《寶可夢》的改版一直是一個熱門的話題,光是國內就有極負盛名的《漆黑的魅影》,甚至很多玩家接觸的第一部《寶可夢》就是《漆黑的魅影》,而不是官方作品,當時的這種情況還引起了正作玩家對改版的強烈反感(當時我也是其中的一員)。
改版的百花齊放,可以說是玩家們對《寶可夢》的期待和喜愛驅動的,大佬們紛紛把自己天馬行空的想法,融入到《寶可夢》裡去,做出獨屬於自己的"寶可夢"。
《綠鈾》也是這麼一部作品,嚴格意義上說,《綠鈾》並不是一部改版,《寶可夢》改版一般指的是在《寶可夢 火紅/葉綠》或者《寶可夢 紅/藍/綠寶石》的基礎上進行修改製成的遊戲,而《綠鈾》是作者使用遊戲引擎 RPG Maker XP 配套 Pokémon Essentials 製作的,也不能像其他改版一樣使用 GBA 模擬器打開。
2016 年 8 月,一部另類的《寶可夢》同人作正式公佈,這部作品和當時的改版最大的不同是,除了基本的設定像是寶可夢的捕獲、屬性、特性、招式等外,其他的內容是完全原創的!
設計了大量的新寶可夢,原作的寶可夢在圖鑑中只佔了很小的一部分。
全新地區——天舵地區。
原創劇情 + 人物,人物立繪和動畫均為原創設計。
加入新屬性——核,核屬性對所有屬性(除鋼屬性外)傷害 ×2,但承受所有屬性傷害也是 ×2。(還設計了新屬性的伊布)
加入新天氣——輻射,該天氣下除核屬性和鋼屬性外,其他屬性都會在奇數回合受到傷害。
加入新招式。
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除了以上的新要素外,《綠鈾》相較於原作還做出了在當時看來十分前衛的改進。
勁敵選擇的寶可夢屬性被主角剋制。(《日月》中採用同樣的設計)
選擇的御三家在開始就有本系技能。(《XY》中採用同樣的設計,《劍盾》中取消)
可直接查看寶可夢的個體值和努力值。(《日月》中採用同樣的設計)
使用交通工具代替秘傳機器。(《日月》中採用同樣的設計)
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另外值得一提的是,《綠鈾》支持通信功能,不僅可以進行奇蹟交換,甚至還能進行聯網對戰。
上面的種種新要素的組合,真的讓人很難相信《綠鈾》僅僅只是《寶可夢》的同人作品,其質量就算是放在今天的類寶可夢遊戲裡,仍然能和他們掰掰手腕,當然,這很大程度上也是因為《寶可夢》本身的系統框架足夠優秀。
但是很遺憾,在《綠鈾》正式版發佈的同一個月,遊戲下載量超過 150 萬後,其開發者收到了多封來自美國任天堂代表律師的 DMCA 移除通知,為"尊重任天堂的意願",遊戲開發者將遊戲官網的下載鏈接移除。
次月,遊戲開發者聲明他們已正式停止了此遊戲的開發,並關停了相關網站及服務器。
此後,《綠鈾》的粉絲們搭建了新的網站,接手了遊戲的後續開發工作,通過補丁的形式為遊戲修復bug,添加新內容,目前《綠鈾》的新版本發佈都是這些粉絲做的,但更新進度十分緩慢。
《綠鈾》真的是一部非常優秀的《寶可夢》同人作,完成度之高令人咋舌,甚至曾經提名於 TGA 2016 的最佳粉絲創作,但最後與銀河戰士同人遊戲 AM2R 一同被除名。其最後的結局實在是讓人覺得可惜,官方的強硬態度也不難理解,畢竟當時已經逼近《寶可夢》新作《日月》的發售日(2016 年 11 月 18 日),必須排除對新作可能造成影響的因素。
《綠鈾》目前已經更新到了 1.3.1 版本,支持簡體中文,感興趣的朋友可以去體驗體驗。
原文地址
https://topstip.com/pokemon-uranium/