《八方旅人2》前中期隊伍與職業的搭配是決定後期的底子,下面請看玩家“宮崎伊布”帶來的《八方旅人2》前中期職業搭配及配隊推薦,希望能幫助到大家。
首先說明一下,這遊戲的角色強不強主要看裝備好不好,角色本身屬性影響不大,因為後期裝備提供武器399+頭88+衣50+首飾2×100=737魔攻。
但是所有角色的魔攻上限都是999,就算是魔攻成長最低的劍士後期穿一身737也能999,強行把物理歪成魔法,和最高魔攻成長的學者齊平,不過魔法歪成物理需要餵食。
另外基礎職業好用的戰鬥相關被動只有劍1劍4獵3獵4賊4舞1商1商4這幾個,基礎職業好用的跑圖被動有學1學3神3,其他基礎職業被動作用不大,幾乎所有能提高傷害的被動都在4個隱藏職業裡,符4武4魔3星2星3。
不用太糾結副職業搭配不好浪費jp,前期能用的很少很少,隨便配,中後期冰龍口刷jp,一場戰鬥400-500jp,絕對夠用。(角色成長和被動技能如圖)
開局任意主角都可以,廚力優先,強度其次。
我知道很多人喜歡舞娘,神官,商人小妹妹,喜歡就選,都能玩的,只要隊伍另外3人配置好一樣很舒服,做完角色第4章主線後隨時換人。
想要選一個主角一勞永逸用到後期的話,推薦盜賊。
唯一能開紫寶箱的角色,紫寶箱給的獎勵一般都不差,全收集必備。
作為主角等級高方便零元購,普通道具80%以上偷不虧,裝備品15%以上都能嘗試,15%的話7次左右偷出來,錢是花不完的,放心偷,不嫌回檔麻煩的話15%以下也能偷,部分裝備只能商人購買,成功率非常低的道具也推薦商人直接購買,例如禁忌武器和龍獸領巾,支線任務的海獸蛋等。
盜賊一般在隊伍裡的定位是輔助,主要作用是給boss上debuff,其次是匕首破防,打小怪練級的時候划水就行。
中期帶副職業獵人後是boss戰不可或缺的存在,開局給boss上網子,其次物傷降低,破防前上物防降低。
被動主要帶賊4 debuff回合數+1,0-1bp上減益就行,不用滿bp才放,別小看多1回合,能有效調整隊伍的節奏。
其他被動隨意,推薦賊2行動+50,獵3再次攻擊,獵4再次行動。
後期用賊獵上debuff,賊獵非常好用,被動帶賊4+獵4+符4+武4。
當輸出的話,物攻不如劍士獵人,武義家不合適,基本放棄;魔攻容易堆,可以考慮配魔術師,武器攜帶火劍火匕首。
其他主角舒適度都差不多,商人跑圖賺錢買禁忌(主要可愛捏);舞娘拐3-4星npc能打通全部1章;神官群奶安逸;藥師前期體驗一般,中後期群bp神輔助;學者劍士前中期主C,後期學者下崗打輔助,劍士副職武義家究極大C。
個人體驗最差的是獵人,唆使需要抓寶寶,寶寶還有使用次數,相比之下劍士的比試太好用了,劍士副職業帶藥師,上毒後一直防禦自奶就能越級打死對手(毒5%最大生命值傷害)。
前中期基本上是跑圖做任務,探索地圖為主,因此隊伍配置要考慮4個互動技能都齊全,同時保證隊伍的強度不差,一般是2保2或者3保1,最好武器類型齊全,魔法傷害類型齊全,方便破防,還要有治療有增益有提供bp。
根據以上需求,我推薦8位角色都這麼分配:
1隊賊獵+學舞+神商+劍藥。
互動技能全有,武器類型全有且無衝突,打單體靠劍藥,打群怪靠學舞。
1隊好處是賊能開寶箱,劍比試比獵舒服,神引導比舞舒服,學開局暴露1弱點。
打法:
賊獵優先學3個debuff技能,其次箭雨、吸血吸魔匕首破防,不推薦學奧義,主要給boss上debuff,小怪看情況破防,破防有10%經驗加成;
學舞優先學3個大魔法和魔攻舞,其次行動舞、隨機舞,推薦學舞者奧義配合神官上群體魔反,打小怪時1回合給自己或劍士上buff,2回合大魔法或死裡求生斬清場,boss戰時3保1,協助劍士破防或給劍士上buff;
神商優先學bp傳遞、召喚傭兵、大恢復、魔反,其次群體復活,推薦學神官奧義,有事群奶,沒事上bp,召喚傭兵破防,150金幣群體加物防2回合(推薦用bp,不吃舞1);
