《博德之門3》的攻擊與技能法術都存在命中率,也就是有幾率觸發未命中。下面請看由“Kitakawa”帶來的《博德之門3》法術命中機制詳解,希望對大家有用。
DND規則下的法系職業和一般RPG遊戲有較大不同,除了法術位的設定外,主要就體現在法術命中的計算方式上,這就導致不少剛接觸的玩家會感到“我的法術為什麼這麼難打中人”。我自己也是有這種疑惑的新手玩家之一,經過對5E版本規則書的學習和遊戲中實測,逐漸探明瞭一些法術背後的運行機制,在此分享給同樣有需求的玩家。
博德之門3中,有益的輔助法術總是必定命中的,不用討論。有害法術可以分為攻擊命中和豁免命中兩類,其命中率遵循不同的計算方式,因此分開介紹。
攻擊類法術大部分是有彈道的遠程攻擊技能,少部分為近戰技能。在法術詳細介紹中顯示“攻擊擲骰”,按T鍵鎖定窗口後把鼠標移動到“攻擊擲骰”上,可以顯示當前角色在這一法術上有多少點命中加值。
攻擊類法術的計算方式較為簡單,和一般的遠程武器射擊一樣,施法者投一個D20,再加上施法關鍵屬性調整值(每有2點大於10的主屬性+1)+熟練項加值(每4級+1)+其他適用的調整值,得到的數值如果大於目標護甲等級(簡稱AC),就判定為法術命中。接下來具體解釋一下這些名詞的含義,以便進行更深入的討論。
在設定上,普通人類的平均屬性值為10或11。對於任何一個角色,屬性值高於10點的部分就可以為其提供調整值加成,計算方式是(X-10)/2,X為角色屬性值,結果向下取整。可以簡單地理解為屬性超過10點後,每2點屬性+1調整值。因此單數屬性值不提供額外加成,需要儘可能地補到雙數。
並非所有屬性都可以為施法提供加成,遊戲中可提升施法能力的屬性只有智力、感知、魅力三種,每個職業會選擇其中一種(也只有一種)作為施法關鍵屬性,將其調整值應用到法術命中的計算中。物理職業如果能施法,也必須用這三種屬性作為施法屬性。對於兼職的角色,其施法關鍵屬性由最新學習(從0到1)的職業決定。
熟練項加值的數值僅受角色等級影響,具體數值為:1-4級+2;5-8級+3;9-12級+4。此外,13-16級+5,17-20級+6,但目前博德3還沒實裝更高等級。在角色總覽頁面,鼠標移動到該角色具備熟練項的屬性上,就可以看到熟練項價值的具體數值。怪物同樣有熟練項加值,也一樣可以右鍵查看。
在計算命中時,其應用範圍由不同職業的熟練項決定。物理職業進行攻擊時,只有使用其熟練的武器,才能在檢定中加上熟練項加值。
對法系職業而言,施放所有法術都可以應用熟練項加值,但跨職業學習的法術僅有熟練項加值,沒有關鍵屬性調整值。裝備上附帶的法術技能是可以適用關鍵屬性調整值的。舉個例子,(測試:牧師放裝備附帶的智力技能)
前兩項價值來自角色屬性,這一項則來自環境和裝備、buff等外在因素。具體而言主要有以下幾種:
1、裝備詞條。具有“法術攻擊擲骰+1”詞條的裝備可以在攻擊類法術計算命中時提供1點加成。需要注意的是,和物理傷害不同,法杖的附魔等級不會提高法術命中,包括吸血鬼之觸等需要近戰的法術。
2、環境規則。攻擊類法術遵循與物理遠程攻擊相同的規則,畢竟本質上它們都是攻擊擲骰。在清醒的敵人1m內獲得劣勢,除非其無法行動。目標在1m內時也獲得劣勢。在高地獲得+2加值,在低地獲得-2加值,需要至少有2.5m的高度差。沒有黑暗視覺(或目標處於黑暗視覺範圍外)的角色攻擊遮蔽中的敵人時,會因光照不足獲得命中檢定劣勢,可以按shift查看鼠標所指地點的光照情況。
3、buff加成。提高法術命中的增益技能較少,一般只有特別寫明適用於法術的技能才有效。例如,變形者的恩賜之戒1D4檢定加成僅作用於屬性檢定,不參與命中和傷害計算。
第二類有害法術的命中計算方式截然不同,主要是範圍攻擊法術、群控法術、減益法術。它們的命中率和目標的護甲等級完全無關,而是取決於施法者和對方的屬性值。打個形象的比方,攻擊類法術是射一支箭,而豁免類法術是出一道題。你的水平越高這道題就越難,而對方如果對這種問題很熟悉,就能輕鬆地回答出來。下面詳細介紹影響法術豁免的具體因素。
第一步由施法者的屬性決定檢定的難度等級(簡稱DC)。計算公式為DC=8(固定值)+施法關鍵屬性調整值+熟練項加值+其他適用的調整值(主要來自裝備)。
例如一個18智力的5級法師蓋爾,沒有穿加DC的裝備,他對地精營地的明薩拉放一個人類定身術,DC就是8(固定值)+4(智力調整值)+3(熟練項)=15。
第二步由法術的目標過一個豁免檢定,投一個D20,再加上目標的關鍵屬性調整值(同上)+熟練項加值(必須是它具備熟練項的屬性)+其他加成(裝備和聖武士光環)。如果得到的值小於第一步得到的DC,則判定為豁免失敗。
