前言:
在学生阶段,枯燥乏味的语文课总是令人昏昏欲睡,面对密密麻麻的文字以及讲台上的催眠大师,也只有课本内的插图才是自己放飞想象的一方净土,于是语文课本里古今中外的名人都“惨遭毒手”,都纷纷换上了排忧解难的新衣,尤其是多年以前的“杜甫很忙”,更是掀起了课本涂鸦的文艺复兴。其实早在多年以前的中世纪,那时候的修士们也同样非常的忙。
当涂鸦艺术蔓延至整个中世纪:
说起最早的涂鸦甚至可以追溯到中世纪古籍,不过用当时的话来说便是“旁注”。在中世纪那个年代,书籍可是非常珍贵的东西,甚至是权贵之人才可以拥有的宝物。所有流传的古典书籍都是由“修士”亲手抄写,毕竟在没有印刷的世界也唯有如此。正是长期以往的枯燥乏味,才使得修士们借助书本旁的留白处消遣娱乐一番,当然这和我们在课本下边的注释如出一辙,有的和文字描述相互关联,有的则是凭空捏造的玩意儿,只不过中世纪里的文字转变为了潜意识里的涂鸦。
如果说中世纪的艺术诞生于三俗,其实一点也不为过,毕竟中世纪的人们将感官带来的一切刺激发挥到了极致,不仅仅是肉欲上的强烈追求,也有思想上的天马行空,这也是为什么手抄本上的形象往往非常低俗与怪诞,甚至有点颠覆了自己对于中世纪的刻板印象。这就像是猫咪第一次发现了自己的尾巴,出于好奇而乐此不疲地追逐。
在笔尖进行雅俗共赏的战斗:
在《神笔谈兵》我们扮演的是一位“墨法师”,这和“魔法师”确实有点谐音梗的嫌疑,不过放眼中世纪的修士们,他们的确是把玩墨水的高手,不仅仅抄书一流,在艺术上的造诣也是非常的高,创造出了一堆非常超乎想象的动物形象,而且这些动物基本上都是我们常见的小动物,比如兔子、狗、狐狸、蜗牛……在修士们的笔下他们都拟人化,纷纷拿起武器进行战斗。
最重要的一点就是这些动物在中世纪人们的眼中都有着特殊含义,这和那时候的基督教的宗教信仰有着莫大的关系,宗教在他们眼里必然至高无上不可侵犯,但是通过笔墨的方式来幽默一下也不是不可以。比如旁注里最经典的“蜗牛大战骑士”,在宗教中蜗牛往往象征着死亡与恐惧,即便是全副武装的骑士也必然会被粘稠的蜗牛所吞噬。在游戏里的蜗牛也同样如此,行动缓慢但却能够像黑洞般将敌人一口吞下。
又或者比较低俗的行为,拿着小号放在屁股里吹,让自己的放屁的声音响彻天地。虽然不知道中世纪的人们是否有过这样的行为,但是这种行为确实难以想象。在游戏里则是将这个形象转变为一头驴,可能在他们的眼里驴本身就是地位卑贱下,所以做出这种“屎尿屁”的动作也是可以理解的。正是这种恶搞行为往往能够迷惑对手,让对面直接因为恶心而跳过回合,从而有更多的进攻机会。
甚至星球大战里的原力大师“尤达”也可以在中世纪旁注里找到类似的生物,一双耷拉下来的长耳朵,以及稀疏的头顶。不敢肯定尤达设计的灵感是否来源于此,但他们至少也是同父异母的兄弟。除了“尤达”这位墨法师之外,我们还可以看到衣着朴素修女与穿戴锁子甲的勇士,甚至是地狱归来的使者但丁,他们也都是作为墨法师的一员。
也正是有了如此之多的艺术来源,才使得《神笔谈兵》这款游戏有着诸多的可能,上述的这些怪诞角色便成为了我们墨法师笔下的“墨兽”,这些墨兽的存在就相当于一场国际象棋里的棋子,所拥有的能力也与其艺术原型相关,我们可以挑选出适合自己的墨兽作为自己的阵容搭配,并通过墨水将他们画在手稿上,帮助自己战胜这名为雅俗共赏的涂鸦战争。
