關於4.22更新改版反饋|浣熊不高興


3樓貓 發佈時間:2022-04-23 02:24:23 作者:手機用戶15193470 Language

首先怪物數值過高的問題是bug就好,不然數值這麼噁心人的話我覺得這遊戲真浪費了……
除掉這些遊戲體驗還是極大提升了的,天賦,加長了的發育線,金幣的獲取等都還不錯,可以說可玩性確實加了不少。
就是現在裝備升級這個系統比較雞肋了,後期會有更好的裝備,因此前期獲得的裝備基本就是過渡品,關於裝備的定位問題,官方既不想和技能芯片獲取同質化,又得做點改變讓這個系統不至於影響遊戲進程。比如裝備變成遺物類道具,可裝備數上限擴增,設計內容和芯片技能區別,附加套裝效果,特效等。一定要解決前後期裝備價值差距過大的問題,或者乾脆沿著當前系統做下去讓裝備變成一個純粹增加數值和部分詞條功能服務的系統。

還有一個就是過路掉落的芯片,這是一個肉鴿遊戲,過路芯片的選擇隨機可以,但是要讓玩家有選擇權,這很重要,尤其是某些芯片對於不合適的流派來說純debuff(比如點的滿血加攻結果強行給個攻擊掉血,技能流給了個血量減半加普攻),雖然肉鴿遊戲樂趣在於隨機但是精髓還是在有選擇性的隨機,玩家理解和遊戲內容相互配合才能體現樂趣,純單線程的被動隨機有時候會減少體驗。初級的芯片可以說都通用,但是高級的芯片由於特質性(這裡補充一點,高級芯片的特質確實做出了點特色),也許可考慮加點別的選項,比如芯片轉化,或者芯片給三選。
商店問題,目前商店功能可以增加一些條目,比如賣點芯片,整點一次性buff,甚至可以加點gameble系統進去,增加點刺激性。
新角色的機動性是個大問題,特攻的過於難操控和手感問題,技能過程需要站樁等。不過這個我不能給過多意見,因為遊戲的內容開發是開發者自己的事情,玩家對於設計方面過多幹預會把事情變得更糟。
現在玩家能變得很強,關底的boss不夠用了,期待新的章節和模式,比如bosrush或者秘境探險(附加特殊條件的挑戰模式,趣味挑戰)

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