玩了兩天,一點個人見解。|流浪方舟


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 13:41:45 作者:落晚 Language

一個玩了兩天的零氪玩家的感想,當然遊戲可能沒有理解到位,有何不對可以隨意指出歡迎討論但勿噴多謝。
1.關於送抽福利滿滿和遊戲內石頭的極高獲取率
這個的確在當今遊戲很難見,如果拋開其他不談單論這個福利的話的確碾壓市面上的遊戲,但是抽出來的後續你真的瞭解嗎?

2.競技場公平問題
眾所周知如果一個遊戲希望活得久,那麼加上打著公平競技的旗號的競技場是最方便的事情,能極大的刺激玩家的征服欲,然而前提是公平。
當然可能會有人問:現在很多遊戲都這樣啊?為什麼你偏偏說這個遊戲不行呢?
沒問題,我們舉個例子,企鵝的遊戲懂得都懂吧,本人也不玩什麼,就拿火影舉例,你說忍法帖,直購強嗎?是強,但是能打,並不是無解。
但是這個遊戲最鬼才的一點是什麼,等級一致,但是能級不一致,這會導致一個什麼問題,當我拿我的嫦娥和人家的嫦娥一對比,我看那血條密度我就知道不對勁,又或者敵我美杜莎的傷害差,當然這可能只是我菜,但是,這就是公平嘛?

3.養成問題
上文提到,能級差異在競技場是非常明顯的,所以,養成問題就來了,你想贏?得抽人吧,抽出來後得把人養上去吧,養人?你總得耗資源吧,所以得抽吧?得打關吧?得給我刷好評吧?(劃掉)資源怎麼來?看看商會合作,看看其他地方,當然,你說掛機也可以得我沒意見,起碼這個遊戲還是給你時間和遊戲二選一的機會,這點我還是贊同的。
4.外掛橫行的問題

當然這個問題任何一個遊戲都避不開,所以怨聲載道能理解,官方努力就好。
5.遊戲內部界面的問題
網遊發展這麼久,經驗總得是有的吧。您把每個界面都添點充值界面進去真的很倒人胃口你知道嗎?雖然我知道可能有些人是真的不在意,但是就我個人來看充滿著幹完一票就跑的感覺。
以上純屬個人見解,被朋友拉入坑的體驗了一下罷了,一點小牢騷當個樂呵看也不是不可。

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