在這個例子中,人類定身術是感知豁免,明薩拉有12點感知即1點調整值,作為聖武士具有感知豁免檢定熟練項,所以可以在檢定中應用3點熟練項加值,檢定時一共獲得1+3=4的加值,由於我們的定身術難度是15,所以她roll出11點就可以豁免,命中率50%。而一旁的地精首領羅扎克只有8感知,沒有感知熟練項,所以檢定時獲得-1加成,roll出16點才能豁免,命中率75%。
對於兼職多職業的角色,關鍵屬性調整值在DC中的應用規律與前述的攻擊擲骰不同,法術適用哪種關鍵屬性調整值由法術的來源決定,如果這個法術來自感知職業,就看感知,如果來自智力職業,就看智力。
舉一個例子,比如一個有10點感知18點智力的5級塔夫。如果前4級是法師,在5級兼職1級牧師,此時牧師法術適用感知屬性調整值,法師法術適用智力關鍵屬性調整值。塔夫的調整值是感知+0、智力+4、熟練項加值+3,牧師法術如聖火術、命令術的DC=8(基礎)+0(感知)+3(熟練項)=11;法師法術如人類定身術的DC=8(基礎)+4(智力)+3(熟練)=15。
另一種常見情況是如果一個法術可從不同屬性職業的法表裡獲得,而你又同時學習了這兩個職業,那麼選擇你調整值較高的屬性。
舉一個例子,一個有10感知、18魅力的5級塔夫。如果前4級是吟遊詩人(關鍵屬性魅力),在5級兼職1級德魯伊(關鍵屬性感知),此時妖火(兩個職業都在1級獲得)適用魅力感知加成,DC=8(基礎)+4(魅力)+3(熟練)=15。
所以我們應該儘量兼職相同施法關鍵屬性的職業。例如一個7級16魅力的聖武士兼修邪術師,由於這兩個職業的施法主屬性都是魅力,所以兩邊的法術(如強令對決、塔莎狂笑術)都能適用關鍵屬性調整值,此時DC都是8+3+3=14。如果還選了刃之魔契,那麼近戰命中也可以適用魅力調整值,所以鎖帕build是可以點魅力放棄力量的。同理,常見的魔爆流邪術師轉術士,兩者都是魅力職業,兩個職業的技能都可以充分發揮作用。
從前面的內容我們知道,攻擊類法術可以和物理射手一樣利用地形、距離等因素提高命中,這裡就不必多說了。而豁免類法術只看DC,不管高低差等外界因素,主要受施法者屬性影響,因此需要我們特別關注裝備上的“施法難度”詞條,帶有此類屬性的裝備應該優先給法系職業。
另外還要確保你選擇的法術能夠適用你的關鍵屬性調整值。比如有的法杖自帶火球術之類的強力技能,但如果給智力低的物理職業使用,由於DC缺乏關鍵屬性調整值加成,也是很難打中人的。前面法師兼職牧師的例子也是一樣的道理。
除了加強自己,我們還要針對敵人選擇法術。每個豁免類法術的面板上都會標明它需要通過什麼屬性進行豁免檢定。遊戲中每個職業都會熟練於至少二種豁免檢定,讓其可以在響應屬性豁免檢定時加入熟練項加值,比如聖武士有感知和魅力熟練。一些種族也會具有豁免檢定的熟練項,比如卓爾精靈有感知熟練。一些怪物也可能有特定的豁免熟練,比如奪心魔有智力、感知和魅力熟練,而熊地精沒有任何熟練。個別boss具有傳奇抗性(如硬核難度的養育間審判官),可以讓豁免檢定+10。
因此,如果使用的法術是敵方具有豁免熟練項,或者屬性值較高的,則命中率會大大降低。通過右鍵調查,我們可以方便地查看目標在每種屬性檢定時適用的總加值,以此為依參考選擇敵人豁免能力最低的法術。
還記得我們前面舉的4級法師+1級牧師的例子嗎,按照計算,他的命令術DC應該是11,然而在技能描述裡顯示的卻是:
讓我們用立定測試一下,沒有阿拉貝爾在測試中受到傷害:
這樣的例子還有很多,所以當你不確定一個技能的DC值時,最好的辦法是找個目標測試一下,或者用自己掌握的知識進行計算,不要輕信面板。
目前版本的博德3,製造劣勢地形的法術DC計算依然是一筆糊塗賬,施放時的DC疑似不受屬性加成,後續的每次判定規律也各有不同。
例如德魯伊1環法術糾纏術,按照規則書的描述是“進行一次對抗你法術豁免DC的力量檢定”,也就是應該有施法者屬性的加成。假設一個1級10感知的德魯伊施法,理論上DC應該是8+0+2=10,但實際上:
換成一位9級20感知的大德魯伊來用這個法術,鼠標移動到面板上顯示DC17,符合理論值,但實際上還是12:
目前所有通過劣勢地形產生控制效果(包括冰、油、觸手、纏繞)的法術,其DC均未適用本應該適用的關鍵屬性調整值和熟練項加值,而是和道具、特效箭一樣是固定的12,導致在高難度和高等級下收效甚微。而那些劣勢地形僅產生傷害判定不帶控制的法術(如瘟疫蟲群)DC就正常。
特殊情況中的特殊情況是,儘管初始DC只有12,但劣勢地形類法術的後續判定有時卻能正常適用調整值,如下圖:
同一個法術的多次判定中,12和15這兩個DC值毫無規律地交替出現,只能猜測是遊戲代碼問題,需要後續補丁修復。