優俊獵馬人,解牛自綠病。
乙遊小仙女,七都飯圈警。
騎空ky人,藥丸守墳靈。
檔案戀童癖,航線老色批。
原批農批批批入腦,周處火處處處齊鳴。
艦倀和孝戰大放異彩,先帝和幻官別具其行。
具學長之聲亂耳,無歡愉信徒消停。
大家好這裡是小黑盒二遊開團區寫手薇拉。
距離1999開服已經過去一週了,相信正常玩的不少玩家應該跟我一樣推完了現版本的主線進入了養老期。上一篇我們談論了關於1999的第一印象,這會兒讓我們聊聊這個遊戲的內在。
在說文章標題的結論之前,先來給遊戲定個性吧:
對,就是這張圖
作為一個二遊,1999開服都沒有過的很滋潤,這會兒甚至有暴死的可能。如果接下來無法發力,玩家會進一步流失,屆時無期迷途將會坐穩“傳統二遊天花板”的交椅,後面的新月同行如果能改好養成的大毒,傳統類二遊的賽道會進一步縮窄。
一、運營
一個成功的手遊運營一般都在乾點啥?像行界這種窮一點的在b站找了一個客服(自稱遊戲角色“無妄”)天天在b站聊天,發表情包,部分動態還可以獲得官方正面回覆(雖然問題改的很慢),大夥都在把無妄當電子寵物養。(但是氪不氪金還得看遊戲表現)
像米哈遊這種富一點的開商單開激勵,讓有影響力的up去做手書、mmd、本子(?)等能夠拉高人氣二創,看過二創的人會自覺傳播推薦給更多的人,流量就成了自來水。
這個畫師畫的就廣為流傳(笑)
而我們的1999在幹嘛?他在偷塔?不並沒有,1999運營的擺爛程度讓我這種天天混吃等死的人有了去他們家應聘的信心。舉個例子,這個遊戲的體力為可以回san的糖果,而在開服每個人體力急缺的六一兒童節,運營就可以發點糖果來整活(反正現在一幫成年人在qq群說自己是小學生找群友要糖果),後面發出來的體力糖果還是罵出來的。
深藍哥,求你了🙏再給我一罐苦目糖吧,一顆🤌,一顆🤌也行求你了🙏我再也不罵了哥我聽話,我以後再也不鬧了🤐,我現在身體癢的要死😫,求求你了🙏,哥,你就最後再給我一次吧我求求你了🙏哥,你再給我一顆🤌就好,我發誓✋,真的是最後一次了
在開服鋪天蓋地的宣發過後,運營似乎已經進入了賢者時刻,動態基本只有轉發抽獎(來點第一定律),唯一一個有活的還是宣佈“我們開了周邊販賣點”。
在二創上目前b站能看到的還都是清一色的施耐德cos。總之呢,在開服宣發引來了大量玩家後,我們並沒有發現運營目前整了什麼活,似乎整個遊戲已經進入了養老長草期,這對遊戲後續生態來說並不是一個好兆頭。一個二遊開服的流水能這麼慘淡可能就有點不妙了。
二、周邊發售
既然唯一能說的活就是這個周邊店,那我們就去店裡探探虛實。
好吧,看來每個遊戲都免不了這個環節。
進入官方旗艦店後,可以看到遊戲的周邊看起來確實不錯,想買的人必定願意花這個錢........只是...我想買的意願是什麼?一個遊戲角色的廚力計算本身就十分玄學,劇情的基礎文本量、對主角的態度、玩家劇情情感波動、同人二創的發展、運營的花活、遊戲內置活動(參考七日之都,即使停更這會兒角色廚子的廚力都是二遊前列)......目前看來,1999做到的環節真的太少了,這些東西基本支撐不起長久的廚力和熱情,這樣的結果勢必導致周邊銷量不會很好看。
旗艦店中的壓箱寶莫過於這支玻璃鋼筆,好看是真的好看,200來塊也並不貴,但是看到爆炸漏液的節奏後,我從粥買過來的天氣瓶就只是束之高閣了。在之後我對這種小廠的官方周邊也不得不抱著敬而遠之的態度。總的來說,1999目前並不十分具備推出周邊的土壤,三測時的節奏再加上公測後的平淡,讓人很難有興趣去購買,畢竟大家都不願意握著一個dead game的周邊。
三、配音問題
雖然不得不說這種有廠商敢於打破“二遊就必須要有日配”的潛規則的現象是好的,證明大夥從以前的“追cv”“圖正宗”的心態中走出來,更願意把二遊當作一個“遊戲”去玩,這給次時代二遊帶來了一點土壤。但1999的英配並不能算得上優秀,甚至可以說是不太行,但從開頭星銻的獨秀來看,存在著棒讀、矯音、不夠口語化這些問題,瑪爾蒂達的英配夾子音尤為嚴重,換成中配後觀感好了不少。希望後續官方也不要只是把英配去當作一個噱頭,而是更加用心地去對待英配。
Ps:其實我並不在意英配弄的好不好,我只在乎二遊能不能做好中配,沒中配的二遊我都沒碰。
四、爆率真隨機
這個不用說吧,相信大家自有體會。首先先說一下偽隨機的概念,真隨機就是電腦按照概率抽取,而偽隨機的概率則會往後疊加的。舉個例子,假設你出了無盡後有25%暴擊率,你a第一下概率是25%或者比25%更低,a第二下暴擊的概率就可能翻倍為50%,假如前兩個都沒暴擊,那第三下概率則可能是75%,暴擊之後概率重置,繼續執行前一個環節。因為偽隨機給玩家帶來的正反饋比真隨機更強,對遊戲生態也更加友好,不會出現“你得了99%死亡率的病,但你剛好是我第100個病人”的笑話,所以被廣泛應用於遊戲抽卡和暴擊率計算中。
