投票 俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍


3楼猫 发布时间:2025-01-13 19:06:43 作者:不入虎穴焉得虎视虎子 Language

俱乐部,看到这张图大家就有了一种回到家的亲切感。简单,结构清楚。但是看到虎穴狼巢头就疼了起来,主要这图……我花时间把图里面搞清楚了却有总又在外面迷路。

好好好,来看俱乐部。这张图可以说是非常公式化的一张图了,毕竟是老图,被大家都摸透了。网上教学漫天飞,职业哥的装修与思路那更是精彩,但咱学不来。

先上平面结构

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第0张

这张图,还是从楼上二楼讲起吧。上下左右各一个复活点,多数情况下我不推荐从建筑工地复活,偷人事故高发地段。出生就被偷你就等着玩三分钟手机吧。

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第1张

仓库复活 ,往右走,这个小平台,如果你前面那个外墙被切了,这里是一个很好的用glaz和kali给压力的地方。

(警告:很多玩家经历了从大狙入门到副手冲专家再到剑圣专精的过程,b站传世经典赛博琥珀之kali只开2枪拿下五杀)

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车库。其实这里算一楼。讲二楼顺便把这里先讲一部分吧。

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第3张

如果是cctv点(电视房),车库这里一楼两面外墙是可以考虑封起来的。封上守车库会舒服一点。进攻方对付二楼车库走道的老六,我们可以从下面的墙突破一个口,从下面往上丢道具配合门口的队友突破突破拿下击杀。

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第4张

二楼直观看来就是有一个方形楼梯,扶手在有些地方开了一些洞。有了azami之后,这对于防守而言就是对枪优势位置,防守方没有azami的话只能趴在地上躲避子弹,蹲着刚好露头,别人丢了手雷和闪就只能等死。以前azami的墙没削弱的时候,简直就是这个地方的战神(azami加上扶手的小框可以造出超小瞄人缝,对着门口)。要是按以前那个耐久度,如果丧心病狂地加上jager的ads和mute 的干扰器,只要azami枪法不抽象,进攻到底 怎么才能打进来啊(似乎只剩下巴西队长capitao一个选择了)。

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第6张

关于这边这,如果你能把屁股这块护住,其实是能打开这块板架一下室内。可以看前也可以看后。这里如果用蹲姿黑镜会不会有点抽象啊(我见过但我不好评论)一个过人洞至少是必要的。另外一面墙你可以封上阻挡切口的枪线。

多数对局下,进攻切开了cctv不要那么早开香槟, 车库和现楼梯不给压力你根本不好下包的 。我强下包不知道吃了多少个c4了。

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翻窗进来电视房。右边外墙,一般加固且加电。但是你左边有个窗户。电容易被丢雷挂窗打掉。

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外墙切开 ,电视房基本占不了 人了,所以事实上大多对局防守方都会通过车库和现金还有红梯(东侧楼梯,其实通二楼的俩楼梯好像都会被人喊红梯,一般就是指离点近的那个)背后还有挂窗的威胁。对付挂窗我们翻另外的窗户去偷就好。如果自信想要对枪的话,要清楚对面有没有远处狙击的kali和glaz(听声音,很有辨识度的,打kali的狙击枪声音很大很有特点,听过一次你就知道了。galz的半自动狙击一般装了消音,仔细听一下)。外面平台可能有进攻方挂绳只会露一个头,一个常用的预瞄点吧。玩galz想亲自封烟击杀那些漏身位置的人,可以试试在这个地方挂绳偷人。进攻不需要一堆人在切口死磕(强下包你就要打个出其不意,要快,一分钟多你们还没 头绪的话赶快想别的办法,去工地 、后窗和楼梯找机会)。只留一个人一直挂着架切口给压力是OK的,压缩防守活动空间,逮捕身位失误、激进对枪的人,这些都能为进攻创造优势。不要总觉地挂窗是毒瘤,挂窗的人就是浪费时间,懦才是毒瘤,为了偷一个小概率击杀意义不明地挂一整局才是毒瘤 ,挂窗把包拿在身上队友突破了不找机会下包才是毒瘤,为了一个头放弃团队利益不下包逛街才是毒瘤(我新手的时候经常干这事。。有时候单纯是忘了包在自己身上了大家注意吧。),大家玩防守方,很多图你都能感受到挂窗的巨大压力,你不能换玩进攻方就觉得挂窗没作用,你这面做你等于把球踢给了队友,没什么好相互指责的 。但是看到路人局三个以上人挂一个窗而且都是在架枪(丢车丢道具拿信息那是有配合可以打突破,三个人都在架防守 捏着c4都要笑嘻了)的对局出现时,我建议右上角点退出,省点时间,我猜你今天也不想玩r6了。不要几个人挂一个窗户只是为了架枪。

