文/秋秋
01
8月底,《劍網3》在成都歡樂谷舉辦了14週年嘉年華。
因為並非遊戲玩家,葡萄君對《劍網3》的印象,還停留在老MMO上:成熟、傳統、圈子固定……所以來之前,我就感覺這次嘉年華會比較循規蹈矩。
成熟這點,很快就應驗了:在我抵達成都後,跟我同住的老哥是《劍網3》開服玩家——剛見面時,他正端著茶看《海峽兩岸》。
順勢來看,嘉年華在我心裡的預期又降了點,但不影響我去一探究竟。
作為活動場地的歡樂谷離酒店不遠,大概兩三百米。嘉年華期間,官方在入口的廣場上搭了個大「玄晶」
(《劍網3》武器材料)
。
晚上還會發光
廣場斜對面是華僑城大劇院,裡面陳設了大量遊戲相關的手辦、場景和周邊。在28日晚的發佈會開始前,這個地方就已經被不少玩家摸透了。
當時是下午三點,天氣有些悶,歡樂谷入口並沒有太多人,三三兩兩的。因此我更篤定:這次嘉年華不會太大,也不會太熱鬧。
但入園後,我就覺得不對勁了。
成都歡樂谷很大,直接入園後並沒有見到《劍網3》的活動現場,而是臨時搭建的一面指引牆。上面寫著,嘉年華在歡樂谷最深處的巴蜀迷情園區,距離門口少說也要幾百米。
而在這距離現場幾百米的地方,我就已經看到了不少《劍網3》的COSER和玩家們,在沿路的立牌或指引牌附近凹造型、拍照。
隨著不斷深入,沿途遊戲元素也愈加濃郁,有立在橋兩側的《劍網3》門派錦旗,有隨處可見的「遊戲暗號」和玩梗內容。就連沒玩過遊戲的我,看到後也不禁一笑。
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轉角的圓形地磚上,貼有非常大的遊戲14週年嘉年華海報。雖然這兒離真正的現場還很遠,但周圍已經有不少玩家,蹲坐在小吃攤前、COSER們面前,熱鬧的氛圍跟歡樂谷其他區域的空曠,形成了鮮明對比。
當我趕到現場時,恰逢COSER遊街收尾,主持人宣佈結束的聲音穿過人群,大老遠就將氣氛烘托起來;玩家們則圍著紅毯,歡呼著,熙攘著,以至於我還沒擠進去,他們就散開了。
COSER遊街和遊街結束,左右滑動查看
活動現場圍繞著水上樂園,散開後的大家,或是去左側的簽名牌前留言;或是到右側領取集郵卡片,參加現場設置的小遊戲,換取禮品。
聽說這塊板子是今天剛換的
一位COS了七秀的玩家說,今天的人還算少,前兩天剛好是週末,還下著雨,他們在歡樂谷門口還得排隊;工作人員也透露,這次他們大概準備了6000份周邊禮品,但只是第一天,園區內就湧進來了超6萬人,不少人還沒排上隊,禮品就早早發完了。
前兩天排隊的情況
聽他們說完我才反應過來,原來不是《劍網3》嘉年華不火,而是我來晚了。
雖然嘉年華遊園活動是下午3點才正式開始,但很多玩家一大早就來到現場,集郵拍照、線下面基;等我來到現場時,集郵卡片已被領完,玩過小遊戲並蓋好章的玩家已排成長隊……不知道這次官方準備的周邊禮品,能不能撐到嘉年華結束。
排隊兌換禮品的人群
至於我,也真切地體會到了熱鬧的煩惱:
官方設置的免費飲料只剩下了一組組空瓶;想花錢買點小吃,一些攤位也早已被先來的玩家們排上了隊;想休息一下,但在偌大的現場,硬是沒找到一張空位……甚至拍照時,還被不知誰的穩定器,通過藍牙投到了手機上。
不得已,我只能作為旁觀者,兩手空空地往深處走,看看嘉年華還有哪些花樣。
