這個世界不是真實的——《盜夢空間》
感謝老實人評測組提供的評測機會。
前言
不知各位小時候是否做過夢中夢?就是那種當你感覺自己已然從夢境中醒來,實際卻身處於另一個夢境的經歷——筆者小時候倒可以說經歷過,那種感覺,說實話,很奇妙,自我以為的真實,但醒來後卻發現並非如此,反而會讓真正跳脫出夢境的人心生一種不安感——我們憑何認為自己此刻所處的世界就是真實的呢?
而今天,筆者所要帶來這款遊戲,講述的便是一個關乎夢境世界的故事——在支離破碎的夢中,背後又究竟隱藏著些什麼真相?
輕量化的謎題設計
《夢中影》的玩法與一般的恐怖RPG並無二致,都將解密作為推進遊戲進程的主要手段(不過與《化妝鏡~黃金之夢》、《魔女之家》等遊戲不同的是,遊戲的視角更偏向於《三伏》、《煙火》那樣的橫板視角)。
《夢中影》的謎題設計得並不複雜,大多謎題伴隨著劇情推進過程中有明確的提示,玩家只要根據遊戲的指引,一般都能比較輕鬆地解開謎題——不過遊戲內有個比較有意思的設定,那就是我們可以用主角的“相機”對著一些本不存在的東西進行攝像,並讓其顯形,這頗有些民間怪談的味道,就像我們大多數人聽過的那個怪異傳說一樣——有時,用照相機可以拍出一些我們肉眼看不到的東西。
精緻的像素風與略微陰暗的遊戲格調
《夢中影》在美術風格上採用了精緻的像素風打底,雖然角色的像素建模稍顯樸素,但遊戲的場景卻雕琢得異常精緻,破落的房門與衣櫃、處處透露著不尋常的盥洗室乃至不再明媚的花園,似乎都彰顯著夢的光怪陸離,卻也凸顯了遊戲以陰沉為主的格調。
需要注意的是,遊戲整體並非全程高能,但也存在兩次左右的跳嚇畫面(怎樣算跳嚇個人覺得有待商榷,畢竟這東西還算蠻主觀的),因此,如果接受不了驚悚場景的玩家建議還是先通過遊戲實況瞭解,再決定是否要親自體驗《夢中影》為好。
恰到好處的音效
在遊玩《夢中影》時,筆者可以說是提心吊膽遊玩完全程的,這有一部分因素來自遊戲的視覺衝擊,但從個人感覺而言,遊戲驚悚的氛圍更多地卻是遊戲內恰到好處的音效帶來的——打開木門時清晰的“吱呀”聲、主角行路時清脆而急促的腳步聲,甚至是在一片黑暗中照相機曝光的那一刻,這些或許讓人不會太在意的音效,卻的的確確是讓人心中不安悸動的聲音,試想一下,在恐懼的時候,哪怕風吹草動都會讓人魂不守舍,又更何況是那些莫名其妙出現的怪聲呢?
抽象而意識流的劇情
(以下內容含劇透,請謹慎閱讀)
或許是與夢有關的緣故,《夢中影》的遊戲劇情頗有些晦澀難懂,筆者也不能說完全看懂了遊戲的劇情,因此只能從個人角度來解析一下游戲的故事框架。
故事發生在主角的夢中,主角通過夢來到了一個神奇的、生與死的交界處,在這裡,鬼魂們像生前一樣活著,他們在墓碑前緬懷生者,他們通過郵遞員送來的信件瞭解著自己家裡生者的哀思——而主角,作為一位生者,也許是因為對已故父親的強烈思念,在夢中來到了這個荒誕的世界——此處的鬼魂告訴主角,她必須找到”傳送門鑰匙“,方可能從此處逃脫,也方有可能見到自己的父親,而”傳送門鑰匙“並不是一個定形的物體,它的形態,取決於尋找鑰匙之人內心最放不下的東西。
實際上,後續的發展大家也知道了,主角尋找到了那把”傳送門鑰匙“——自己父親的遺物,就這樣,在夢的最後,主角似乎與父親相見了,又似乎沒有——至少她對著自己的心理醫生的說辭是,自己已經見到了父親,有意思的是,她和心理醫生的對話,也發生在一場夢之中,而她講述的那個,尋找父親的故事,似乎則是一場夢中夢。
故事的最後,主角徹底醒了過來,在自己家裡狗子的指引下,她拿出了家裡的收音機,並播放了一段錄音——那聽著是父親最後的叮囑,伴隨著父親痛苦的呻吟,故事在沒有結尾中迎來了結尾。
這就是故事的全貌——似乎有點簡單,又有那麼點意識流,但深究起來,好像還藏著許許多多不為人知的秘密,卻讓人捉摸不透。
結語
《夢中影》是一場精彩紛呈的夢境冒險,它驚心動魄,卻也讓我們陷入了更深遠的思考——我們真的活在現實嗎?我們又怎麼區分夢與現世?亡者是否如《夢中影》的世界一樣,活在一個生與死的交界處?
這一切的一切,都是未解的謎題,縈繞在筆者的心頭,或許真的如《夢中影》的故事一樣,在某一天,我們會墜入一場夢中夢,在那裡,可以見到已故之人,可以在墓碑前緬懷生者,可以找到屬於我們自己的”傳送門鑰匙“,然後又從這場夢中醒來,悵然若失地看向四周,就好像,什麼都沒發生過一樣。