而通過一些大佬的數據看(真實性存疑,看個樂子),1999所採用的也並不是偽隨機而似乎是一種真隨機,這樣除開保底環節,歐的人更歐非的人更非,兩個群體的體驗天差別,如果不能合理做好每個卡面的數值,當出現所謂“人權卡”時,節奏會比其他遊戲更加大。
五、霓虹開拓地問題
有截圖說這個五色月的角色文本寫著“日本開拓地”,引起了一波節奏,而之前說到的這個遊戲運營還在躺屍,節奏故而進一步擴大。
這個就純屬扯淡了,自我抽到五色月以來就從來沒見過什麼“日本開拓地”的文本。退一萬步來講,五色月的背景故事發生在20世紀初(遊戲原文20世紀10-20年代,1931年日本才入關,1936年出現“滿洲開拓團”),即使註明“開拓地”這個地區也應當為“北海道”。我覺得對這些詞彙保持敏感代表著我們沒有忘記那段歷史,但群體是無意識的,小心不要被別有用心之人帶了節奏(還有人說1999抄襲密教的,這種人遇到直接滑跪就行)。
Ps:以後深藍有石錘罕見行為,我必然配合上面那個文本第一批衝鋒。
六、充值問題
前有星鐵把服務器氪崩然後氪月卡的錢成了星穹,後有1999ios段端充錢結果扣成負數,只能說人類吸取到的教訓就是永遠不會吸取教訓。我是安卓端的沒遇到過這種情況,沒有調查沒有發言權,可以去貼吧自行搜索關鍵詞:1999ios氪金 去吃瓜。
七、劇情
前面之前的那一章更側重遊戲的第一印象,故沒有細說太多。而這次也是推完主線後再來看看,我給出的評價是:
平穩且平庸
1999的劇情上並沒有什麼讓你非留不可的內容,大體劇情無非是正反派在進行日式番劇中的互懟。施耐德的刀子也因為跟手術刀一樣太快而無法共太多的情,就像你在喝早茶,接著跟鄰桌的妹子聊得很投緣,正當進一步發展的時候她起身就被車創死了,感到的更多是惋惜而不是痛心。
我是真沒見過哪個開服二遊就有這麼多人在打復活賽的
前兩章基本都在鋪陳設定,堆起來一些反直覺的設定還沒講清楚,這一點就很讓勸退了。就比如不提前把“暴雨”的時間回溯功能說明白,就很容易有“我是誰我在哪兒我為什麼要跟她打架”這種想法,
而最經典的是這個遊戲的設定是“人類”和“神秘學家”是兩個物種。對,是踏馬的兩個物種!
而第三章高潮給大夥來了個寸止,四五章才是真正燃起來的地方,這會兒估計對劇情有耐心的人就不多了,直接跳過,玩家黏性削弱。
但是玩到這裡時真的在姨母笑
但是在劇情中沒做到9+的弱保軟的低智化和編劇自己也不知所云的謎語人就已經很不錯了,靠著畫面吸引住人,別請xxn編劇後續搞出暴雷就行。值得一提的是1999的畫面演出真的十分優秀,很明顯是下足了功夫。下面放個對比,學長離遠點別來說我拉踩。
遊戲第四章和副會長下棋博弈的演出因為圖片太大無法上傳,可以自己去了解下
列了這麼多問題後,1999到底該如何破局?我怎麼知道?我只是個做雜談的,把目前遊戲現狀列了出來而已。
好吧,既然1999給自己的定位依舊是“傳統二遊”,那就把傳統二遊的根基“立繪”和“配音”保持下去,王道的jrpg類劇情走不通了,那就可以在圖穩的時候試圖向小眾的方向轉變。
“神秘學”的劇情根基可以構建一些世界觀,如:都市怪談、中土世界觀、奢侈品或後院、阿比斯深淵生態等,這些都是1999目前在劇情上可以做延展的地方,也是差異化來留人的方案。再者就是設置ai,方舟的代理和星鐵的自動戰鬥都是ai作戰,雖然有的時候會因為數值的變化而沒卡上軸,但總體還是方便玩家去拉練度的,而1999則是真正的給每一關錄了個像,你後面練度高了後錄像也是按照當時練度播的。這樣做一是隨著後面關卡的增多內存可能爆炸;二是不符合傳統二遊“減負”的設定,因為你練度拉高了為了掛機快點你還得去手打一遍。完成這些雖然說火的幾率還是沒變,但降低了褒姒的可能。如果各位有新的想法來改進遊戲的話,歡迎在評論區留言。
最後給想繼續玩遊戲的人附帶目前強度排行:
遊戲初期的排行和當前強度榜單相差太大,凱哥從開服的“唯一真神”到現在的不鏽鋼;紅弩箭從小小青雀變成數值怪;被貶的毒奶蘇富比也成了精三發力的人選........太多太多不確定因素了,所以本榜單僅為“目前”,期待後續打法被開發。
首先需要注意的是這個遊戲六星和五星白值差別過大,五星雖然能夠開荒過渡,但面板就是硬傷。建議六星除了新巴別塔外全都培養,下面也只列了值得培養的幾個五星。
像雞哥這種五星就不列了
好吧,我承認我是第一次做這種圖,做的很差大家諒解
以後如果大家有哪個期待的二遊開服了可以@我喊我做做,我會像這種模式一樣做一期第一印象和一週觀感。放心,絕對純主觀。