元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:02:50 作者:吟歌鮫綃淚沾塵 Language

元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第1張我又來啦~~~

2021.8.21,死靈法師版本更新,本次更新除了新加職業40以外,還重做了勇者和獵魔的技能系統,增加了查看戰鬥面板功能,因此,本人第一時間就想到終於可以不靠猜而是直接看到各裝備、技能的戰鬥效果了~~~~
本帖目標是利用戰鬥面板,測試元素流技能、裝備的實際效果,以期得出元素流傷害爆炸的原因~~~
如有錯誤,歡迎指證~

——————目錄——————
⭐️——起:目標和猜想——⭐️
🌙——承:計算和驗證——🌙
☀️——合:公式和結論——☀️

⭐️——起:目標和猜想——⭐️
眾所周知,物理流從慘爪刮痧時代到狂熱傷害上限時代幾經起伏,而元素流則一直四平八穩,從出道開始就是百萬級的傷害,本人也曾多次測算過元素流傷害,得出的結論雖然比較貼合測試結果,但仍然存在許多不明不白之處……
之前的測評中一直有一種說法:元素傷害會計算兩次增幅,所以傷害才這麼高,但因為與實測結果相去甚遠,一直沒有重視此說法。
隨著版本更新,終於能夠查看人物戰鬥面板,由此再度喚起了探索元素傷害根本的慾望~~~

🌙——承:計算和驗證——🌙
下圖是本次測試的主人公的裝備和麵板【超越之力中只點了10點土傷增幅,湊整數方便計算】:
理所當然的技能一個都沒點~以免影響測試結果~~
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第2張元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第3張確認無任何戰鬥時觸發效果影響面板,下面正式開始本次探索~~~~

❤️測試特效為增加固定X傷增幅的裝備,即【+XX  某元素傷害增幅】類特效,XX為一個無百分號的數字
測前猜想:增加的是屬性【X傷增幅】,效果為增加一個固定數值,不受【元素增幅】、裝備特效或技能特效影響

測試用裝備為【墮魔升神之念】,即人間頭,特效為【戰鬥時,+22所有元素傷害增幅】
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第4張站街圖和戰鬥圖對比如下:元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第5張很明顯,火、冰、電、毒都增加了超過22的X傷增幅
稍微計算一下可得:
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第6張完全符合戰鬥面板!!!

❤️測試結論:特效【+XX  某元素傷害增幅】提供的X傷增幅,能受【元素增幅】加成!

🧡測試令人愛恨兩難的封魔項鍊,特效為【X傷增幅額外提升15%】
測前猜想:效果為站街面板*1.15
測試用裝備為【封魔(土)】項鍊,特效為【土傷增幅額外提升15%】
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第7張站街圖和戰鬥圖對比如下:元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第8張🧡測試結論:實測效果遠超猜想數值,本人百思不得其解為什麼能差這麼多,在得到大佬 @魔王的園丁 的指點後,得到一個新的猜想:特效【按百分比提升面板X傷增幅】提供的X傷增幅,會額外受一次【元素增幅】的加成?
讓我們來驗算一下,根據測試人物面板:
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第9張完全符合戰鬥面板!!!嚴絲合縫到可怕元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第10張

💛更換為其他裝備,再次驗證
以符文腰帶【定水綾】驗證,裝備特效為【提升25%土傷增幅和冰傷增幅】
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第11張站街圖和戰鬥圖對比如下:元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第12張根據測試人物面板精確計算(測試人物基礎土傷增幅僅有超越之力的10點,因此站街面板為10+10*2.37=33.7,站街面板省略了小數點後的數字,因此基數取33.7):元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第13張完全符合戰鬥面板!!!
💛測試結論:驗證成功,【按百分比提升面板X傷增幅】的特效,提升的部分會額外計算一次【元素增幅】!

💚人間頭特效既然受【元素增幅】加成,那麼是否也受【按百分比提升面板X傷增幅】特效的加成?
測前猜想:不受影響
同時裝備【人間頭】和【定水綾】進行測試~
站街圖和戰鬥圖對比如下:
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第14張很明顯,冰傷增幅遠高於火、電、毒傷增幅,因此可以確定:人間頭增加的冰傷增幅,同樣受定水綾提升25%冰傷增幅加成!
根據測試人物面板計算:
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第15張完全符合戰鬥面板!!!證明了人間頭受定水綾加成元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第16張完全符合戰鬥面板!!!再次驗證了前文猜想
💚測試結論:【+XX  某元素傷害增幅】特效提供的X傷增幅,能受【按百分比提升面板X傷增幅】特效的加成!

💙具有多個【按百分比提升面板X傷增幅】特效時,它們是怎樣同時生效的?
測前猜想:互不影響,最後結果按加法計算

同時帶上【定水綾】和【封魔】項鍊進行測試~~~
站街圖和戰鬥圖對比如下:元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第17張很明顯,戰鬥面板數值遠超兩者各自增幅之和,因此猜測兩者按乘法計算,在經歷一系列試錯後,總算找對了路子:元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第18張完全符合戰鬥面板!!!
(有誤差是因為省略了站街面板的小數點)
💙測試結論:多個【按百分比提升面板X傷增幅】特效同時生效時,上一個特效先計算出一個總X傷增幅,下一個特效再以該X傷增幅為基數進行計算,直至所有特效全部計算完畢,得出的就是最終X傷增幅,從計算過程來看,不同特效之間以乘法進行計算!

💜恢復到完全體狀態,進入戰鬥前先根據公式計算戰鬥面板,進入戰鬥後查看實際面板
測試人物除裝備前文提到的【人間頭】、【封魔(土)】項鍊、【定水綾】外,還裝備【哀慟斧】、【山嶺之力】、點滿超越之力等(技能未點)
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第19張元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第20張站街面板如下:
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第21張進入戰鬥前計算X傷增幅,按前文一個特效一個特效依次計算的方式過於冗長,在觀察公式後合併同類項,得到如下公式(為減少誤差,採用精確數字):
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第22張進入戰鬥後,查看戰鬥面板X傷增幅:元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第23張完全符合戰鬥面板!!!
💜測試結論:不同【按百分比提升面板X傷增幅】特效同時生效時,按乘法計算

☀️——合:公式和結論——☀️

🖤測試結論:
結論1:特效【+XX  某元素傷害增幅】提供的X傷增幅,能受【元素增幅】、【按百分比提升面板X傷增幅】特效加成!
結論2:特效【按百分比提升面板X傷增幅】提供的X傷增幅,會受【元素增幅】二次加成!
結論3:多個【按百分比提升面板X傷增幅】特效之間,按乘法計算最終X傷增幅

💖由結論2、結論3得出戰鬥時X傷增幅計算公式:
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第24張其中特效O、P、Q表示【按百分比提升面板X傷增幅】特效的百分比係數,元素增幅為【面板元素增幅+100%】,有更多【按百分比提升面板X傷增幅】特效就在公式後擴展更多因子

由上述測試引申的結論:
引申結論1:【按百分比提升面板X傷增幅】的特效請多多益善!!!
引申結論2:特效越多,【元素增幅】作用越離譜,同樣請多多益善!!!

這就是元素流傷害離譜的根本原因,成型的元素流加成超過1000倍,只要初始傷害破萬,最終傷害直接就是千萬級別元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第25張

(這還是元素流無法暴擊的情況,法師等法系職業卻是能暴擊的,emmmmmmm
元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第26張最後,祝大家玩得愉快呀~~~元素流傷害機制探索——增幅篇|不一樣傳說 - 第27張


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