今天与大家聊的是须弥3.2新增世界任务《召唤王·下集!是…》中的《游戏王》梗,不知道大家是否期待须弥的《七圣召唤》呢?
《召唤王·下集!是…》
这个标题明显是neta了《游戏王DM》第127集《逆转!闪电战士》的下回预告128集的标题《次回!城之内之死》,同时也是游戏王的一个经典梗。
这个下回预告虽然前面铺垫了一大堆,告诉你要坚持,不要输,撑下去,还有希望的……但最关键的最后一句“次回!「城之内 死す」”却完全把前面的这一堆话都抹杀了,一点悬念都不留的告诉你,城之内输了,强烈的反差极富喜感。虽然之前也有「海馬散る! 無敵のトゥーンワールド」(海马惨败!无敌的卡通世界)及「逆転! 連鎖破壊」(逆转!连锁破坏)这样连关键卡都剧透干净的预告,但这里的下回预告形成了之前都没有的巨大反差,仿若吹起一个气球然后一针扎破,算一个少见的表达方式,也因此成为一个经典的剧透梗。
某种意义上来说,这类标题也是一个死亡Flag,预示着这个人物一定会进入败北的剧情。
衍生用法:
这里太可怕了,我绝对不要和凶手待在同一个房间!下回预告 ooo之死(这个ooo就是死定了)。
某次少女歌剧手游公布新剧情章节「名门,陨落」时,在场的楠木灯吐槽道:“根本就是「城之内之死」的套路了吧。”
为什么心地善良的公主要遭这种罪,下集!「灭国的魔女」(克莱姆念出灭国的魔女这几个字颇有地狱笑话的味道)—— 《Overlord》第四季最终话预告
卡面效果描述太长
比如经典的卡牌「绝对魔法圣结界」。
卡牌游戏小说的最佳主角赛诺!
卡牌类型
卡牌悬浮在场地,牌手需要收集卡牌,妥妥的neta了《游戏王ARC-V》中登场的特殊种类卡「动作卡」。
这是指在进行动作决斗时,会场地内随机散布由“质量投影”所创造的特殊卡片。若决斗者找到并拾起可留于手牌,但决斗者手上仅可持有1张「动作卡」。虽然每回合的捡卡次数不限,然而若在自己回合内除了捡卡以外不做任何动作超过一分钟则会被判负。「动作卡」在发动后可以送入墓地。
「动作卡」分为「动作场地 / Action Field」、「动作魔法 / Action Magic」和「动作陷阱 / Action Trap」。「动作场地」是特殊的场地魔法卡,在动作决斗开始时便会发动,而且不会被破坏;「动作魔法」在捡到后加入手卡便可以在任意时点发动;「动作陷阱」捡到后会强制进行发动。
既然提到了卡组,简单提一下《游戏王》的四种建设卡组的方向,不知道《七圣召唤》的胜利方式和卡组战术会不会也趋向多元化呢。
●BEATDOWN / ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方基本分归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)。
●BURN / バーン:主要战术以效果伤害使对方基本归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)。
●卡组破坏 / デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。
抽出不存在的卡,neta了《游戏王》的印卡操作,在《游戏王GX》中十代的手里起步,在《游戏王5DS》蟹哥的手里发扬光大,每次陷入困境或者遇事不决都会先印一波新卡来进行针对,所以印卡的梗也是因此流传了下来。
印卡指主角团队在相关决斗中,处于劣势之时,自己打印从羁绊中诞生的新卡,常常能逆天改命,赢下决斗。
王样想抽啥抽啥,十代欧皇运气报表,番茄改卡,作哥风暴印卡。这几代游戏王的主角算是偷偷印卡,不动游星(游戏王5DS的主角)可以算是情节比较恶劣的,到了ZEXAL,主角九十九游马(人称一飞冲天教教主)公然印卡,一度宣称:最强决斗者的一切都是必然的!连抽卡也能被决斗者创造!全部的光芒啊,力量啊,寄宿于我的右手,照亮通往希望的路径!闪光抽卡!然后弄一张能够赢过对面的卡。
Metacard 对策卡,指针对特定牌组或卡片的对策卡。
大多数被列为对策卡的卡片能够无效或者打断特定的行动,例如效果的发动等。此外也有这样的一类对策卡,它们能让玩家在面对特定的卡片、牌组和行动时获得优势。
像“黑洞”和“鹰身女妖的羽毛扫”等全体去除卡,对爆展和后场盖伏等战术很有效。类似于上面两张牌一样的卡片存在于环境中,还有着这样一部分功能,即对那些战术起到一定的威慑作用。
文章到此结束,一起期待《七圣召唤》吧!