【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 16:09:10 作者:PUBG服務器君 Language

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第0張

各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!


正式服維護日期


※ 下列時間可能會因維護情況而發生變化。

  • 北京時間6月14日上午8:00 – 下午4:30

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地圖輪換


※ 地圖輪換將於北京時間每週三上午10點進行。

※ 在隨機選擇地圖的地區中,各地圖將按20%的概率隨機匹配。


測試服

  • 普通比賽:米拉瑪、維寒迪
  • 亞洲地區:四排 – 第3人稱
  • 北美地區:四排 – 第1人稱


正式服 – 普通比賽

  • 第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
  • 6月14日 ~ 6月21日
  • 第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
  • 6月21日 ~ 6月28日
  • 第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
  • 6月28日 ~ 7月5日
  • 第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
  • 7月5日 ~ 7月12日


正式服 – 競技比賽

  • 競技比賽中移除了帝斯頓並添加了維寒迪。
  • 艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、維寒迪 (10%)
  • 競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。


※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、社區論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。


戰術裝備


【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第1張

在本次更新中,我們打算為戰術裝備賦予新的意義和重要性,使它們蛻變成玩家必需的道具,而不再是單純的消耗性選項。我們希望玩家能利用改版後的戰術裝備為小隊的成功做出貢獻,並讓新手和老手玩家們都能獲得更大的成就感。也希望在本次更新後,玩家們能通過更加多樣的方式來體驗PUBG的樂趣!


※ 該改動只會應用至普通比賽、激戰模式和自定義比賽(普通比賽、激戰模式)中。


  • 今後在比賽開始時,所有玩家的物品欄中都會出現一個戰術裝備箱。
  • 為了確保戰術裝備箱不會在跳傘後對遊戲前期的遊玩造成負擔,我們將它的重量設為了0。
  • 打開戰術裝備箱後,玩家可以從所有戰術裝備中選擇一款自己想要的戰術裝備。
  • 戰術裝備包括:應急處理裝備、戰術揹包、觀測鏡、無人機、藍色晶片探測器、維修套件
  • 玩家無法在乘坐載具時或位於特定交通工具(火車、貨輪等)上時打開戰術裝備箱。
  • 玩家選擇的戰術裝備會被裝備到6號武器欄 – 戰術裝備專用欄位中。
  • 一旦裝備完畢,戰術裝備就無法再被卸下。

  • 當玩家被淘汰時,他持有的戰術裝備和戰術裝備箱將不會掉落,而是會從物品欄中消失。
  • 被淘汰之後,就算玩家被複活或通過復活賽返回了戰場,他也不會再獲得新的戰術裝備箱。
  • 原本會在地圖中刷新的戰術裝備已被全部移除了。
  • 無線電訊息
  • 今後玩家可以用無線電訊息來告知隊友自己選擇了什麼戰術裝備。
  • 當玩家裝備上戰術裝備時,系統會通過無線電訊息發出提示。
  • “正在裝備(戰術裝備)。”
  • 訓練場
  • 為了方便玩家們練習多種戰術裝備,訓練場中允許玩家將戰術裝備從裝備欄卸下。(僅限訓練場)
  • 戰術裝備和戰術裝備箱都可以通過訓練小助手獲得。


在將戰術裝備改為發放給所有玩家的必備道具的同時,我們也在儘可能地維持戰術裝備的基礎系統,但經過判斷,我們認為它們還是需要一次整體的平衡性調整。因此我們對戰術裝備進行了下列調整。


應急處理裝備

為了強調應急處理裝備治療隊友的作用,我們將應急處理裝備的治療功能改為了只能對隊友使用。此外,我們發現通過應急處理裝備使用恢復類道具時,玩家能獲得的好處有些太大了。為此,我們對恢復類道具的使用時間做出瞭如下調整。

  • 醫療箱:3秒 → 7秒
  • 急救包:3秒 → 5秒
  • 此外,我們還把扶起隊友的速度從3秒變更為了8秒,以防止玩家在緊急情況下能過快地救起隊友。
  • 今後自己使用能量飲料、止痛藥時會獲得50%的額外效果。
  • 隊友不會獲得該效果。


