前言和配件介紹
三月份有個新遊戲名叫《小蒂娜的奇幻樂園》上市了,看著挺陌生的ID,熟悉 《無主之地》系列的玩家應該知道,在二代的時候曾經推出《小緹娜強襲龍堡》DLC大受玩家好評,本作是繼承了這款DLC的背景故事,不再是《無主之地》那種格調,其次採用了全新角色定製體系,裝備系統上也更加豐富,把它稱之為《無主之地3.5》一點都不過分。
和前作一樣,《小蒂娜的奇幻樂園》採用目前最為主流的虛幻4引擎開發,並且前作是經過AMD特別優化的(本作沒有指明),而今天這篇測試也是專門針對AMD顯卡的,準備了RX 6500 XT/RX 6600/6600 XT/6700XT/RX 6800 XT五款型號,下面簡單介紹下測試的部分硬件。
針對1080P主流定位顯卡,這次選擇了XFX RX 6500 XT黑狼版,外觀造型設計偏務實,也是採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,整卡長度只有23CM,RX 6500 XT官方參考的TGP是120W,這款黑狼版採用的6pin供電接口也足夠使用。
而介乎於1080P到2K定位,選擇了XFX RX 6600黑狼版和RX 6600 XT海外版OC作為代表,RX 6600黑狼版和RX 6500 XT黑狼版在外觀上是一致的,但是用料稍有不同,132W TGP也是適合這種小身板。另一款RX 6600 XT海外版OC,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯卡採用三枚8CM風扇,官方TGP為160W,配備單個8pin供電接口滿足。
最後是2K到4K定位的測試對象,則是XFX RX 6700 XT海外版OC和AMD RX 6800 XT公版,前者和以上6600 XT海外版OC外觀設計近似,但散熱和供電規模就不是一個層次,長度也達到了322mm,RX 6800 XT公版就是純屬AMD血統設計,環形紅圈包圍散熱鰭片特別有味道,簡約的RADEON RGB LOGO,屬於開放式散熱體系,整卡長度只有267mm屬於緊湊型三風扇顯卡。
選擇的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,整體採用全黑化+簡潔化設計,它是一款2000元檔位的X570S主板,它採用了最新X570S芯片組,PCH芯片工藝及周邊設備均有升級,PCIe x16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,擴展性和實用性都十分不錯,是一塊全能的中高端主板。
供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,相比X570刀鋒大大增強了,這樣強悍的供電規格,用來搭載AMD最新最強的遊戲處理器Ryzen 7 5800X3D再好不過了。
遊戲測試涉及4K分辨率,這裡選擇了微星MPG321UR-QD旗艦級產品作為搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端參數加持,背部I/O接口(帶雙HDMI 2.1)十分豐富,簡直可以用多到離譜形容,能實現KVM多設備一套鍵鼠控制功能,並且在4K+120HZ情況下,它能展現原生10bit色深畫面。
微星MPG321UR-QD整體做工也是十分精良,背面採用了品牌熟悉的不對稱設計,使用了碳纖維、亮鏡面和金屬拉絲三種質感處理拼接而成,中間區域隱藏著一條ARGB燈帶,質感很不錯,也是能與旗下的微星主板以及其他產品進行燈效同步。
系統畫面設置和不同預設畫質對比
AIDA64 CPUID和GPU-Z參數,使用的是Adrenalin 22.4.1 Optional正式版驅動(此前版本已經對《小蒂娜的奇幻樂園》有特殊優化)以及Windows 11 21H2最新操作系統,3A平臺當然也要開啟SAM技術,對遊戲性能會有小幅度提升。
