《百英雄傳:崛起》是一款快節奏的2.5D動作RPG遊戲,帶有城鎮升級元素,是後續推出的《百英雄傳》的前傳作品。
感謝遊戲發行商505遊戲的邀請, 我們有幸在近期以書面形式採訪了來自《百英雄傳:崛起》開發團隊的遊戲製作人村山吉隆先生、角色設計師河野純子女士、總監小牟田修先生以及藝術執導村上純一先生。
從左至右:河野純子女士、村山吉隆先生、小牟田修先生、村上純一先生
作為本作的核心開發成員,四位都有著豐富的遊戲開發經驗,其中更是包括對《幻想水滸傳》 的深度參與。 本次採訪以試玩版體驗為基礎,就遊戲本身以及和正傳的聯繫進行了探討。以下是文字實錄:
- 除了在試玩版中出場的“伽魯”之外,在正式版的遊戲中是否會有其他可加入隊伍的角色?如果有的話,請問本作是由玩家自行選擇隊友還是固定的隊伍?
《百英雄傳:崛起》中只有三名可操作角色哦,分別是CJ、伽魯、伊莎。
- 在戰鬥方面,團隊整體而言的目標是怎樣的?除了連招之外,戰鬥在後期時的深度和多樣性如何?針對技巧熟練的玩家來說,有沒有特別能發揮技巧的地方?順帶一提,我認為對於剛接觸本類遊戲的玩家來說,“簡易模式”相當不錯,請問團隊是如何想到這種方式的?
我們精心設計了這個遊戲的戰鬥系統,希望即使是那些通常不玩動作遊戲的人也會感到愉快。在為此準備的簡單模式中,你只需按下一個按鈕就能替換角色並打出精彩連招。
在戰鬥的後半段,通過裝備符文來使用不同的屬性變得更加重要,聯結攻擊的數量也會增加,使其視覺效果更為炫目,也更加容易進行高傷害攻擊。對於高階玩家,我們在完成故事後準備了難度更高的高難度模式,以便他們在完成故事後可以享受到相當有挑戰性的遊戲。
- 就目前來看,小鎮建設和資源收集是本作的重點,整個遊戲的舞臺是否全部發生在新妮維雅?就與正傳聯繫的劇情方面,能否透露玩家應該著重關注哪些方面的內容?
NatsumeAtari:由於這個遊戲是《百英雄傳》的前傳故事,我們首先將舞臺設在一個邊陲小鎮上,並策劃了一個重建小鎮為主題的遊戲。
我們為《百英雄傳:崛起》選擇了動作RPG類型,因為它的主線故事沒有《百英雄傳》容量大,但我們希望它能夠立即吸引玩家的,當然我們也想創造一個與《百英雄傳》主線故事略有不同的遊戲體驗。
在試玩版裡,出色的視聽體驗給我留下了很深的印象,請問團隊在開發過程中是如何敲定聲音和畫面搭配的?
NatsumeAtari: 非常謝謝你的認可。首先,非常感謝美術和音樂設計背後的工作人員的偉大努力。如果你能在遊戲結束後的感謝名單中看一下游戲的視覺和聲效部分,我們將非常高興。
另一點是,這正是我們選擇卷軸動作方式的原因之一。通過限制觀看方向,我們能夠縮減大部分用於地圖佈局和展開方向的預算,用以提高遊戲的質量。
- 十分感謝接受本次採訪,有沒有什麼想和期待本作的廣大玩家朋友所說的話?
《百英雄傳:崛起》將在2022年5月11日正式發售,《百英雄傳》遊戲本體將於2023年問世。這兩款遊戲都將在發售之初支持簡中,我希望你們能夠喜歡這兩款作品,敬請期待下次的情報。
本作PC 版本將上線Steam、Epic 遊戲商城和 GOG ,同時主機版本也將在PlayStation 4|5、Xbox Series X|S 、Xbox One 、Nintendo Switch 上推出。此外遊戲也將在首日登陸 Xbox 和 PC Game Pass 。