戰術揹包

  • 配件欄數量:4 → 2
  • 我們想儘可能地賦予戰術揹包類似“4級揹包”的作用。為此我們將減少戰術揹包的欄位數量,以防止玩家攜帶太多可堆疊道具以外的個別道具(武器等)。


觀測鏡

  • 我們對觀測鏡進行了修改,使它的使用方式變得更加直觀,並縮短了使用時間。
  • 觀測鏡的倍率從固定4倍變為了4~8倍的可變倍率,今後玩家們可以用它來進行更加精細的觀測了。
  • 觀測鏡的白色被動標記生成階段被刪除了。今後在探測完畢後玩家無需再進行另外的操作,觀測鏡將會自動生成紅色主動標記。主動標記將持續7秒鐘。
  • 在使用觀測鏡的同時,玩家可以也使用常規的屏幕標記功能。


無人機

  • 最大半徑:300米 → 200米


藍色晶片探測器

  • 據我們的觀察,藍色晶片探測器原本的性能有些太過強力了。為了維持它和其他戰術裝備之間的平衡,我們對它做出了下列調整。
  • 畫面刷新週期:5秒 → 8秒
  • 索敵半徑:100米 → 50米
  • 藍色晶片探測器無法感應到裝備了電波干擾揹包的玩家。


< 開發者留言 >

在最初推出戰術裝備後,我們確認到的情況表明這些裝備是有用的,但在必須進行中遠距離交戰的戰場中,“放棄主武器欄,選擇戰術裝備”對玩家而言實在是個大膽的選擇。因此在本次更新中,我們為戰術裝備帶來了新的變化,並期待這些變化能讓玩家們開發出更加多樣的遊戲戰略。

比如在遊玩單排模式時,我們期待玩家選擇可以彌補主武器缺陷的戰術裝備,並以此為中心來制定戰略。如果選擇應急處理裝備的話,就可以採取“收集道具,慢慢進圈”的方式;選擇無人機或藍色晶片探測器的話,則可以使用“迅速佔領中央區域,監控敵人”的策略。此外,對於愛用彈藥消耗量大的武器的玩家而言,戰術揹包會是更加合適的選擇;而對想從遠距離外精準狙擊敵人的玩家來說,觀測鏡則是更理想的幫手。

而在組隊模式中,根據隊伍的動態情況來制定戰略,避免小隊成員彼此的作用發生重疊才是重點。要讓每名隊員都擁有自己獨特的作用,為隊伍的勝利做出有效的貢獻。無人機和觀測鏡可以幫助玩家更好地做出決定性的指示,觀測鏡還能為需要精準射擊的狙擊手提供必要的信息。而應急處理裝備和戰術揹包可以為隊伍的生存做出積極的貢獻,尤其是對新手玩家而言,它們將是有用的道具。藍色晶片探測器則能為玩家提供最佳的情報,在組隊遊玩時它應該會非常管用。

我們也打算通過本期更新為這些裝備添加限制 – 與表現出色的玩家的實力成正比的限制。換句話說,我們不打算讓這些裝備為高手玩家們帶來不公平的增強。為此我們給戰術裝備添加了一經裝備就無法卸下的限制,並對戰術裝備的整體平衡性做出了調整。


道具


戰術裝備 – 維修套件

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第2張

以前的載具維修套件、頭盔維修套件、防彈衣維修套件只能在特定情況下使用。為了提高維修套件的泛用性,我們對這些道具進行了合併,將它們整合成了一款載具、頭盔和防彈衣都能維修的多合一維修套件。怎麼樣,今後要不要考慮轉職成維修工,用您那萬能的雙手為隊伍排憂解難呢?