熟悉的畫面設置UI界面,《小蒂娜的奇幻樂園》也是分為非常低、低、中、高、超高和惡棍六種預設畫質,能提供非常低的方案一定程度上說明硬件門檻不會很高,選項涉及地形細節、植被、繪製距離等,屬於典型的沙盒遊戲構成要素,和前作也是大差不差,但是這款遊戲並沒有DLSS和FSR技術加成,希望後期至少可以把FSR加入其中吧。
如果需要自定義畫質優化幀率,推薦大家適量優化陰影、體積霧、屏幕空間反射和環境光遮蔽這些選項,在硬件性能充裕情況下,只要適當降低就好,既不會大範圍影響畫面也能顯著提高幀率。
惡棍,靜態幀數57fps
超高,靜態幀數60fps
中,靜態幀數91fps
非常低,靜態幀數127fps
如果你不完全放大細節來看,你可以認為非常低畫質和惡棍畫質是一樣的,事實上非常低畫質確實存在狗牙現象,因為抗鋸齒選項也拉到最低,但除此之外,整體畫面質感就算使用RX 6800 XT的高端玩家也不會感覺難受,最大的原因是遊戲採用了這種美漫風格,而幀率方面存在一個較大分水嶺,那就是高畫質到中畫質,性能差距達到了37%,想著重優化的玩家可以關注一下。
自帶Benchmark的場景
《小蒂娜的奇幻樂園》也延續了《無主之地》系列的優良傳統自帶Benchmark測試程序,運行的方式和前作基本一樣,在測試中不同的地形和場景變換,且後期階段還有大規模的對峙打鬥,和玩家實際遊玩的時候很接近,因為遊戲硬件優化還不錯,所以主要測試採用惡棍和超高兩種畫質來顯示圖表,可以更好供玩家參考,而優化幀率部分的測試,就根據不同定位顯卡來設定合適的畫質。
RX 6000系列顯卡惡棍和超高畫質、優化畫質測試
《小蒂娜的奇幻樂園》本質上就是FPS遊戲,所以幀率流暢要求最好就是60fps以上,而追求更完美的高刷標準就是達到100fps以上,基準測試只有平均幀率,也是有一定參考價值的,不過需要注意的是,以下幀率最低幀範圍會有波動,最好把數據預鬆動一點。
1080P分辨率前兩檔畫質,RX 6500 XT無論是惡棍還是超高畫質,幀數表現差不多說明性能瓶頸了,高一檔的RX 6600就能完全流暢運行了,高刷基礎標準的話,推薦大家還是使用RX 6600 XT以上吧,這兩檔畫質對於顯卡要求並不低,尤其是高刷標準。
2K畫質,RX 6600兩種畫質都能達到平均50fps以上,想要更穩個人還是建議RX 6600 XT,因為還得保有一定餘量,高刷的話RX 6700 XT還會差一點點性能,按照RX 6800 XT惡棍畫質平均122fps的表現,推測使用RX 6800就能滿足需求了。
4K畫質,RX 6600系列就不需要測試了,RX 6700 XT才勉強達到平均50幀,對於一款第一人稱FPS遊戲來說明顯不夠,而追求惡棍畫質的話,RX 6800 XT可以剛好滿足平均60幀流暢水準,按照以上表現來看,其實《小蒂娜的奇幻樂園》的配置需求和19年的《無主之地3》基本一致。
那麼最後我們來優化一下畫質選項,RX 6600和RX 6600 XT只要設置成高畫質,就能在1080P分辨率中達到100幀以上,RX 6700 XT則適合2K高刷,調成中畫質能達成平均162fps,那麼高端的RX 6800 XT需要調成低畫質,4K分辨率能達到平均140fps,RX 6500 XT調成中畫質也能達到1080P@60幀流暢標準了。
RX 6800 XT跑《小蒂娜的奇幻樂園》4K預設惡棍畫質,顯存佔用越9GB,內存佔用11GB
《小蒂娜的奇幻樂園》的CPU性能需求是很低的,在測試過程中就能發現CPU佔有率沒有很多3A遊戲高,並且官方給出的推薦配置中的CPU要求只是AMD Ryzen 5 2600,兩三年前的千元處理器都能滿足,顯存要求不是特別高,就最高畫質而言,1080P只要6GB左右,2K只是加一點到7GB,4K則是9GB左右。
總結
《小蒂娜的奇幻樂園》有著全新的玩法和故事背景,喜歡沙盒遊戲類型的玩家可以一試,《無主之地》核心玩家更是不容錯過,遊戲價格也是標準3A大作水平,200元左右也就是一頓大餐的價值,不過目前遊戲獨佔Epic平臺,稍後才會登錄STEAM,遊戲優化方面,得益於美漫風格和虛幻4引擎,顯卡要求並不高,預設畫質選擇也很多。如果這篇文章對大家有用,來個支持下再好不過,謝謝。