02
或許是因為同一款遊戲,來到現場的玩家們並無過多拘束。
比如現場有相互猜拳、答題、鬥舞等多人互動小遊戲,以及將現場內容,帶話題發送到短視頻平臺的「社死」挑戰。但這些並沒有阻止他們主動體驗的熱情,基本上每個活動都有玩家頂著烈日,排隊體驗。
再比如「流光囚影」這個小遊戲,要求玩家通過時,不碰響繩子上掛著的鈴鐺。當我以為這個障礙遊戲比較難,沒有玩家挑戰時,一回頭卻看到大批人玩笑著走出來……原來我這邊是出口。
而且我發現全部的小遊戲都沒有硬性規則和標準。哪怕你在「流光囚影」中碰到了鈴鐺,工作人員也會睜隻眼閉隻眼給你蓋章;很多像「奇門飛宮」、「九轉歸一」等門檻比較高的小遊戲,也會有工作人員教玩家怎麼玩;需要兩個人猜拳的活動,只有一個人來他們也會幫忙蓋章……畢竟這些遊戲的目的是塑造有趣的體驗經歷,給來現場的玩家們找點話題,而不是真正地刁難他們。
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提到有趣,有兩個小遊戲的攤位設置得有些「刻意」:前面是需要耐心和安靜的釣魚小遊戲,後面則是刺激的水上轉盤——每當後面尖叫聲響起,正在釣魚的玩家們都會一激靈,然後笑著繼續。
活動現場還設置了情緣和許願的區域。
在歡樂谷原有的三生樹旁,官方單獨搭了一面牆,供玩家們綁上寫好的許願籤。
在我看到這面牆時,上面密密麻麻的許願籤,已經不比歡樂谷早前積累的數量少。仔細看去,有表白遊戲角色的、祝福自己和家人的、呼籲遊戲優化調整的、期待運氣好出貨的……還有部分玩家,會將自己的聯繫方式掛在上面,等待有緣人降臨。
當我感慨這群人的積極活躍時,還有玩家主動從身後拍了拍我,問我在這兒看了這麼久,要不要也寫一份?領取許願籤的地方就在旁邊。
……
逛完一圈後,已經有不少發放獎品的窗口關閉了,但仍有不少玩家三兩撮地聚在一起,有的分享著現場見聞、有的跟COSER們合影留念、有的拉橫幅求加強門派,期望策劃能看見、甚至還有抱著娃出現在現場的……他們似乎將這裡當成了遊戲的線下延伸和情感寄託,會放下矜持、釋放自我、痛快地玩。
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而我,也終於找到了個角落坐下。
跟我坐在一起的是幾位剛玩遊戲不久,第一次參與線下嘉年華的玩家。
很快,他們的談話就引起了我的興趣:
“前兩天我就來這裡集好郵了,但每天的花樣都不一樣,挺讓人放鬆的。”一位男生說。
“你都集好了都不幫我排隊,等下我去看看
(排隊的)
人少了沒。”另一個男生捏著集郵卡片,笑著吐槽了一句後走開了。
“咱們可是第一次面基啊,你們等下找我領一下手辦,這是我最喜歡的角色。”一位女生從揹包裡掏出幾個盒子,並將它們壘在一起,拆開其中一個手辦放在最上面。
“我要讓在場所有人都能看到它。”
03
我本以為,在比較嚴肅的發佈會上,這群玩家能收起嘉年華上激動的情緒和熱鬧的氛圍。
但我想的還是太簡單了。
發佈會開始後,我坐在嘉賓區的最後一排,身後是早已座無虛席的《劍網3》玩家們。隨著發佈會推進,他們的歡呼聲、吶喊聲和尖叫此起彼伏,格外清晰——好好的發佈會,似乎在他們的情緒下成了演唱會。
我想搞清楚他們呼聲的來源。
是發佈會上燈光舞美精良的節目?