※ 該改動只會應用至普通比賽、激戰模式和自定義比賽(普通比賽、激戰模式)中。


  • 維修套件的定位變更為了戰術裝備,不再是能在物品欄中使用的消耗品了。玩家需要將其裝備到戰術裝備武器欄後才能使用。
  • 一旦裝備完畢,直到比賽結束為止玩家都無法變更或卸下戰術裝備。
  • 維修套件可以使用10次。
  • 玩家可以通過“特定互動”鍵來使用維修套件。
  • 對頭盔或防彈衣使用1次維修套件時,它會在6秒內將耐久度恢復至100。
  • 維修套件不僅可以維修玩家本人當前裝備的頭盔、防彈衣,也可以對隊友裝備過的頭盔、防彈衣或地上的頭盔、防彈衣進行維修。
  • 對載具使用1次維修套件時,它會在8秒內為載具恢復500耐久度。
  • 維修套件只能修理可互動的載具。
  • 在下列情況下,修理會被取消:
  • 進行修理的角色或被修理的對象按下移動鍵進行移動
  • 前一個對同一頭盔、防彈衣、載具進行維修的人完成了修理
  • 地上的頭盔、防彈衣在修理過程中被其他玩家拾取,導致修理對象消失
  • 新功能:拆卸與安裝輪胎
  • 裝備維修套件時,玩家可以通過“特定互動”鍵將可互動的載具上裝著的輪胎卸下。
  • 耐久度為0的(已爆炸的)輪胎無法被卸下。
  • 靠近載具進行互動時,畫面中會顯示出輪胎的剩餘血量。
  • 卸下輪胎需要一定的時間。
  • 成功卸下輪胎後,輪胎會掉落在地上,玩家可以拾取該輪胎。
  • 輪胎的重量為20。
  • 輪胎會被裝備到4號近戰武器欄中。
  • 如果4號欄位已被佔用,輪胎將會進入物品欄中。
  • 切換到4號欄位的武器時,玩家會將輪胎拿在手上。
  • 兩棲裝甲車、水中載具(快艇、摩托艇)、山地自行車、動力滑翔機、汽艇、雪地摩托無法拆卸或安裝輪胎。
  • 安裝輪胎無需維修套件,任何人都可以把已卸下的輪胎安裝到載具上。
  • 靠近被卸掉輪胎的載具並與其互動後,玩家會消耗一定時間來安裝輪胎。
  • 在下列情況下,安裝與拆卸會被取消:
  • 安裝過程中,載具開始行使
  • 安裝過程中因碰撞等原因導致載具位置發生變化
  • 拆卸某個輪胎的過程中,該載具的其他輪胎受到了傷害
  • 原有的載具維修套件、頭盔維修套件和防彈衣維修套件已被刪除。

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第3張

緊急呼救器、藍圈手榴彈、電波干擾揹包、迫擊炮、鐵拳火箭筒

  • 今後這些道具會在所有8x8公里大小的地圖中刷新了。
  • 該改動將應用至普通比賽、競技比賽、自定義比賽和自定義比賽 – 電競模式中。


場景 – 維寒迪


在之前的“維寒迪:重生”更新後,我們一直在持續對玩家們的意見進行關注。在評估了大家給出的反饋後,我們最終決定對該地圖進行下列更新。

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第4張

地形

  • 我們根據維寒迪的遊戲指標數據,對淘汰率最高的區域(除大城市之外)中玩家難以迎敵的區域和掩體較為不足的區域著重進行了調整,為其添加了額外的掩體和山脊,給玩家們提供一個更容易施展戰略性玩法的環境。

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第5張

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第6張

階段

從第23賽季第1輪更新起,我們在普通比賽中引入了與競技比賽類似的藍圈規則。在本次更新中,我們也將該規則應用到了維寒迪中,以縮短整體的遊戲時長。


道具刷新

與其他地圖相比,維寒迪的各種特殊地點中有著許多的道具刷新點,獲得高價值道具的頻率會比較高。為了防止玩家獲得太多的高價值道具,我們認為有必要對特殊道具的整體刷新進行一輪平衡性調整。為此,我們打算對補給箱武器、高價值道具的刷新量進行下調,並縮小普通比賽與競技比賽在遊戲體驗上的差距。


Lab Camp

  • Lab Camp中的幸運寶藏 – 補給空投的出現概率得到了提升。
  • 但補給空投中的道具品質被小幅降低了。
  • 補給箱武器、3級裝備的出現幾率被大幅降低了。
  • 今後緊急救援套件只會在Lab Camp中出現,且刷新率得到了提升。


洞窟

  • 洞窟內的補給空投中的道具數量和道具品質被降低了。
  • 補給箱武器、3級裝備的出現概率被大幅降低了。
  • 今後洞窟內的補給空投中不會再出現8倍瞄準鏡、緊急救援套件和C4。