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第9张

平台这里全是窗户 

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过门去下一个房间。现金房间

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这面墙可以封上(至少右边不封会被窗户修脚的)。为了站人不建议开对枪洞(因为挂窗,有龙鳞板你可以开对枪。这边几个外窗我都很推荐用龙鳞板把店内的窗户封起来)。上面能喷开,往左侧切口丢道具对付下包的。

但是左边开洞,现金对着切口不好站人了。如果有龙鳞板的话,评论区提到封左开右是个不错的选择。

哎哟!感谢评论提醒!这边桌子上能站人,上半开洞能架电视房,一个绝对优势的对枪位!这么玩右边也没必要封了!

我记得银行二楼也有一个类似的点位,站桌子上开高位洞能从前台直接架到CEO和休息室!(有空我在银行回个笼)

这张图真的,castle的龙鳞板比bandit还要重要!炸弹点的窗户我们都可以封上!

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这里开洞去红梯。红梯一般站人守切口和窗户。也能及时去车库 偷人。

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我推荐这里站warden,左边还可以架个盾。

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出另一个门道建筑工地。右边是外墙,封上加电。进攻其实也没必要死磕点上外墙,有人听电不好处理你可以走这里试试

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第16张

看看外墙附近。可以看到工地

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第17张

这里通往后勤办公室,不想管全封上是可以的,但如果你想从这里开对枪洞架办公室hatch上跳下来的人其实不太好,会被后面窗户偷屁股。从办公室架工地很不错。一般封右开左,不会被外墙和窗口架。你听到办公室hatch有动静就赶紧跑路。这里不好占的。

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这里一般会封上。Hatch通往舞台,可以打开方便转点,压缩一些进攻方的站位。窗户偷cctv挂窗很好用。

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出门,卧室。

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左边过人洞(过人洞没必要蹲着的,如果你第二块封着对枪用的话)右边脚洞(对付下包的),中间可以封了对枪用。左边健身房的窗户几乎必有龙鳞板,所以我进攻总会带个贴片炸药,开局看看然后炸了走人,给后续进攻更多选择。

警告:这个过人洞会被站在cctv楼顶的人通过卧室窗户架到(玩进攻往这里扫一扫,不亏)

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这里也通往办公室,可以开左封右搞跳hatch的人。不开右是怕被后面窗户的人架。

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左边小房间厕所,开右封左边(右边开了能看点内,我这么开比较保守),右边一般开个能过人的翻洞,能对枪能转点。最保守的就是全封上,对面切了一面外墙里面还有一面墙,头疼。不要异想天开开脚洞啊!!

开左边对枪从感觉上是舒服一点,也能稍稍看一下健身房内。

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出门卧室过道。右转

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办公室,左边墙是工地右边则是卧室。

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上面有个hatch。我自己的公式化进攻打法就是选个带盾(至少不容易在跳的时候被架)的fuze走这里,打cctv和卧室点都可以,炸药的威胁还是很大的,配合挂窗队友包夹。

至于打防守,我是建议想办法守一下办公室的。整个毒气通过枪洞时不时看一看就好。

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出来,红梯(中央楼梯)

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  俱乐部!彩虹六号:围攻地图要点介绍-第28张

窗户这里是神秘偷人点,专门搞想建筑工地(注意,店内点外都有一个叫建筑工地的地方)方向想切土通的人。

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窗外

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走廊左转,外墙。加电吧!虽然这里加电超级容易被清掉,小车洞丢手雷,左边健身房窗户丢一个电车,都可以清理。

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小车洞有时候就有进攻喜欢插个阔剑抽奖。。。防不胜防。

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作为资深老yinb,我告诉大家阔剑不要插太近,你只能炸那种看不到三根红线眼瞎的星际玩家。拿远点,刚好露一点红线又不能一眼看到的那种,炸人概率还会高一点(或者偏斜一点,只露出一根红线)。

对于防守,一劳永逸的方法就是丢个糖三角塞着这个洞算了(注意:要是角度不对漏了一根红线你就别怪我了),我建议你最好注意,不要再上面浪费道具。

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健身房,前面窗户事故高发地带,有挂窗偷人的,挂窗被偷的,有挂窗偷到人以后被翻窗户偷的,甚至还有翻窗户偷人未遂踩了阔剑或者nomand气震锤的。干员道具交互高频区域。

