《原神》4.4版本中上線了全新五星角色閒雲,玩家應該怎麼為閒雲搭配武器與聖遺物,請看下面由“輕鬆的藍色三明治”帶來的《原神》閒雲角色解析及武器聖遺物選擇建議,一起來看看吧。
-相關數值為角色LV90的基礎數值。
►閒雲的治療量和下落攻擊的傷害提升量,受益於閒雲的攻擊力。
►閒雲自身的基礎攻擊力(以下統稱白值)較高,在搭配五星武器-「鶴鳴餘音」(741白值)的情況下,閒雲基礎攻擊力可達1075(遊戲實機中不顯示小數點後的數值)。
►角色擁有高額的白值,對百分比攻擊力的利用率會更高
-戰場輸出玩法閒雲擁有6命效果會比較好。
-定位簡析相關內容不代表絕對情況,僅供參考。
►閒雲兼具單段大額回覆和多段持續恢復,並且擁有:通過元素爆發Q為隊友或自身賦予8次大幅跳躍進行下落攻擊的能力。
►閒雲(非6命)的情況下傾向於功能治療輔助型角色,6命的情況下擁有一定的站場輸出能力。
►閒雲作為輔助型角色時(非6命),自身大部分的功能依賴於元素爆發Q,所以需要優先考慮充能流暢循環,其次再提升攻擊力、治療加成。
►閒雲作為輸出型角色時(6命可選),則可以按照風元素輸出類角色的需求來培養,提升方向包括但不限於:攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、風傷加成、各類傷害加成等等。
►閒雲自身的功能性可以大致分為三類:
①治療;
②提升下落攻擊傷害;
③提升角色跳躍力,進而進行下落攻擊。
其中,下落攻擊是一個值得拓展的玩法,其中涉及元素獨立附著的問題。
-加點順序不代表絕對情況,請以實際需求為準。
●普攻倍率
◌弱風
●2次命中/2.5s計時器
►閒雲普攻一般不作為輸出手段使用。
●重擊倍率
◌弱風
●獨立附著
►閒雲重擊一般不作為輸出手段使用。
●下落攻擊倍率
◌弱風
●獨立附著
►閒雲普攻天賦中的下落攻擊與元素戰技天賦中的下落攻擊是兩套倍率,普攻中的下落攻擊一般也不作為輸出手段使用。
●元素戰技倍率
◌弱風
●獨立附著
►在閒雲功能治療玩法中主要用於產出風元素微粒,以及聯動固有天賦-「霜翎高逐祥風勢」,提升角色下落攻擊的暴擊率。
►閒雲作為功能輔助時,點按1段E的收益相對較高,後搖小一點,產出元素微粒的速率相比後面兩段會快一些。
►在閒雲站場輸出玩法中的主要傷害來源,6命的情況下發揮比較好。
►在大世界中跑圖時,可以有節奏有延遲的點按元素戰技E,會比快速連續點擊移動的更遠,跑圖時可以不觸發後續的下落攻擊,會返還3s的冷卻時間,提高跑圖速率。
●元素爆發倍率
◌弱風
●第一段與下墜產生的風元素範圍傷害元素附著相互獨立
●「風元素範圍傷害元素」2次命中/2.5s計時器
●不鎖能量
►閒雲大部分的功能性都在元素爆發Q上:
①治療
②提升跳躍力
③聯動固有天賦-「細想應是洞中仙」提升角色的下落攻擊傷害(基礎傷害乘區)
►閒雲元素爆發Q一個需要稍加註意的點,在下落buff的加持期間,每次下落墜地都會產生一次範圍性的弱風攻擊,這個特性會導致部分配隊(尤其是增幅反應)在實戰中打亂反應,進而導致反應的覆蓋率下降(具體要看配隊,在元素反應附著不太穩定的配隊中會有一點影響)。
►固有天賦-「細想應是洞中仙」提供的傷害加成在「基礎傷害乘區」中,與「攻擊力&倍率」乘區並列,不受角色自身的傷害倍率影響,與申鶴「冰翎」、雲堇普攻基礎區加成這一類的計算方式相同。
►固有天賦-「細想應是洞中仙」有一個需要注意的點:
持有閒雲下落buff進行單次下落攻擊,無論打中多少個敵人,傷害提升buff只會對其中一個敵人生效。
►圖示天賦對魈傷害的提升率,以「閒雲、魈、芙寧娜、琺露珊」為計算樣板,不代表絕對情況!