密室

  • 自救型除顫器的獲取途徑得到了調整。今後除了有低概率在地圖中刷新外,該道具只能從密室中獲得。
  • 今後熱成像4倍瞄準鏡只會在地圖中、補給箱中和洞窟的空投補給中刷新,不會再出現在Lab Camp和密室中。
  • 考慮到普通比賽與競技比賽的規則統一,我們還對維寒迪做出了以下調整,以減少它和其他地圖在傾向性上的差異。

  • 小幅提升了突擊步槍、衝鋒槍、手槍、十字弩、手榴彈、煙霧彈、閃光彈、急救包的刷新量。
  • 小幅降低了狙擊步槍、輕機槍、揹包(1級)、燃燒彈、藍圈手榴彈、C4、緊急呼救器、繃帶、醫療箱、腎上腺素注射器的刷新量。


載具刷新

經過確認,我們發現與其他地圖相比維寒迪中的載具使用率偏低。因此我們對載具刷新點進行了整體的添加,並根據該改動對原本的刷新位置進行了變更。


雪暴區

  • 雪暴區的持續時間增加了約70%。
  • 雪暴區內產生的暴風雪個數得到了增加。
  • 暴風雪之間的間距被縮短了。
  • 比賽過程中的雪暴區產生時間得到了調整。


纜車

  • 纜車的移動速度增加了80%。
  • 從收到的反饋意見看來,纜車那緩慢的移動速度會導致玩家使用起來不太方便。為此我們對纜車的速度進行了上調,以便讓玩家們在使用纜車期間能獲得更好的交戰體驗。


復活賽

  • 地圖
  • 將原有物體的位置向後進行了移動,以遮擋刷新出來的玩家的視野。
  • 在玩家刷新點附近添加了道具刷新點,使玩家們能在刷新出來的同時立即找到可以拾取道具的地點。
  • 對部分集裝箱的位置進行了修改並添加了木板,以便讓玩家們能更輕鬆地爬上集裝箱。
  • 戰鬥時間
  • 戰鬥時間從160秒縮短到了100秒。
  • 隨著戰鬥時間的縮短,復活賽區域開始縮小的時間點也得到了調整。
  • 多重補給的投放時間得到了調整,今後它將更早地被投放到戰場中。
  • 為了對“參賽者數量增加導致後幾輪復活賽的生存率降低”的現象進行優化,我們對每輪復活賽的最終安全區大小分別進行了調整。
  • 對與復活賽有關的提示UI進行了優化。


撬棍互動功能

  • 儲物櫃的刷新率得到了提升。
  • 能用撬棍進入的車庫房屋內添加了撬棍保管箱,撬棍保管箱中有高概率會刷新撬棍。
  • 密室安全門鑰匙的出現概率被小幅降低了。
  • 但恢復類道具、投擲武器等常規道具的出現概率得到了提升。


音效

  • 降低了風力發電機的音效傳播距離,並將整體音量降低了40%。


小地圖

  • 我們也根據上述更新事項對小地圖進行了相應的優化。


競技比賽第24賽季


【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第7張

  • 競技比賽的所有地圖中都添加了電波干擾揹包、迫擊炮、鐵拳火箭筒、藍圈手榴彈和緊急呼救器。
  • 競技比賽中添加了維寒迪地圖,匹配概率為10%。
  • 玩家數量:64名
  • 天氣:晴天
  • 雪暴區、Lab Camp、撬棍互動功能、儲物櫃、纜車、熊和補給空投也將一併加入競技比賽。
  • Lab Camp和補給空投中不會刷新補給箱武器。
  • 復活賽、安全門鑰匙和熱成像4倍瞄準鏡不會加入競技比賽。
  • 降低了高價值道具的整體數量。
  • 玩家無法在藍圈外通過信號槍召喚兩棲裝甲車。
  • 隨著正式服的更新,排行榜將會被重置。
  • 玩家可以在戰績頁面中確認上賽季的最終段位。