在明争暗斗的回合制中感受宗教
《神笔谈兵》则是基于如此中世纪艺术下所创作的一款游戏,游戏的整体流程和《杀戮尖塔》那种爬塔式推进玩法类似,我们都必须与分岔路上的敌人进行战斗,在酒馆小店处休憩一会儿,顺便去买一点墨兽来补充自己涂鸦时的灵感。要是同一种墨兽绘制过多的话墨法师便会感到无聊,这时候要么就选择下一场战斗的替补出场,要么就到小树林里玩耍一番。
整个游戏最有意思的便是以中世纪的手稿作为主战场,我们要在战场的两端进行回合制游戏,这种游戏的玩法倒是和战棋类游戏相似,但又有着卡牌肉鸽的灵魂。不得不说这款游戏将上述两类游戏结合地十分巧妙,也是近年来非常有意思的独立游戏。而且在手稿的战场上还有很多千奇百怪的随机物件,比如可以抵挡攻击的梳妆台,会爆炸的小火炉,甚至经过会扣血的火堆与毒气陷阱,此外也会出现许多神圣的云朵为墨兽赐予强力的buff。
可能是为了增加游戏的随机性与趣味性,游戏里墨兽攻击时会有一个计量表来展现出攻击力,就像是《为了吾王》里的通过掷骰子的点数来判断攻击的成功率。但值得庆幸的是,在《神笔谈兵》里还是可以操控的。我们要看浮标移动到攻击力最大时果断进攻,才能打出墨兽的最大伤害,不过不同墨兽之间的浮标的移动速度也因人而异。
除了每个墨兽有着对应的技能之外,还有一个游戏里最为核心的一个玩法——推动,要是小时候玩过《雪人兄弟》应该对这个机制非常熟悉,除了攻击之外我们还可以将敌人用雪球包裹,直接推到地图的其他地方。在《神笔谈兵》里同样是如此,我们可以通过墨兽之间的距离,将面前的敌人推到最后的空地上,从而改变整个战局的站位情况。要是敌人位于战场的边缘处,那么只需要轻轻一推便可以将其推入万丈深渊。
游戏中的费用则是非常形象化的成为了墨滴,这就好比某位修士在手抄古籍的时候,不经意间将笔墨滴在了手稿上,于是便将这一小块黑色污点作为灵感的来源,游戏里的墨滴便是我们回费的主要来源。不过这些墨滴并不是固定的,而是会随机出现在手稿上,我们必须通过我们手中的羽毛笔来画出墨兽,让墨兽去吸收手稿上的墨滴从而转换为我们下一次绘制墨兽的笔墨。
随着战斗的推进除了墨兽会感到无聊,我们作为墨法师也同样会乏味,于是为了避免回合制游戏使游玩节奏变慢,从而引入了“天启”这个机制。当进行数回合之后,场地的边缘便会燃起熊熊烈火,这种感觉就像是上帝厌倦了这场战斗从而降下神罚,任何事物在火焰中都会被燃烧殆尽。越战斗到后期,我们也必须在保全游戏胜利的同时,并顾全自身不葬身火海。甚至可以耍个小聪明,把敌人直接推向火海,岂不是意味着直接胜利吗?
结尾:
这款游戏完全可以作为中世纪旁注的入门手册,可以让更多的玩家们去了解当初的中世纪的怪诞艺术,并在有趣的回合制战斗间感受博弈的快感。无论是充满宗教气息的战斗机制,还是那令人脑洞大开的美术设计,都给了我当初玩《以撒的结合》的感觉。当一款独立游戏能够在游戏设计上另辟蹊径,做了真正意义上纸上谈兵的乐趣,你不得不称赞其确实有独特的魅力。
即便日后的文艺复兴席卷整个欧洲,让所有人对艺术有了更高层次的追求,不再拥护涂鸦艺术,甚至再也见不到修士忙着手抄古籍,无论其是低俗或精美,都将被历史长河铭记。