《高塔逃脫》反“塔防”逃脫策略遊戲,帶領怪物軍團逃出高塔


3樓貓 發佈時間:2023-02-16 10:04:38 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《高塔逃脫》反“塔防”逃脫策略遊戲,帶領怪物軍團逃出高塔-第0張

《高塔逃脫》是由Final Screw開發,獨立方舟IndieArk發行的一款“逆”塔防逃脫roguelike策略遊戲。玩家將扮演王國最強大的死靈術士,利用自己的怪物小隊,在許多精靈防守的迷宮裡,規劃好一條自己的逃生路線,找到逃生所需的所有鑰匙,在怪物存活的情況下打開迷宮大門,最後達到最後一層,帶領隊伍逃出高塔。

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遊戲開始畫面

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主菜單界面

魔法王國的故事

玩家在這裡扮演以為死靈術士,過著一個與世無爭的平靜生活,某天精靈的出現,帶著強大的軍隊乘著華麗的艦船來到這裡,征服了無力反擊的魔法生物,倖存的魔法生物尋求死靈術士的幫助,你伸出援手並帶著不死者去幫忙,由於軍隊力量不足又與受詛咒者聯盟建立反抗軍。

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怪物大軍圖鑑

建立反抗軍的消息傳播開來,墮落者也加入了反抗軍聯盟,墮落者曾經也是精靈,但殘暴的統治者把他們當做是野蠻生物,但最終反抗軍還是被精靈擊潰,此時精靈領袖要你幫助他的話就不會殺害自己的盟友,被逼無奈只能選擇同意,沒想到的是精靈不僅無情的殺害了所有盟友並且把你抓到高塔裡面囚禁在了最高層,所幸的是你早就知道不會信守諾言,並把死靈之書帶在了身邊,只需要支付一定報酬給到冥河船伕,就能把盟友的靈魂帶回來,用自己的死靈能力讓所有死去的反抗軍復活,擊敗高塔內所有精靈的士兵,逃脫高塔,捲土重來。

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遊戲開始時的選項

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帶領怪物團隊逃離高塔

合理規劃路線,收集鑰匙

《高塔逃脫》是以反向塔防為題材的策略遊戲,這類遊戲目前在市面上也不算少,相信大家也知道之前比較火的《循環英雄》就是逆向塔防特色的遊戲。在《高塔逃脫》中玩家將帶領的是怪物團隊,通過怪物的種類與特長將死靈大軍從這個滿是精靈守衛高塔中逃出去。玩家不僅僅需要查看敵人的防禦部署,也要根據敵人的攻擊範圍合理安排一條逃生路線,此時也要注意關卡地圖上散落的寶箱、金幣、盾牌、藥水等道具,以及最重要的逃脫鑰匙。

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遊戲新手教程,鑰匙是逃脫的關鍵道具

這些道具都可以幫助你成功逃脫高塔的關鍵道具——

  • 金幣:可以每次關卡結束後購買遺物、法術、怪物、寶石;
  • 寶箱:可以每次關卡結束後獲得遺物、寶石、金幣;
  • 盾牌:可以在關卡中抵擋一些攻擊,如果被帶出去會轉化成金幣;
  • 藥水:可以在關卡中恢復怪物生命值、增加速度等;
  • 鑰匙:是前往下一層重要的道具,必須合理規劃路線拿到它。

遊戲總共有12層,除了12、11、10層外,在每一層有許多出口可供選擇,每個出口對應的是商店的不同,如怪物種類、或者是法術商店,當然每個出口的關卡類型也不同,需要玩家規劃好自己的路線並且拿到所有鑰匙才能出去,如果一次沒拿齊鑰匙也不用擔心,可以在本關繼續拿,直到拿到本層所需的所有鑰匙即可前往下一層。