Hatch去台球桌。

健身房没有龙鳞板的话一般是占不了人的。可以两头都用castle的龙鳞板封上,这样就能站人了 。卧室一块(很多情况下卧室我并不会封,因为卧室有一个很好的掩体),健身房可以两块,剩下一块可以考虑把现金房或者电视房的门封上,或者封工地的窗户。

看看一楼平面图,其中a点酒吧b点舞台。

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接下来回到一楼车库。

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有个通道通地下点,往储藏室方向。可能有老六开局蹲着里,腐乳那些具有“彩六玩家特有的上楼方式”(开着镜,往上瞄准,往楼梯上走)特征的小朋友。

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这边有一面墙。一般没谁管,有人打野喜欢这里开个过人洞。也有老六开局在这里开个小洞去偷想要进车库和往上走的人。这里从后门大厅玩黑镜好像有点太过分了。

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走这个门去大厅

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去cctv和现金房的楼梯,百分之90的情况下会有人在上面蹲着。现在站的位置头顶刚好是电视房间切口附近。守垂直强下包的不错点位,可以开局藏一个c4(我更推荐留在身上找机会丢,但是第一局你可以试试藏一个,毕竟第一局进攻发很有可能玩强下包查防守方成分)。看到喷开的洞一般进攻方都会小心的,喷个洞能拖几秒也不错。

理论上也能用来垂直清电……但前提是你能安全到这里。一般垂直清电都是单模的,你一个人很难到这个地方(这个大厅周围没人守的可能性几乎为零)。

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往右转的一个房间是储藏室。没啥特别的,打地下点进攻常走的一个路线。可以试试玩个男鬼vigil在角落阴人。站在这个小房间硬守不是什么好选择,一般交给道具就行了。

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通往地下仓库的蓝色楼梯(也有人会把后面的仓库也叫成蓝通)

回去,到东梯左边的一个房间。简简单单。楼上是现金房,房间的门都是通往室外,没什么好守的。iq悄悄走这里逮捕几个玩手机的小朋友或许还不错?

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虽然没什么好守的但这里是一个偷建筑工地的好地方(死出来的经验啊)。、

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旁边的墙通往吧台。没啥好说的,守一楼点封上就完了,你要开对枪洞的话也可以,我开的不多我也不太清楚怎么开,经验告诉我封右边能挡住窗户和门方向的枪线,但左边门厅的出口就不安全了。但不管怎么样,必须就得去守大厅。大厅控死了从东边进点的路线。老老实实封上就完了。

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门厅 左边出门到室外,开局枪男偷人常用点位,开一枪就跑,偷到血赚偷不到就跑(看过一些高手的切片,他们快速peek非常熟练,进攻根本看不到暴露提示人就没了。这么玩不推荐容易白给,对定位速度要求很高。但是你玩进攻不得不提防,刚玩的时候我这么死过不少)。右边去吧台。

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好吧叫舞台。我老把酒吧跟舞台名字合起来了。没啥好说的,外墙全封永远不会错。右边啤酒柜那边外墙理论上能开脚洞架走廊的,但这个门口实在太开阔了你趴着守走廊屁股不太安全。就是提一嘴能这么干,但要想办法保障屁股的安全,没配合就不怎么推荐了。

由于这里有个小楼梯下来,防守方可能会在这里塞个龙鳞板。千万不要手贱去敲,铁被修脚。

去酒吧

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Hatch去纪念品店,这个hath封不封就看打野习惯了,地下点这个hatch对点内的威胁也不是那么大,但教堂门口附近反正是会被架到的。

外墙没啥好说的,守点就封上,防一下楼梯从上往下的。打野的话自行考虑需不需要左上角开个洞,从红梯上看来这个房间的人了。但是提一句,柜台后门右半边墙开脚洞架厨房方向我是见过的,我个人不建议这么玩但你走车还是往这边看一眼。

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左走台球室。这个台球它真的能打!左边窗户也是偷人事故高发地段,偶尔能用来翻出来丢c4

炸健身房附近的人。(养成好习惯,不要在窗户附近玩手机好么,去楼顶离远点趴着玩吧)

如果你问我为什么不从健身房丢呢?因为2楼点情况下健身房大多情况下不好站人。

前面那墙你封右开左一个翻洞也可以(不推荐),或者干脆就封上(毕竟旁边有个大窗你站这里对也不舒服,而且左边开了洞能架到你点内)封左开右的话用黑镜。但是大窗旁边用黑镜有点不太安全。综上封上肯定没错,你开了 洞没用好  就可能犯错,不封又不站人看着肯定是不行的。

头顶hatch通健身房。

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喷开上面台球桌前面的软墙可以去脱衣舞厅。可以利用一下这里控制一下进攻从西侧方进攻一楼点的路线。但这里不太好占住,你占这里不如占台球室。

南面:

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分别是侧面入口和更衣室,注意一下侧面入口能开个洞架开局停车场和垃圾场的人

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西边一个入口通垃圾场。

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北边外墙一个常用的偷二楼切墙的一个点位。听到挂绳直接摔炮出去就是干!偷一个大背身!

