可以不相信騰訊製作的遊戲,但不能質疑騰訊投資的眼光,對商機敏銳的洞察力。如果沒有騰訊對遊戲科學投資的5000萬美元,或許《黑神話:悟空》難以達到如今的高度。
11月13日,在騰訊第三季度財報發佈後的電話會議上,騰訊首席戰略執行官詹姆斯・米歇爾專門回應了《黑神話:悟空》的爆火。其原因分析透測,包括《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等遊戲的火爆表明已經形成一種結構性的趨勢,這得益於中國遊戲工作室所擁有的龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業模式等新趨勢。
確實如此,每一款銷量火爆的遊戲,其中國玩家都佔很大比重,國內遊戲市場就是如此龐大。
詹姆斯・米歇爾表示,不管是國內或國際市場,騰訊所稀缺的是“常青遊戲”,維持熱度,持續運營的火爆遊戲。但眼下的市場行情想要創造爆款的新遊戲很難,對於已經爆款的遊戲需用心經營,適當投入,儘可能助其成為常青遊戲。
做出一款常青遊戲對任何公司都極具吸引力,騰訊要把這一觀察轉化成戰略,需充分發揮不同工作室的優勢。即騰訊內部的各工作室繼續強化自身優勢,專注領域。像騰訊外部有些工作室特別擅長基於內容、故事驅動的遊戲,比如《黑神話:悟空》的創作機構就是這樣的一個例子。
《黑神話:悟空》的成功不止給騰訊帶來了做3A能賺錢的信心,同時也給國內其他正在開發3A的工作室起到了一個榜樣作用。只要遊戲內容足夠,質量夠硬,光是國內玩家就能撐起銷量一片天。當然,質量好也會得到國外3A玩家的認可,畢竟《黑神話:悟空》的全球口碑好評如潮。