳理(全劇透):
KOKORO(可可露)是《新幹線》雜誌的形象人物,在遊戲中作為新幹線的編輯為不斷為雜誌寫稿。某一天,可可露在鄉下度假時又被催了稿,於是急急忙忙地回到市區。路上可可露發現了一隻神奇的兔子,她一時好奇,追著兔子掉到了深坑裡,一直掉到漫畫世界的不思議之國(如同愛麗絲夢遊仙境般的情節啊,或者是老遊戲金庸群俠傳…)。
可可露看到了許多動漫裡的人物,一時間還不敢相信這是真的,原來自己成了漫畫世界唯一的“真人”。漫畫角色們同樣苦惱於現實世界與漫畫世界間出現了裂縫,於是派犬夜叉和可可露同行,他們打算蒐集七顆龍珠,召喚神龍來彌補裂縫,並送可可露回家。
一路上可可露遇到了奇犽(獵人)、愛德華(鋼之鍊金術師)兩人,並與他們也結成了夥伴,四人組隊尋找龍珠,他們走遍了漫畫世界的各個角落,包括枯戮戮山(獵人)、青春網球部(網球王子)、暗黑武鬥會(幽遊白書)、蝕之刻(劍風傳奇)、毛利小五郎宅(名偵探柯南)、聖域(聖鬥士星矢)、海洋(海賊王),集齊七顆龍珠後,升上天堂見到了仙人八寶齋,並和隊友們通過龍珠許了三個願望:復活孫悟空的爺爺,讓愛德華的弟弟恢復肉身,讓格里菲斯恢復正常。可是這樣可可露就沒有了返回現實世界的機會。忽然八寶齋變身成了哆啦A夢,哆啦A夢自稱是漫畫世界的創造神,為了嘉獎可可露的善良心腸,決定開一道任意門送她回去。
可可露通過任意門回到了現實世界,原來這只是她的一個夢呀。感慨之時,鴻鵠姐姐又打來了催稿的電話,可可露急急忙忙地離開家門,一隻兔子和她一起往前飛跑著……
·劇情:
整部遊戲都很輕鬆,畢竟是五週年增刊的特別贈品嘛。主要內容就是可可露為了完成五週年增刊稿,蒐集龍珠回到現實世界,在動漫世界的冒險奇遇。冒險路上客串了許多經典動漫的角色,也許是年代都比較老了,很多動漫人物我都不認識。
·人物:
說到人物,自然就要談到亂入動漫世界的“真人”KOKORO了。在遊戲裡,可可露是飽受鴻鵠姐姐“壓迫”的悲催編輯,如果一開始選擇不追兔子,直接去編輯部,就會被鴻鵠猛K一頓,遊戲直接結束。這樣看來,遊戲最後可可露回到了現實世界,接下來等待她的命運也很悲催啊。
可可露在戰鬥中定位是奶媽角色,負責回血、回狀態,還能隨劇情學會兩個強力的狀態技能,不過攻擊輸出略低。看樣子,可可露看過很多動漫,所以對動漫世界的每個人物都很熟悉,這麼說來,留在動漫世界生活似乎也不錯。在遊戲中期確實有可可露發了一大筆財,留在動漫世界的結局。可可露也一直表現得比較花痴,一開始迷上了犬夜叉,後來是聖鬥士撒加……
戰鬥:
      遊戲採用的是RMXP自帶的的原版戰鬥方式,回合制戰鬥,按速度敵我先後行動。難度不高,幾場BOSS戰都不是太難,我在遊戲中只掛了一次。不過遊戲中幾個值得注意的地方:前往聖域的雪山路上,有一處隱藏洞穴,可以用1500銀強化三位隊友的裝備,三位隊友強化完成了,第四位隊友的武器也將獲得強化。如果沒能發現此處的隱藏地圖,接下來的戰鬥會非常吃力。
因為可可露必須在戰鬥中存活,並且能夠給隊友回血,所以只需要購買回藍道具就可以了。遊戲後期有兩個血量較高的BOSS,屬於消耗戰,還是需要在商店多購買些道具,保證物資充足的。一路上只要正常打小怪,就能正常通關遊戲。
·畫面:
大部分遊戲地圖採用的都是軟件自帶的RTP素材。雖然今天來看,玩家們已經審美疲勞了,不過放在RMXP剛出現不久的2004年,也許畫面還是蠻新奇的。遊戲裡的每個角色都繪製有自己的頭像,在劇情中也出現了幾張卡通風格的插圖。我最喜歡的是可可露和沙加對話的這張,可可露的頭髮亮晶晶的。
·音樂:
基本都是RMXP或者RM2003的附帶音樂和音效,原版的配樂和原版的地圖素材結合起來,沒有違和的地方。
      在2004年,國內的幾個討論RM的論壇(幻想森林、66RPG、DIYRPG)或者沒有創立,或者還在起步階段,在04年年底發佈的《不思議國的KOKORO》是國產最早的RPG MAKER遊戲之一,如果有誰想要梳理RM遊戲歷史的話,也許這部遊戲是具有重要意義的!雖然遊戲不算大,但是製作得還不錯。人物頭像、劇情CG等都是原創的,這也是新幹線的集體成果吧!
站在今天看這部遊戲,感覺很多文化、很多用語都變成了網絡的活化石。20年前的動漫愛好者們,和今天的動漫愛好者相比,在很多地方都不一樣了。現在是2024年12月,這部遊戲正好發佈二十年。不知道當初參與制作這部遊戲新幹線成員們現在如何呢?時間過得真快啊!
參考資料:
【聖域文苑 不思議國的KOKORO之聖鬥士篇流程攻略】http://www.xyz1412.net/ziliao/saint/ngx.htm

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