【PC游戏】暴雪立大功!动视PC收入首次超过主机!


3楼猫 发布时间:2023-05-11 12:12:29 作者:侃游戏小马甲 Language

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动视暴雪(Activision Blizzard)是全球最大的游戏公司之一,旗下拥有《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》和《守望先锋2》等知名游戏。近期,根据公司的第一季度财报,其PC平台的收入表现超过游戏主机,多出约2700万美元。

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就去年而言,尽管动视的主机游戏收入大于PC游戏收入,但从去年下半年开始,公司的PC游戏业务销售额就开始领先于主机游戏。据统计,在今年在1月1日至3月31日期间,动视的PC业务获得了6.66亿美元的收入,而主机游戏收入为6.39亿美元,这也是PC平台游戏业务实现的首次反超。

根据动视所公开的财报来看,游戏主机业务依旧占据着主导地位,这可以追溯到2000年,也就是动视发行《托尼・霍克滑板》和《吉他英雄》时所处的巅峰时期,而到《使命召唤》崛起的2010年时,这种情况仍然存在。当然,某些玩家可能记得动视在2008年收购了暴雪,包括旗下一系列在PC上爆火的游戏,可即便如此,主机游戏业务在过去20年里的地位从来没有被推翻过。

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但肉眼可见的是,动视的收入结构正在发生变化,由于PC和移动端游戏市场的迅速发展,主机正在失去其地位。根据动视财报显示,其PC游戏收入在过去的一年中有了显著的增长,其中《使命召唤》和《守望先锋2》是最大的贡献者,这两款游戏都在PC平台上拥有大量的忠实玩家。

此外,动视还特别提到了《魔兽世界:巨龙时代》和《暗黑破坏神:不朽》等未登陆主机平台的游戏,这些游戏在PC平台上也受到了广泛的欢迎,为动视带来了可观的收入。

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随着PC业务首次反超,动视相信PC的凶猛势头将持续下去,扩大与主机平台的差距,而这主要是来源于对暴雪游戏未来发展的信心。

虽然暴雪游戏的收入仅为《使命召唤》的一半左右,但其收入中的72%来自PC,仅有8%来自主机,相比之下,《使命召唤》的收入分配较为均匀,其收入59%来自主机,26%来自PC,15%来自移动端。同时,即将在6月推出的《暗黑破坏神4》也不能被忽视,动视认为其玩家数量将会随着游戏发行而得到显著增长。

如今,PC端的游戏业务就如同一座巨大的金矿,而动视并不是唯一一个发现这点的公司,无独有偶,索尼也在最近重申了为PlayStation游戏开发PC端口的承诺,不知道这个功能会何时上线呢?


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