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路線選擇-需要在逃脫的時候選擇出口,而不是在地圖選擇

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遺物圖鑑

遊戲中,怪物死亡也不必擔心,只要怪物大軍沒有全部覆滅,那麼下一關時候可以自動復活,繼續為您戰鬥。

所以精準並有策略的規劃路線,把自己的收益最大化逃出高塔才是重要的策略手段之一。

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怪物死亡不用擔心,只要都沒全軍覆滅,合理規劃路線讓收益最大化

組建邪惡大軍

當我們在遊戲中離地面越來越近的時候,塔內的敵人會越來越強。遊戲中敵人大致可分為3類——

弓箭手:攻擊範圍大,攻擊頻率中等,但傷害較低;

騎士:攻擊範圍小,攻擊頻率高,傷害也很高;

魔法師:攻擊範圍中等,攻擊頻率低,傷害中等。

玩家的怪物大軍如果被敵人殺掉,敵人會獲得經驗值並升級變得強大,所以要注意精英守衛者。

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佈置路線的時候,會有敵人攻擊範圍顯示

當然我們的怪物大軍也不是吃素的,我們可以不斷招募怪物,將怪物種類相同的合成更強大的精英怪、稀有度更高的怪物,並且我們還可以為怪物鑲嵌寶石,讓怪物提升能力、提高屬性,讓我們的逃脫更為輕鬆。

除了寶石,我們還有更強大的遺物伴隨著我們,有的遺物有著強大屬性,一般從寶箱中獲得,每種遺物只會出現一個,使用後不消失。

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遺物

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怪物合成

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鑲嵌水晶,水晶也可以合成更高級的品質

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寶箱可以開出遺物

最後死靈術士怎麼能不會法術,我們可以在商店購買法術,法術也可以合成,法術在屏幕右側任何時刻都可以釋放,釋放法術後需要等待冷卻才能再一次釋放。

我們怪物也有著3條屬性——生命值、速度、延遲(怪物生成等待時間)。怪物的出場順序也可以自由調整,把怪物放在合適的出場順序,才能獲得更大的收益。

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法術商店

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怪物順序這裡可以調整

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法術也可以合成更高級的,在戰鬥中右側點擊使用,不會消耗,等待冷卻可再次使用

隨機生成,每次像是新的挑戰

因為遊戲包含roguelike元素,所以遊戲內關卡布局、地圖、獎勵都是隨機生成,這樣增強了逃亡過程中的隨機性、可玩性、策略性。

每次通關後還會有進階開局,可以獲得一些獎勵,增加自己實力,這樣讓我們更好的去挑戰高難度。

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關卡所有元素隨機,出口需要根據自己路線規劃

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逃脫出口不止一個,逃脫後根據出口來決定下一關類型以及商店

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通關後會有進階開局

吐槽與建議

遊戲中的新手引導做的不夠到位,僅僅只有一些文字提示。

遊戲中如果後期怪物變多,那麼可以合成的怪物需要一個個尋找,因為遊戲是像素風格,在怪物卡牌多了之後會眼花繚亂,應該適當加一些提示——可合成之類的,讓玩家看的更明顯一些。合成後新獲得的也提示玩家,否則玩家都不知道合成的怪物在哪,我合成了什麼怪物。

怪物的稀有度和寶石鑲嵌較為不明顯,可能因為像素風格原因,需要優化寶石鑲嵌與怪物稀有度位置的提示,比如稀有度以卡牌不同邊框展示,寶石鑲嵌主要體現在怪物列表中,卡牌列表較小,看起來較為費勁。

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怪物多了後看管理界面比較亂

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通關並能解鎖更稀有的怪物,但稀有度放這裡很不明顯,也沒有傳說稀有的那種感覺

結語

《高塔逃脫》的策略性不再是體現在升級主角能力上,而是讓怪物小隊之間不同的組成與技能搭配的構築上,再加上隨機的寶物與怪物的分佈,合理的規劃路徑才能產生最大收益,大大提高了遊戲的策略性。在這裡非常推薦大家來玩一下“反”塔防的遊戲,有一種不一樣的體驗。


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