在緊湊的兩個小時裡,官方塞進去了近10個演出節目。有川劇《白蛇傳》選段、糅合遊戲門派元素的川劇變臉、楊麗萍舞蹈團的《雀之靈》、遊戲新門派專屬的舞蹈演出……他們還請到了張傑、林簌等遊戲原聲配音演員,在現場通過聲音和歌曲,回憶了遊戲14年來的經典橋段。
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這些節目確實振奮人心,但我卻猜錯了方向。
因為當西山居CEO、《劍網3》系列製作人郭煒煒上臺後,臺下的歡呼聲更大。光是他站在那兒,玩家就止不住地吶喊;當他講到推出劍網3旗艦版、端遊新內容、優化等關鍵之處,玩家們也會及時回應、吐槽,甚至我還聽到了有玩家大聲跟郭煒煒確認:
“新遊戲一定流暢?”
“對,我立字據。”
哪怕是在正經嚴肅的發佈會上,郭煒煒也沒有CEO架子,會及時地回覆玩家們的疑惑——那麼,玩家的歡呼和喜愛來自郭煒煒的人格魅力?
但事實證明我又錯了。
當西山居靈境引擎負責人楊林,和《劍網3》系列執行製作人餘玉賢上臺演講時,他們獲得的歡呼絲毫不遜色於郭煒煒——餘玉賢上臺後,歡呼聲中還夾雜著不少「策劃來捱打」的聲音。
左:楊林 右:餘玉賢
我這才明白,玩家們真正喜歡的是《劍網3》遊戲本身,因此圍繞遊戲的一切內容都讓他們足夠激動。
這是件容易理解,但很難做到的事。
一是需要遊戲本身足夠好玩,能讓玩家們產生感情。
這對運營超過14年、擁有大量玩家群體的《劍網3》相對簡單,也是我們這些不玩《劍網3》的人,也能快速感知和理解到的淺層。
二是需要研發人員足夠真誠,能讓玩家們產生信任。
真正能評價這個維度的,還是陪著遊戲走過14年的玩家們。透過這次發佈會的「切片」,我相信《劍網3》早已跟玩家們,形成了互通有無的信任環境。
比如遊戲官方理解玩家們真正寄託感情的地方在哪——門派、角色,以及圍著這些形成的創作氛圍。順著這個邏輯,我們就不難理解門派變臉節目、配音歌曲節目能觸動玩家,甚至令他們激動落淚的原因。
再比如發佈會上,官方挑明瞭玩家的需求和體驗痛點,作出「掛件自由調整」、「武器鑲嵌減負」等優化策略,並推出全新門派、劇情、家園玩法、聯動活動……每輪節奏都能引起玩家歡呼。
三是需要時刻保持真誠。
這是很多廠商都很難做到的一件事,畢竟他們可能會像《劍網3》一樣,在嘉年華上整出一些樂子,讓玩家感受到真誠和接地氣。但卻基本不會在發佈會等特殊和嚴肅的場合,真正做到跟玩家互通有無、真誠聊天、始終保持信任的情況。
《劍網3》做到這點,也花了不少精力。郭煒煒在發佈會上說,他們從2014年就開始搭建線下環境和氛圍;自遊戲上線以來,他們過去每年在研發和運營上的成本超過2億美元。
而且未來的投入也不會少。僅是這兩年,他們就將推出行業第一份端手遊全面互通的案例——劍網3旗艦版。我們曾跟郭煒煒聊過為什麼要做「互通」,當時他的回答是“沒得選”,因為要對“14年來積累的用戶負責”,所以互通是他們“不冷落端遊玩家”,維護好遊戲圈層的唯一解法。
我相信正是這些積累和投入,才是《劍網3》獲得玩家的長久信任和情感的關鍵;才是餘玉賢聽到「來捱打」的聲音後,很自然地說“我在遊戲裡做一個我的模型,讓你們天天來打”的底氣。
這種跟玩家足夠貼臉、足夠自然的溝通,絕對不是通過發福利、滑跪建立起來的。
最後,其實在推進到「武器鑲嵌減負」時,我在整場發佈會最猛烈的歡呼聲中,隱約聽到身後有女生帶著哭腔,大聲喊“太好了!”
現在回想起來這或許有點矯情,但在當時,沒玩過遊戲的我,卻有點羨慕他們。