或者干脆去西侧过道把门扒开了丢c4(试着这个有点难,但我真被这么炸死过。。。但这个说实话你也不用防。。。我就被这么炸过一次

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西侧过道,前面有个门。

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想起来可以用这个板子当掩体架一下切口。

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回来。这里左边是厕所右边是台球室了。

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往前是中央走廊

左边中央楼梯,右边是酒吧和舞台。

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走廊尽头,提防这个奇妙偷人点位。又是因为这个奇妙的台阶,看到龙鳞板不要傻乎乎地走上去贴贴片或者用手敲。

左边一楼还剩俩房间

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厨房里这个hatch在我看来是必封的,还要加电。跳下去直接能进地下点内武器库。

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这个窗户又是偷人点了,偷工地复活的。

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最后一个厨房准备间。

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还是偷人的

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偷去切地下土通的人,这里主要是能冲出去丢c4!看到有人往土通留车你可以上来来厨房找找机会。

地下平面图

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最后看地下,还是从车库走 。这个图地下点其实很小。

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机房。打地下 的 话这里一般 没必要 站人,要站就站车库,站大厅往车库开 对枪洞,站二楼。往前 。

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地下仓库。攻守博弈的主要 争夺区域。防守方的装修一般就不会让这里能站人。

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有一边通车库储藏柜。

回到刚才的方向,直走进门

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武器房。地下炸弹点之一。前面逃生通道(一般大家都叫土通)

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后面的墙封左开右,放黑镜一定要蹲姿,因为土通方向的加固墙就算你加了电人家要切总是能切开的,你站姿势会被土通的人用,这里屁股后面 刚刚好有掩体 。注意!这里和教堂的墙不能都全封!全封进攻方就能安全地站在库房了!

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土通

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墙一定要加固。不为别的 ,你加固了至少换个道具,而且破坏硬墙动静很大,你一定能听到并且反应过来这里有人。硬守这里你除非kaid电爪加mute的干扰器加turbaro听电,但是得不偿失。加固听个动静就好,加个电也行,但硬守没必要。

提一句,有配合的话我比较喜欢从蓝通和土通同时推武器,压缩防守方空间,没有wifi的话土通这里炸弹车是非常好的一个选择,能有效压缩武器房内的防守方站位空间。单模走土通突破武器房其实不是一个好的选择。

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武器房的另一块地盘。最前面开脚洞。左边先别动, 武器房间站不住人了左上角喷开在教堂里架跳hatch的人右边(你要反应过来能这么操作就行了,开局没必要开这个洞)。走廊的墙我个人认为没啥封的必要,偶尔有人封上一面架站走廊架店内用(前提是有人在奖品房架楼梯)。

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一个跳hatch强下包 的位置(往左一点更好),注意一下。头上hatch能架住。这个hath一定要封上最好还加电。被强下包了那可真是欲哭无泪了。

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走廊。左边是教堂。注意!架hatch一般不要在教堂里面向门靠右站,会漏很大身位,hatch是可以修你脚的。你是为了扫跳下来的人,不是为了架hatch上的人,这一点要搞清楚。

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这边墙你全封就不太好。封左中开右,中间可以加一个mira的黑镜,你也能看到,开左你点里占不了人了。墙上面喷开你能丢c4。进攻想要从这里进可以说 非常难。

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去教堂

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左边这面墙,我喷开的地方可以是一个黑镜位,中间封上左右都能开。但要清楚你左右开了对枪洞的 话对店内站位限制还是很大的。右边可以直接开脚洞 。

从另一个门出。

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纪念品房。上面hatch通吧台。这里不封纪念品房就不好站人。

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提一嘴,教堂这里加电可以加到这个hatch加下面的墙

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出门又回到了走廊。左转是中央楼梯,最后给大家看看两个方向的架枪角度,很不错

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俱乐部差不多就是这么多了。下一期我代大家赤石,整点恶心的图。


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