今天,汪財帶來的第三期【角色設計檔案】主角深受主文大大和主美大大的喜愛!如果大家看過我們【角色的誕生】,那你就會知道她可是很有大秘密的角色呢!
----------以下是正文---------
今日主角:桃宮諾諾
桃宮諾諾 角色美術設計迭代版本
主美大大:桃宮諾諾比男主年春秋的設計會簡單直接一些,在設計最開始的時候她的整體氣質,我們就已經達成共識。她是春秋班組中的第一位成員,也是年春秋最好的搭檔。桃宮最大的設計迭代變化就是她的輪滑和射擊武器。
BOSS:後來我們內部討論之後覺得她整體形象太卡通了,而且她身上的元素太多。
主美大大:所以我們把輪滑的元素優化掉了,並且將她的射擊武器從手套一樣的武器改為了手槍。穿搭氣質上也往寫實的方向收了一些,增加一些休閒朋克的感覺,並且有一定製服感。
桃宮諾諾角色設計展示
不知道你還記不記得,我上次說年春秋是“沒頭腦與不高興”中的“不高興”,桃宮性格就比較像那個“沒頭腦”,她是一個非常樂天派的一個角色,很多時候承擔了一個活躍氣氛的定位。
我—汪財:我感覺她某個角度有點像仙女?
主美大大:對!你感覺的很對!我們在設計的時候是融入了一些國風元素的,就比如她肩膀上的飄帶,你細細品味就會發現其實在角色剪影裡,是會有點像仙女的感覺。
BOSS:開始一個臨時小考:桃宮的武器是哪個廠牌的?
我—汪財:回聲!因為它有光盤裝置!
桃宮諾諾 初始武器設計展示
主美大大:聰明!桃宮的初始武器和年春秋的初始武器是一個廠牌的,在廠牌風格特點上會比年春秋的更有代表性一點。它的造型是一整塊的圓滾滾的,武器感更弱,不像常規手槍,看起來沒有很危險的感覺。
BOSS:這個設計也是考慮到桃宮本身的氣質,用來射擊也好,或者在手上轉也好,這種輕快的感覺是我們比較注重的。
主美大大:另外一點,你可以看到,我們設計的所有迭代版本里,都會有無人機和桃宮一起出現。這個無人機不僅是她角色的一大特點,也是她技能方面最大的特點。
無人機設計展示(開發過程不代表最終品質)
在BOSS講技能之前,我先來講講這個無人機的設計特點,一開始我們是想將無人機單獨作為她的武器來出現,但後來我們把它融入到了角色裡。它與桃宮之間也是一種搭檔的感覺。你能看到它是一隻鳥的生物形象,它會有一些擬人的感覺但是還沒到作為寵物的這種定位,通俗的講就是,你能看到它有生物化的面部,但你知道它肯定是不會開口講話的。
BOSS:對的,基於這種搭檔的設定,在戰鬥時你可以把它看作是一個相對獨立於玩家以外的個體,被召喚出來既可以自己使用也可以和不同的角色協同作戰進行技能搭配。
戰鬥大大:桃宮的技能設計基本都是圍繞著無人機展開的。當帶著桃宮進入戰鬥時,無人機將會常駐在場上;另外桃宮本身就是一個偏向輔助類型的角色定位,因此她的無人機技能也是更偏向於輔助向戰鬥技能,除了輸出傷害還有醫療等一些技能效果。
桃宮初始技能【“Momo,揍他!”】(開發過程不代表最終品質)
首先桃宮的第一個技能【“Momo,揍他!”】,當場上角色發動普攻的時候,無人機也會發動一枚子彈來進行輔助,這是她常態化的技能效果。但是當釋放桃宮技能的時候,無人機的協同效果就會在原來的基礎上進行強化,例如每隔三發子彈會發射一枚導彈。
桃宮技能【“Momo,露兩手!”】(開發過程不代表最終品質)
所以在團隊上我們是希望能夠組成一種快攻速向的陣容。因此就有了第二個技能設計:【“Momo,露兩手!”】。當角色在場時,不管角色有沒有攻擊,無人機都會自動向目標威脅最大的單位發起攻擊。另外無人機的攻速間隔是取自桃宮的攻速加成而非其他在場角色。
桃宮技能【“Momo,來真的!”】(開發過程不代表最終品質)
關於第三個技能【“Momo,來真的!”】與前兩個不同,是更偏向於近戰的,會對附近的每一個敵方單位發起磁暴攻擊。
桃宮技能【“Momo,幫幫忙!”】(開發過程不代表最終品質)
第四個技能【“Momo,幫幫忙!”】,就會更加偏向輔助定位,是一個治療向的無人機技能。當她在場上時是一個強化玩家輸出效果,但這只是一個BUFF加成。當釋放桃宮技能之後,他就會有持續性的回血效果。
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