吸血流派其實強度還行的,除了狂戰各職業也能玩,真沒想到當時投票居然票是最少的。
11.吸血
基本介紹:陣容核心武器:飢餓之刃及其合成的吸魔劍、血棘、霜凍之劍、血腥鐮刀。核心屬性:恢復,吸血。核心物品:吸血物品(吸血手套,吸血護甲,吸血匕首,吸血黏黏,彩虹球)。核心思路:多疊吸血和生命恢復。

收割者吸血鬼梳子
飢餓之刃攻擊時消耗恢復獲得吸血,並且傷害根據吸血提高,血荊是plus飢餓之刃,消耗恢復獲得吸血和尖刺,傷害根據吸血和尖刺提高,屬於傷害高恢復也高。因此,前期我們需要找有恢復的物品(藥草),刷出飢餓之刃後戰鬥力就有了,然後多找吸血物品提高傷害,可配合副武器吸藍劍。吸藍劍可以爆藍快速獲得大量增益,血棘可以開出神燈(建議出吸血護甲),提高陣容強度。

火女十字軍
各職業玩法:收割者轉職拿吸血鬼梳子,會大幅度提高吸血效率,建議出雙武器強度更高,有機會可以出不愈魔杖,化身抽血泵。火女轉職拿十字軍,可以提供恢復屬性給血棘消耗。遊俠轉職拿世界樹,開局給恢復和魔法,能幫助快速爆藍並提供足夠的恢復。

遊俠世界樹,編織袋增強恢復效果
陣容評價:吸血流派過度平滑,還是適合玩的,其優點在於高額吸血提供了足夠的容錯率,但缺點在於本身成長並不高,相當於攻擊一下提供兩點傷害。另外容易被消除或偷取增益的流派客制,血棘本身的耐力消耗也比較高,導致其有點尷尬的情況,容易被前期陣容秒,後期也打不過很多成長陣容。
通用陣容就做完啦,後續有空可能再補幾套各職業的專屬陣容,感謝大家的支持。