現在更新了版本,想說兩句
(本人玩遊戲很菜,如果有什麼說不對的,請見諒)
第一,關於耀斑
上版本耀斑可以在那種情況下隨機出,反正通關一個小房間就有機會選,而且是三選一,比較符合rougelike的風格。
這次更新之後,除了挑戰房,隱藏房和boss之外通通不給耀斑,雖然增加了隱藏房的數量(平均每一層3個),稍微彌補了耀斑的補給,可是挑戰房和隱藏房給的耀斑品質也是隨機的,而且很多時候只能選一個。
個人感覺這一點設計得不太好。
第二,天賦系統
其實很多rougelike遊戲都有天賦系統,但是它們的設計一般都不會太過影響遊戲內容,更多需要的是技術的彌補。
而本次更新之後的天賦系統則很大程度影響了遊戲,洗詞綴和選裝備技能的系統直接鎖死,需要你在天賦系統中解鎖,而且詞綴的多少,品質的好壞還要你進行後續的解鎖,對於我這種剛玩沒幾天,要鑽石沒鑽石,要紫水晶沒紫水晶的,玩的是非常的難受。
其次,天賦帶來的加成總體來說非常的高,可以讓玩家體會爽的感覺,但由於需要大量資源去解鎖和升級,導致原本的rougelike,變成了肝遊。
第三,關於裝備
上版本裝備只有品質,而且主屬性加成比較合理,配合出一套就可以打出比較好的傷害。
這次更新之後出的裝備,即分品質,也分等級,我覺得設計者的原意是好的,可以讓玩家多思考資源的分配,考慮是否需要去升級或者洗練。但問題在於升級、洗練、買詞綴的次數都有限,必須在天賦升級過後才能有更多選擇,而且每一層裝備的品質和等級都不同,就導致遊戲的前期,玩家只能拿著不成一套的低級裝備慢慢刷,直到到第三層拿到好裝備,再去升級和洗練。
這裡說一下,我新版本唯一一次通關,就是在第二層存好一套脈衝,平均等級應該在7-9級,然後才開始升級和買技能,而且這次更新裝備增加了第二個主屬性,例如手套第一主屬性是普攻+100,第二主屬性就是普攻+10%,就導致,有第二主屬性的裝備加成會非常的高,而我那局比較幸運,全裝備都有第二主屬性,所以傷害異常的高。
第四,關於怪物
這次更新之後的怪物強度相信大家有目共睹,首先血量增加,這一點我個人沒什麼意見,因為這樣可以加強玩家的操作空間(例如瘋狂閃避攻擊什麼的)
其次就是傷害超幅度增加,第一第二層的小怪都可以靠更新後自帶的盾來抵擋,還有容錯率,但是到第三層開始,如果耀斑和裝備還沒有搭配好,沒有較強的輸出,那麼就是地獄難度,盾兵、炮彈兵和射手之類的,基本都可以一下平a把盾打穿,然後扣你的血,特別是盾兵,一個衝撞,直接滿盾打穿,還扣你一大截血條,加上第三層的怪物數量和配搭,導致容錯率極低。
但問題就是,boss的加強反而沒有小怪厲害,雖然boss增加了不同的技能,靈活度也比以前高,但除了新的狼人boss之外,其他boss傷害和上版本沒什麼兩樣。
這裡順便說一下狼人boss,攻高血厚,還能快慢刀,好傢伙,老頭環來的是吧?而且招式範圍大,還帶秒殺技能,你沒看錯,真的是秒殺。boss會蓄力,然後飛一個幾乎看不到的東西出來,你就被禁錮了,下一秒,無論你多少盾多少血,狼人boss都是一個漂亮的拔刀直接扣完。
是真的牛逼。
最後說一下我昨晚唯一一次通關的大概,我的耀斑大多都是選的傷害加成和技能加成(沒辦法,沒的選),裝備是15的脈衝一套,全裝備帶第二主屬性,期間多次差點暴斃,直到第三層狼人boss,我才發現了問題,我技能傷害雖然高,但不至於說高到哪裡去,可是狼人boss,我扔了大概20斧,它就死了(我有斧頭上線+2的耀斑),一開始我以為是狗屎運,直到我打最終boss,我扔斧頭期間看了下boss的血條,前面五斧,傷害中規中矩,大概5斧頭能打boss20分之一的血,後面10來斧就離譜了,boss的血條像是蒸發一樣,快速歸零,我都還不知道發生了什麼,它就沒了,可惜就是我沒有錄像。
最後,遊戲是非常好的,難得能找到一個玩得還算痛快的rougelike遊戲,不過也希望遊戲設計師能多考慮一下游戲的機制和平衡,不然一個好遊戲唐突變成肝遊真的好難受(我已經開始考慮要不要通過第二層之後立馬結束遊戲來刷鑽石水晶了),希望遊戲能越做越好。
完