【PC遊戲】荒野大鏢客救贖——綠林江湖下的俠膽柔腸 自由浪漫下的悲情色彩


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 10:12:41 作者:DZ_Quiet Language

前幾天R星決定停止GTA4與荒野大鏢客1代的重置計劃,著實是讓人感到了不少的遺憾,在2代剛發售的時候就有爆料稱1代內容原本也是想直接做進2代的,但因為種種原因最終沒有實現

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一代的輝煌

荒野大鏢客救贖1代發售於2010年,新鮮的題材以及R星高質量的把控,它獲得了VGA‌(tga)2010年度最佳、2011年GDC年度最佳、金搖桿年度最佳等等近乎全年度碾壓性的榮譽,僅在主機獨佔的情況下就擁有了千萬級別的銷量。

荒野大鏢客救贖的誕生標誌著Rock star games進入了一個全新的高度,告訴世人R星可不是隻會做都市黑幫車槍球爆米花,遊戲的浪漫悲情色彩與電影質感都表現到了極致。

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畫質還是很好的

不過最初的目的是實驗性質的,為了積累一些技術經驗,如果反響不錯就吸收進GTA系列,但丹.豪瑟可是個完美主義者。

最近我重溫了一代,以現在的遊戲經驗來看,它的完成度與質量甚至超越了GTA4,(我很喜歡GTA4,最喜歡主角Niko的故事)

荒野大鏢客救贖可不是隻維持了以往劇本的高水平,它的誕生不止是展現了R星的實力,這個全新的題材更是為業界打開了新的視野,在歐美遊戲崛起的路上,荒野大鏢客功不可沒,僅僅靠一部作品Red Dead這個名字就成為了一個標誌。

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一代也有一些美漫風

也正是取得了這樣名利雙收的大成功,R星才能下定決心花更多的資源更多的時間打造一個更遼闊更真實的荒野大鏢客,而2代的故事我們都已經熟知。




‌遊戲玩法

1代2代最直觀的肯定是來自年代技術力的不同,但一代已經打下了堅實完善的基礎,我們在2代裡能體驗到的絕大多數的遊玩的部分,1代就已經具備了,小遊戲 搶劫 賞金獵人 打獵 套馬 陌生人 隨機事件 挑戰任務 套裝收集是一個不少的

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不過兩部作品遊戲節奏有很大區別,1代從劇情還是遊玩上都是非常的快節奏,所以就算你現在想去重溫一代,也花不了多少太多時間,劇情清晰明瞭,槍戰速戰速決,玩起來是有些爽快的,依舊符合我們當今的遊戲習慣。

想要遊玩見評論區




劇情梗概

美國西部拓荒時代即將迎來終結,秩序與機械逐漸取代了自由與馬背,美國政府正在致力於打造一個和諧文明的社會。

在2代的最後平克頓偵探找上了約翰(一代是沒有平克頓一說的,屬於美國政府的類似FBi)

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去死啊

約翰馬斯頓曾作為範德林幫的主要成員,自然是政府的眼中釘肉中刺,不過約翰的能力出眾,在將他抹除之前,政府決定還是先利用一下他,於是以他的妻兒為要挾,迫使他踏上了清算幫派舊友的旅程。

‌一開始並沒有交代,直到遊戲的終盤我們才清晰了故事的來龍去脈,一開始約翰在玩家眼裡只是一張白紙,而這是能增加代入感的好方法。

約翰這一路上即俘獲過美女的芳心,也參與過鬥爭,他總是沉默寡言,行俠仗義,保持中立,對關心他的人會多說兩句自己的事,談吐中不無不透露著成熟男人的魅力。

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他最後一個需要殺掉的,是他曾經視為父親一般的人,也是當年範德林幫派的首領——達奇.範.德林,這個人就算沒有了往日的輝煌,也依舊繼續著他的黑幫事業。

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達奇老奸巨猾,實力不俗,不過在政府的幫助下,達奇的幫派還是遭到了剿殺,在達奇逃亡到無路可退的時候,他說出了能夠概括整個荒野大鏢客內核的一句話——社會不再需要我們這樣的人,屬於我們的時代已經逝去。

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達奇這一生,就連死亡的方式都在抗拒著新的文明,抗拒著秩序,他出生在這裡,他只能堅持著也享受著他從小就被教導的生活方式,最終他失敗了也看清了誰也無法阻止時代的更迭,但是他並不妥協,如果他能夠早出生幾十年,他會活的像是小說中的角色一樣傳奇。

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事件終於得以平息,約翰也終於可以和自己的妻兒見面,過上他想要的生活:擁有一個簡單的家庭,辛苦忙碌一天之後好好的睡上一覺。對很多人來說簡單的唾手可得的事情是卻約翰夢寐以求的追尋。

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但是他的過去依舊沒有抹除,如今作為範德林最後一位成員,沒有誰會來眷顧他的善良幸福的生活還沒有持續多久,羅斯探員就帶著一大幫警察將比徹之願包圍。

約翰這才知道所謂的承諾都是騙局,約翰與大叔苦苦應戰但是寡不敵眾,隨著大叔倒在了槍下,約翰趕緊讓自己的妻兒先撤到一個安全的地方,隨後便有了這個載入電子遊戲史冊的一幕——

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約翰沒有選擇逃亡,因為他知道無論走到哪裡都要面臨著追殺,他不想讓妻兒受到傷害,他知道“他們”要的只有他,他最後一次拿起手槍,像個牛仔一樣戰鬥,倒在了槍雨之中。

1代約翰得到了傳奇槍手的指點,這個人同時也是亞瑟的偶像,戰力只是遊戲的設定,劇情上誰都無法阻擋時代的車輪。

是的,R星給予了我們機會能夠在那個自由浪漫的西部時代策馬奔馳、快意恩仇,讓我們感受到了一種類似武俠小說中的“綠林俠義”,但真正能讓Red Dead活在玩家心中的原因,是它這一抹濃厚的悲情色彩。

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不要復仇,活下去,走的越遠越好

約翰終於也完成了屬於他的救贖,範德林的傳奇故事,就此落幕。




個人感受

1代的約翰的確具有魅力,他身上的冷血 幽默 能力 責任 宿命 讓玩家無法接受他的死亡,R星後來為1代出了一個DLC,復活了約翰,雖然是作為殭屍繼續他的牛仔生涯,也算可以接受。

 2代之中約翰有些不招人喜歡,總是惹麻煩掉鏈子,我第一次玩2代的時候還反問自己,這傻帽是那個約翰馬斯頓嗎?

但最後雪山報仇之時,一代的約翰處刑曲響起:邁卡!我來找你了!這一刻我終於找回了曾經的感覺。

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我是約翰馬斯頓,我來找你了

2代應該是有想要做完1代內容的打算,不過T2應該是給丹.豪瑟掐斷了這個念頭,資本和藝術嘛,總得有些衝突,參考合金裝備幻痛是吧,但救贖2已經儘量的完整。

如果真的能做完那些一代的內容,我希望給這個遊戲開一個if,就像GTA5一樣的大團圓,亞瑟沒有死,他與約翰幹掉了平克頓,逃到大溪地,亞瑟治好了肺結核取了瑪麗,與約翰一家生活。

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他們會打獵 釣魚 放牧 騎在馬背上享受自己的人生,雖然就會脫離“救贖”的主題,但是比起什麼深度高度,我更想看到我喜歡的角色擁有一個美好結局。

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亞瑟 約翰

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