※目前版本來看,一般情況下,敵人的數量與血量分佈一般成負相關:數量越多,單個敵人的血量越少;數量越少,單個敵人的血量越高。
※在此基礎上,閒雲下落buff的生效機制某種程度上可以視為一種動態補正,敵人越多,單段下落攻擊打中的敵人越多,閒雲下落buff對所有敵人輸出的提升率會下滑。反之,閒雲下落buff的在面對BOSS單位時提升效果就會比較顯著。
-LV1-20→19級剛好升到20級,以及LV20突破時所需的材料,以此類推。
-LV80-90→80級升至90級所需的經驗和摩拉,未包括LV80突破時所需的材料。
►40樹脂BOSS材料:「璃月」-隱山猊獸
►地區特產:「璃月」-清水玉
►天賦書:「璃月」-黃金
►周本材料:「吞星之鯨」-無光渦眼
-圖中縮減了命之座的描述,請以遊戲實機為準。
-命之座相關數據需結合具體隊伍配置進行參考,請以自身實際情況為準。
►1命:優化充能循環,在大世界跑圖中有不錯的體驗。
►2命:直接的數值提升,在主力輸出角色對單進行下落攻擊時,整體輸出提升較為明顯。
►圖示天賦對魈傷害的提升率,以「閒雲、魈、芙寧娜、琺露珊」為計算樣板,不代表絕對情況!
►4命:元素戰技E(閒雲衝擊波視為下落攻擊傷害)下落命中敵人後會回覆全隊血量,與6命聯動效果更好。
►6命:可以選擇將閒雲當作站場輸出角色,需要注意的是:6命的開啟元素爆發Q後,元素戰技E沒有冷卻時間,這期間的元素戰技E命中敵人後是不會產生元素微粒的(持續16s或釋放元素戰技E8次)。
-展示僅為站街面板,不計入觸發效果的屬性。
-參考面板≠畢業面板
►四星-「證誓之明瞳」被動的充能要釋放元素戰技E後才觸發,平常站街不會顯示在面板上。
-充能需求僅供參考,實戰充能受具體配隊和輸出手法影響較大,敵方單位也會掉落元素微粒,請以實戰情況為準。
►閒雲相當一部分功能集中在元素爆發Q上,推薦優先解決充能循環的問題。
●備選武器-功能治療
-武器相關數據需結合具體隊伍配置進行參考,請以自身實際情況為準。
►五星-「鶴鳴餘音」擁有高額的白值,符合觸發條件的情況下可以降低裝備者的充能需求,但觸發條件較為苛刻,需要角色進行下落攻擊,但對閒雲來說不是問題。
►四星-「試作金珀」對閒雲來說生命值加成屬性雖然利用率不高,但精5提供的固定回能也能緩解充能需求,外加額外的百分比血量恢復,在缺乏武器的情況下可以作為備選。
►四星-「祭禮殘章」對閒雲來說有點特殊,閒雲的元素戰技E分為2個部分:
①按下元素戰技E後閒雲跳起,這一段視為元素戰技E傷害,攻擊範圍較小,可以觸發四星-「祭禮殘章」的被動。
②按下元素戰技E後點攻擊鍵進行下落攻擊,這一段視為下落攻擊傷害,無法觸發四星-「祭禮殘章」的被動。
►閒雲作為功能治療時挑選武器主要看兩類數值,攻擊力和元素充能效率。武器的白值會影響百分比攻擊力的利用率。
●備選聖遺物-功能治療
-聖遺物相關數據需結合具體隊伍配置進行參考,請以自身實際情況為準。
●多功能輔助
►2攻+2攻
綜合刷取難度和提升幅度來看,2+2的性價比是比較高的,治療量和下落傷害的提升量與昔時4差距較小。
►五星-「昔時之歌」(昔時4)
具體提升與閒雲天賦的計算方法一樣,根據對敵數量的不同,對敵總輸出的提升率也會變化。