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第8張

第23賽季獎勵

在迎接新賽季的同時,也別忘了查看一下自己在第23賽季中取得的獎勵喔!獎勵將根據玩家們上賽季獲得的最終段位進行發放。

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第9張

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第10張

  • 除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎牌外,其他的賽季獎勵都只能在接下來的一個賽季內持有。
  • 在新賽季開始的同時,競技比賽獎勵會自動發放到玩家們的倉庫中。
  • 在競技賽季結束後,服務器將開始維護。系統會在維護期間將除了降落傘和獎牌之外的所有賽季獎勵從各位玩家們的“編輯簡介”頁面中回收。


自定義比賽

  • 添加了戰術裝備箱的開關選項。
  • “刷新率”分頁中刪除了載具維修套件、頭盔維修套件和防彈衣維修套件。
  • “刷新率”分頁中刪除了會在地圖中刷新的戰術裝備。
  • 添加了復活系統的開關選項。
  • 將該選項關閉時,地圖中將不會刷新藍色晶片信號塔和藍色晶片,藍色晶片發信器可以刷新但無法使用。
  • “刷新率”分頁中增加了藍色晶片發信器。
  • 上面的“場景 – 維寒迪”段落中提到的與階段有關的改動事項已應用至自定義比賽的維寒迪地圖中。

電競模式

  • 電競模式中增加了維寒迪地圖。
  • 小隊人數設置被變更為了10人。
  • 增加了藍圈設置選項。


新手教學

  • 經確認,我們發現“必須完成AI訓練賽才能進行普通比賽”這個限制會對新玩家們的普通比賽參與率造成負面影響。為此我們也對系統進行了更改,今後玩家在接受完基礎訓練後可以無需完成AI訓練賽就直接進行普通比賽。


生存通行證:水花四濺大亂鬥


【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第11張

又是一年繽紛夏日,新款通行證:水花四濺大亂鬥將伴您戰勝酷暑,清涼一夏!具體詳情敬請查看之後將要發佈的6月商店公告!


工坊


寶箱組成物品

【絕地求生】第24賽季第1輪更新公告-第12張

  • 獵人寶箱和檔案管理員寶箱中增加了新的道具。
  • 生存通行證:維寒迪重生系列道具


性能

  • 對內存管理過程進行了部分優化,減少了遊戲過程中發生的卡頓現象。


BUG修復


遊戲性

  • 對原有的遊戲內BUG進行了整體修復。
  • 修復了通過應急處理裝備對隊友使用急救包後,在治療結束的狀態下畫面中仍會出現額外的倒計時圖標的問題。


場景

  • 對與地圖有關的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了整體修復。
  • 對與維寒迪地圖有關的碰撞體、貼圖、穩定性等問題進行了整體修復。
  • 修復了在泰戈地圖中,破碎的罐子裡不會刷新自救型除顫器的問題。
  • 修復了在艾倫格地圖中,橋樑上不會刷新特定恢復類道具的問題。


UX/UI

  • 修復了當公會等級為1時,遊戲內的特定界面中會出現公會標籤的問題。
  • 修復了在比賽中打開物品欄時,畫面中不會顯示出淘汰、助攻信息的問題。


大廳

  • 修復了擺放在“艾倫格重製”大廳中的頭盔(3級)上會出現高光特效的問題。


道具與皮膚

※ 穿模問題:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現象

  • 修復了裝備髮型42後使用“勝利之舞114”表情時頭髮會穿模的問題。
  • 修復了穿上午餐肉的連帽衛衣後佩戴BLACKPINK ROSÉ的手套時手臂會變透明的問題。
  • 修復了同時穿著廢土未來長褲和小兔學院生化服夾克時腰部會穿模的問題。
  • 修復了穿上廢土未來長褲後穿著FaZe Clan夾克時腰部會穿模的問題。
  • 修復了在手持槍械的狀態下穿上NieR:Automata - 2B的裙子後反覆蹲下和趴下時裙子會穿模的問題。
  • 修復了穿著恐龍樂園 “艾利克斯” 玩偶服和天空隊長短靴時腳踝會變透明的問題。
  • 修復了穿著PGI.S戰術長褲和部分鞋子時腳踝處會穿模的問題。
  • 修復了在佩戴歷戰騎士手套的狀態下穿上部分上衣道具時手臂會變透明的問題。
  • 修復了同時穿著劫掠者面具和一線生雞 “軍團” 夾克時額頭處會穿模的問題。

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