本文作者 #星游社# 胡子
前言:“学习版老兵”的补票历程
随着COD系列在steam国区解锁并迎来了首次促销,我这名十几年一路2玩到13的“学习版老兵”也难免蠢蠢欲动,只是看着每部半价甚至66%OFF后依然过百的金额,一口气补完票还是令人有心无力。
思忖之下,我决定先把发售年份相对较近的十三和十四先入了再说。
个人建议如果你对COD系列了解不多,购买时可以优先考虑4重制、12-14这几部
购买后的第二天,我就迅速通关了十四的战役模式,由于多人游戏和战役需要分开下载(且都是硬盘杀手),因此这里先给大家带来一篇14的战役模式的简评,也欢迎大家积极留言讨论。
初回战场,似曾相识
在背景方面,COD14将战场重新拉回到了二战时期,和2、3、5等前作一样,凭借宏大的场面、激烈的交火、娴熟的运镜,大锤为我们再度呈现了一场好莱坞级别的视觉盛宴,画质、特效等方面更是早已不可同日而语。
真人捕捉的技术加上对《拯救大兵瑞恩》中片段的致敬,玩家们进入游戏后执行的第一个任务就是经典的诺曼底登陆。
看过《拯救大兵瑞恩》的朋友们应该会对开头的几幕场景很熟悉
只是刚登上海滩,那股紧张和兴奋劲还没来得及消去,左下角长长的血条就让我一脸懵逼。
原来旧瓶新酒,虽然同样是二战主题,但14也在许多方面做出了改动。
除了增加血条并移除“呼吸回血”的设定之外,最显眼的改变莫过于“小队”这一概念的加入。
游戏中的弹药、道具、医疗包等都可以向指定的队友索取,而在以往的版本中,这些物资只能自行拾取或者在指定地点得到补充。
这听起来似乎是个不错的改进,但只有真正体验过后你才能理解想象和现实的差距。
抛开我这种希望物资时刻全满的强迫症患者不谈,光是最多五个NPC的指标同时显示在屏幕上就能让你眼花缭乱,甚至你和他们的交互必须在一个很近的范围内才能触发,而这些队友并不会安分的环绕在你周围。(还给我一种抄袭战地的感觉)
当四五个标记同时呈现在画面当中的时候,真的很酸爽
除此之外,令我最想吐槽的莫过于剧情方面的设定。
“对残酷的还原就是对战争最好的尊重”,这是我一向十分认同的观点。
取消英、苏等多面战场,只留下美对德这一单线我可以接受;前期的几个过场剧情也算是让我看的不亦乐乎。
可随着游戏推进,那股美式英雄主义和往自己脸上贴金的味却似乎愈演愈烈,实在令我反感不已。
为了不剧透,这里放张图,大家可以自行猜测剧情
综合体验,差强人意
最后就一些琐碎的,其它方面的体验来谈谈我的个人观点:
首先是被大部分玩家强烈诟病的载具关卡的设计,这方面我个人倒觉得并没有那么糟糕。
驾驶谢尔曼坦克碾过废墟令我满足,连人带房子一起轰烂也很带感;单挑两辆虎式虽然不合理,但也应该划分到剧情的范畴。
战机的操纵方式和13中驾驶飞船不同,反而更接近简化后的战地,且手感略差。
而在关卡的内容构筑方面,虽然密密麻麻的机群第一眼看上去的确足够震撼,但只要时间略微加长,单调和重复便不可避免。
一眼望去除了云层就是密密麻麻的飞机,稍稍过高或过低就会超出任务辖区
如果空战是载具中让我感到最为无聊的部分,那么开吉普则恰恰相反。
坑坑洼洼的小路是你和时间竞速的赛道,猛打方向盘时那种随时会失控的感觉则像则像一名功夫臻入化境的大师,若即若离,游刃有余。
除了载具,本作还在潜行等其它一些方面做出了相应的改变,比如在任务“解放”中,你可以利用伪造的身份在敌人总部里四处闲逛;某些剧情当中也会出现新增的随机按键的QTE;这些都都有可能让你获得较为独特的体验,限于篇幅,这里就不一一细说了。
结尾:虎头蛇尾的流水线产品
总的来说,COD14是一部虎头蛇尾,标准的流水线式的大作;开局相较于前作种种设定上的改动或许会让人短暂感到新鲜,但是到中后期逐渐暴露出的种种弊病都让人略感失望。
如果你是一名系列的老粉,抱着COD5重制版的标准想要梦回战场,那么我只能深表遗憾的将你的想法扼杀在摇篮之中,但如果你对该系列接触不多,或者并不苛求那么“原汁原味”,那么14应该还是比较值得购买的一部作品。
至于理由:看着7—14折后“众生平等”的价格,“买新不买旧”的准则在这里同样适用,毕竟画面、特效等方面的提升还是实打实的。