在對單的情況下,昔時4比2+2的提升率高約3%~4%。
►五星-「翠綠之影」(風4)
需要結合具體配隊,實戰來看,閒雲的循環軸搭配許多角色(增幅反應)用風套減抗都會比較麻煩,但是擴散到了(減抗)收益還是比較高的。
若非是像凍結、感電這類元素可以共存的反應,且隊伍內只有閒雲一個風元素角色的情況下,擴散對應元素都比較困難。
※風4後臺無法觸發
◌備選-功能治療
►五星-「海染硨磲」(海染4)
閒雲的治療機制對海染4的利用率不算高,如果包裡有屬性契合的海染4且沒有其它合適的套裝時可以考慮攜帶過渡。
►五星-「昔日宗室之儀」(宗4)
根據配隊的不同有數據浮動,考慮到宗4buff的覆蓋率,實際提升與2+2差不多。
►五星-「被憐愛的少女」(少女4)
在隊伍需要大量治療量的情況下可以考慮,一般大世界和當前版本的深淵不太需要那麼高的治療量,可以根據自身實際情況選擇。
◌6命站場輸出
►五星-「辰砂往生錄」(辰砂4)
需要搭配芙寧娜降低自身生命值。
►五星-「逐影獵人」(獵人4)
需要搭配芙寧娜降低自身生命值。
►五星-「沙上樓閣史話」(樓閣4)
不太推薦,尤其是搭配芙寧娜的情況下,「傷害加成」乘區已經比較充盈了,往後受益下滑會比較嚴重。另一方面,觸發方式稍微有點卡手。
►五星-「追憶之注連」(追憶4)
不太推薦,理由與樓閣4類似。
(以下舉例不包含卡肉、卡模型等特殊操作)
簡單舉例,閒雲的搭配思路包括但不限於:
①自身技能機制中,下落攻擊有相當佔比的:
►魈、嘉明
②不能隨意下落攻擊,但下落攻擊適合打增幅反應:
►迪盧克、煙緋、重雲、芙寧娜(6命)等等。
-培養速覽相關展示僅按火/水/風/雷/草/冰/巖的順序排列,無關技能適配性或機制相性。
-搭配示例相關內容不代表絕對情況,部分配隊降低配置也能滿足深淵的輸出需求。
►手法簡析:
芙寧娜「EQ」→閒雲「EQ」→琺露珊「EQ」→魈「EEQ」→魈「A跳下落」→魈「Q結束」→循環
魈在下落過程中穿插平A可以小幅提升總輸出量,嫌麻煩也可以直接下落攻擊(魈6命需要另外討論)。
►手法簡析:
►配隊受班尼特6命火附魔影響有不同的輸出手法:
①閒雲不帶風4,不使用班尼特6命火附魔
芙寧娜「EQ」→閒雲「EQ」→班尼特「QE」→觀察一下敵人有沒有水附著→嘉明「QEE」→嘉明「E下落」→接小猊獸→嘉明「Q結束」→循環
(班尼特Q的持續時間比其他兩位的增幅時間短一些,放到輸出角色前一位可以多利用一次)
②閒雲帶風4,使用班尼特6命火附魔
芙寧娜「EQ」→班尼特「QE」→閒雲「EQ」→觀察一下敵人有沒有水附著→嘉明「QEE」→嘉明「跳下落」→接到小猊獸
「E下落」→嘉明「Q結束」→循環
(實戰情況由於芙寧娜掛水有點不穩定,可能導致循環中風4沒擴散到火)
►迪盧克與嘉明在下落攻擊玩法上略有不同,一般情況下嘉明的攻擊頻率會低一些,致使嘉明的蒸發覆蓋率會更高一些,迪盧克在火打水蒸發(1.5倍)中,部分為情況下會因為自身的獨立附著手段過多導致水底變成火底,進而導致蒸發覆蓋率降低,刻意控制一下8次下落大約有4~6次可以蒸發。
►手法簡析:
香菱「EQ」→閒雲「EQ」→坎蒂絲「Q」→迪盧克「E」「跳下落*3」「E」「跳下落*3」E→循環
這個配隊迪盧克需要帶水傷杯,循環中,由於迪盧克需要使用E產出元素微粒,且迪盧克的E是獨立附著(火附著)、下落攻擊也是獨立附著(坎蒂絲水附魔水附著),藉由這兩個特性,使得迪盧克在該配隊中通過水打火蒸發(2.0倍)在傷害輸出方面有相當不錯的收益。
►手法簡析:
芙寧娜「EQ」→閒雲「EQ」→夜蘭「EQ」→胡桃「A重跳下落」→循環
►手法簡析:
►需要班尼特6命火附魔:
芙寧娜「EQ」→閒雲「EQ」→萬葉「Q」→班尼特「QE」→萬葉「AE跳下落」→循環
►手法簡析:
閒雲「EQ」→班尼特「QE」→香菱「EQ」→重雲「EQ」→重雲「跳下落」
►手法簡析:
►閒雲帶風4:
芙寧娜「EQ」→申鶴「點EQ」→閒雲「EQ」→神裡綾華「E霰步Q」→神裡綾華「跳下落」→消耗下落次數→循環
►手法簡析:
鍾離「長E」→娜維婭「Q」→芙寧娜「EQ」→閒雲「EQ」→至少撿到3顆結晶→娜維婭「E」→娜維婭「跳下落」*3→娜維婭「E」→娜維婭「跳下落」*3→循環
※娜維婭每次巖附魔的時間剛好可以下落攻擊3次。
※該配隊少疊一層娜維婭的攻擊力加成天賦,提升了一定的對群能力。如果考慮對單的極限輸出,還是需要圍繞元素戰技「E」展開配隊。
►該配隊如果只討論對單的總輸出量的話,跟娜維婭用E為主要傷害的配隊還是有一定差距的,算是玩法拓展。
►手法簡析:
芙寧娜(芒形態)「Q」→閒雲「EQ」→納西妲「EQ」→香菱「EQ」→芙寧娜(芒形態)「E」→芙寧娜「跳下落」→消耗水附魔次數
►手法簡析:
①芙寧娜「EQ」→琺露珊「Q」→班尼特「QE」→閒雲「點E點EQ」→閒雲「3段E」*8→循環
(琺露珊沒有班尼特的Q加成,但閒雲可以多增幅一次下落攻擊)
②鍾離「長E」→芙寧娜「EQ」→琺露珊「Q」→閒雲「點E點EQ」→閒雲「3段E」*8→循環
從「閒雲」的治療和功能性構成來分析:
►功能治療(非6命):
①攻擊力乘區「需求較高」
②倍率乘區「Q等級加點」
③治療加成乘區「有需求」
從「閒雲」的傷害構成來分析:
►站場輸出(6命):
①攻擊力乘區「有需求」
②倍率乘區「E等級加點」
③雙暴乘區「有需求」
④增傷乘區「有需求」
⑤元素反應乘區「利用率低」
⑥敵人防禦乘區「有需求」
⑦敵人抗性乘區「有需求」
以當前版本閒雲的實戰表現來看,無疑是對長期以來使用率相對較低的「下落攻擊」玩法進行了很好地開拓。
粗略來看,閒雲搭配芙寧娜,兩位角色在機制上契合度很不錯,
閒雲的加成主要在「基礎傷害」乘區;
芙寧娜的加成主要在「傷害加成」乘區。
對兩大乘區進行補足後,使得很多角色都可以通過「下落攻擊」拓展自身的玩法配隊。
※拓展玩法≠超越自身原本的玩法
從這個角度來分析,閒雲在配隊方面提供了相當的可玩性。
另一方面,即便以主流的整體輸出為探討方向,閒雲在一些配隊和實戰環境中提供的數值也是相當可觀的。
總體而言,如果對數值方面沒有苛求,且對拓展玩法比較感興趣,0命閒雲也是能提供不錯的實戰體驗的。
如果對數值要求較高,且想要將閒雲納入下落玩法的配隊之中,那麼2命的提升相當不錯。
最終還是以自身實際情況和個人需求為準,相關內容僅供參考~