劍藥優先學千枝槍、死裡求生斬、積攢、毒處方,其次健全化、挑釁、十字斬,推薦學劍士奧義,打小怪可以考慮壓血用死裡求生斬清場,不壓血清場就挑釁保護學者2回合大魔法清場,打boss沒破防時上毒、奶人,快破防時積攢加物攻,或者舞娘上物攻舞繼續破防,破防時用奧義,沒奧義用十字斬。由於藥師被動作用一般,單體技能優先學十字斬獲得劍士被動。
2隊商神+舞學+藥賊+獵劍。互動技能全有,武器類型全有且無衝突,打單體靠獵劍,打群怪靠舞學。
2隊好處是商人很可愛,商神更可愛,商獵最可愛但隊裡職業衝突。藥師前期作用不大,中後期給全體bp很舒服。
打法:同上,區別是藥師不適合帶劍士打輸出,主要作用是給全隊上bp,前期素材不夠可以划水摸魚給boss上debuff。(附上調和效果、素材獲取途徑,圖片轉自精華貼)
必備劍4,可選獵4、劍2、獵3。
無必備,可選劍4、獵4、學2、商4。
必備獵4,可選賊4、賊2、舞1、劍1、商4。
【注意】需要換人做任務,但是不想把整個隊伍都換掉時,把任意一個角色換下去,需要做任務的角色副職帶商人,戰鬥時給主C上bp就可以了,技能學bp傳遞和召喚傭兵,其他不學,做完任務再換回去。
中後期的分水嶺是打4個隱藏職業boss獲得隱藏職業,分別是魔大公-魔術師,魔劍士-符文大師,占星師-占星師,豪武匠-武術家。
攻略隱藏職業boss時,建議都帶獵4提高容錯率,觸發獵4可以用來上buff上debuff復活隊友治療隊友給隊友喂藥等等。
神學+藥舞+商獵+賊劍,打法是舞者奧義神官,然後群魔反,每次能彈12次1300+,彈破防傷害翻倍。
也可以順便賊上物防降低放劍士奧義打輸出,商人砸錢用古兵輸出,4×6000傷害。
神魔+藥舞+商獵+賊劍,打法是魔術師破防,賊劍挑釁,另外兩個輔助,死了拉起來繼續挑釁。
神魔+藥舞+商符+賊獵,打法是商符上群體符文追擊,神魔上屬防降低,然後兩人平A追擊就行了,另外兩個人輔助。占星師有物反,可以讓賊獵去送死,豪武匠的魔反對符文追擊無效,放心平A輸出。
必備劍4、武4、星3,可選商4、武3、獵4、星2、神4。
由於使用物理輸出職業的幾乎都是sp少得可憐,而且輸出幾乎全靠奧義,sp吃緊,商4顯得非常有用;武3火場怪力比較看臉,亂敏害人;星2適用於1回合防禦,2回合奧義爆發,有亞芬調和可不帶;神4可以奶出血量上限,最高可達9999,可以不用帶體力項鍊。
必備劍4、符4、魔3,可選魔2、魔4、星2、星3、商4、獵4、神4。
魔2適用於不破防強行輸出;魔4是常駐效果,但倍率只有1.2,其他被動倍率都是1.5以上;星2適用於1回合防禦,2回合奧義爆發,有亞芬調和可不帶;星3適用於魔術師技能和符文大師奧義,不適用於符文追擊;商4減sp消耗,實用;神4可以奶出血量上限,最高可達9999,可以不用帶體力項鍊;另外符文追擊隊可選獵3、舞3。
必備獵4,可選符4、武4、舞1、劍1、賊4、商1、星2、神4。
符4武4主要目的是加雙防,防止暴斃;神4可以奶出血量上限,最高可達9999,可以不用帶體力項鍊;其他的根據輔助類型的需求攜帶,通用配置獵4+符4+武4+神4,主C死了還能拉起來繼續打,只要輔助不死就還有希望。。
最終boss分成2個隊伍進行戰鬥,第一個隊伍打魔眼+不斷復活的亡靈,第二個隊伍打魔神+3個部位。
推薦用上面的陣容打:
1隊打魔眼,2隊打魔神。
1隊打法就是逐個擊破,舞魔給哪個亡靈上debuff就集火擊殺哪個,有屬防降低的亡靈打中弱點基本上2次追擊就能打死,也就是商符和舞魔各敲一下。
boss的毒會同時減少hp、sp、bp,但由於這個陣容不依賴sp和bp,全靠平A追擊輸出,因此中毒了也沒事,神星群奶回血就行了,如果神星沒sp了,獵賊可以幫忙丟道具回sp。
魔眼偶爾會消除正面buff,整局戰鬥下來一共消除2次吧(我打的時候是2次,持久戰可能更多次),商符2回合重新上buff不難的
2隊打魔神沒任何難度,3部位破壞前,賊獵只用保證劍武每回合都有3bp放奧義就行,3部位破壞後開始給boss上網子和物防降低。
藥舞不停調和群bp,有3bp就放舞者奧義給學神,學神負責群奶和上群魔反,有空就喂藥,餵給劍武或藥舞,魔反盾永遠都要在3層以上。
劍武只有一件事,不停放奧義。