《幻象破壞者 Omnia》評測7分 時隔多年後獻給粉絲們的禮物


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 17:24:47 作者:凌宇晨 Language

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系列全新展開,以加強版迴歸

2015年初,由MAGES. Inc.開發、Degica與Rocket Panda Games共同發行的像素風橫板動作遊戲《幻象破壞者:戰場(Phantom Breaker: Battle Grounds)》,吸引了不少玩家的關注,很顯然我就是其中之一。一方面是我當時正巧補完了《命運石之門》的TV番劇,被這部神作深深震撼成為了MAGES的忠實信徒,恨不得天天高呼“助手天下第一”;另一方面是我一直都很偏愛像素類遊戲,二頭身的可愛人物與精緻場景的組合叫人根本無法抗拒,更何況助手也有登場展現風姿。而遊戲的實際體驗也絕對讓人滿意,至少打擊感和爽快感都足夠。要知道那時候我還沒有什麼喜加一強迫症,可還是本體加所有DLC一併入手毫不猶豫,狂熱之心可見一斑。

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既然《幻象破壞者:戰場》讓我感覺挺不錯,那麼理所當然地對於系列的全新展開會抱有期待。雖然還不到月月念、年年唸的程度,但終究是記掛著。雖然時間確實有點久足足等了差不多7年,並且等來的也並非是2D像素風橫板新作,而是2013年的格鬥遊戲《幻象破壞者:Extra》的“威力加強移植版”《幻象破壞者:Omnia》,但也算是某種程度上的得償所願了。需要一上來就說明的是,《幻象破壞者:Omnia》和當年的《幻象破壞者:Extra》並沒有內核層面上的本質區別,進化點主要體現在畫面與UI上,因此您在開始前得做好心理準備,抱著粉絲向、懷舊向的心態去體驗會比較好。

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開始的第一步,閱讀操作指南

我們必須承認在人性化程度上,2013年的遊戲作品相較於2022年的作品還是有很大差距的。現如今玩家們習慣了“衣來伸手飯來張口”的超貼心服務,根本不會再像是過去那樣對著攻略或是純靠自己一點一點摸索和嘗試了。君不見就連前段時間大熱的《艾爾登法環》都有人吐槽新手引導不明確玩不下去、日常迷路根本不知道該往哪裡走,要知道老頭環真的可以算是體現“宮崎英高的憐憫”之作了,過去惡魂和黑魂1代時期那才叫離譜呢。

而《幻象破壞者:Omnia》繼承於《幻象破壞者:Extra》,那麼在新手引導方面就理所當然的比較“硬核”一些。沒有角色出招表、出招表在戰鬥中不能查看、訓練模式很簡陋等等都讓這款作品上手起來不那麼容易。但不管怎麼說,無論是哪種格鬥遊戲一上來還是得先進行“修行”,至少要了解下基本操作設定才不至於被動挨打毫無樂趣可言。

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因此我們先在主界面中找到“遊戲參考”,花點時間仔細閱讀裡面的各種事項。有一說一,製作組在基本說明方面還是做得挺細緻的,各種槽代表什麼都很明確地進行了解釋。本作中比較獨特的就當屬“風格”設定了——“風格”分為“快速、硬派和全能”三種,顧名思義快速意味著機動性優秀、擅長組合攻擊,硬派則是慢速流、攻高血厚,而全能則介於二者之間並向快速稍稍傾斜一些。

而張力條的設計也很有意思,敵我雙方共享並通過攻擊、衝刺等等動作蓄滿後,雙方的攻擊力都會暫時提升,這在一定程度上加快了遊戲的節奏、提升了陷入僵局時、靠近終局前的刺激性。至於其他都是在格鬥遊戲中比較常規的設定,這裡就不再贅述了。

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需要提醒您,《幻象破壞者:Omnia》的按鍵表是有必要進行記憶的,您得明確輕中重攻擊分別是哪個鍵位、組合起來又是哪個鍵位,並且和之前的教學PART對應起來才行。當然我知道這是一個不怎麼容易的過程,在格鬥遊戲中花時間精力讀文字說明總覺得哪裡怪怪的,而確實就算熟讀文字也遠不如操作演練一遍效果好。但如果不這樣做等到真的開始戰鬥後,您就會發現自己兩眼一抹黑大腦空空,完全只能靠正義的胡亂搓招(?)度日了,本作中AI的攻擊性還挺強的,當我們還在摸索的時候他們就已經各種躲攻擊、用一套非常之花哨的連招KO我們了,人生艱難啊。

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模式較為多樣,故事最吸引人

在《幻象破壞者:Omnia》中,遊戲模式還是比較多樣的。單人模式中包括“得分攻擊、限時攻擊、無限對戰、街機模式”四種玩法,而在線模式、對戰模式當然也是必不可少的,為您提供了與其他玩家對戰的樂趣。可以說模式這方面是應有盡有,沒啥可挑剔的了。不過我想很大一部分玩家還是衝著故事模式來的,畢竟故事模式的吸引力在於能夠很好地揭示世界觀、加深玩家對於角色的認知。

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具體來看故事模式並沒有限制您從哪個角色開始,對著這麼一群可愛的美少女們,您完全可以看眼緣來決定。而不管是哪個角色的故事都不太複雜,會更偏重邏輯性,重點是讓大家清楚為何而戰。比如Mikoto Nishina(美琴仁科)的設定就是被叔叔收養的孤兒,迅速展露出音樂天賦後某一天突然碰到自己來殺自己——沒錯就是字面意義上的展開,金髮白衣的自己Shiro Mikoto(白美琴)想要幹掉黑髮黑衣的自己,雖然不知道為什麼但至此戰鬥的理由算是有了,設置的小小懸念也讓玩家有繼續觀看劇情的動力。

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中文翻譯方面方塊做得挺不錯,但稍有些遺憾的是角色名沒有進行翻譯,日文羅馬音標註看起來會有些出戏,像是白美琴這種譯名也是我自己尋思的,不知道準不準確。而更讓人彆扭的是默認的英文配音了,雖然我們理解這是為了西方玩家的代入感考慮,但在傳統日式遊戲中聽英文配音總覺得哪裡怪怪的,更何況這配音還有點棒讀的味道。好在您可以在設置中切換為日文配音,能很好地緩解這份違和感。

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登場人物眾多,美少女是亮點

《幻象破壞者:Omnia》總共有22位可操作角色,單論規模已經達到了一線格鬥遊戲的水準。其中女性佔了絕大多數,這非常符合我和廣大LSP們的期待,登場的眾多美少女們有蘿莉有御姐、有開朗型狂氣型病嬌型,千嬌百媚堪稱是最大亮點。而僅有的男性角色們也很有特點,美型風相信也能滿足一些玩家的特殊需求(?)。

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當然22名人物背後是MAGES優秀的原畫功底在支撐,他們在保持整體畫風一致的基礎上,通過髮型髮色、瞳色、服飾、裝飾物等等的細節變化來強化辨識度,而戰鬥開始後武器啊、招式啊的區分度也是挺大的,這使得不管是啥人物基本使用個一兩次,您也就記得誰是誰了,特點還是很明顯的。不過人物大概是沿用了2013年EXTRA中的素材,放在現在的高分辨率下就有點模糊了不能扣細節,好在動態快節奏下也不會太扎眼。

而戰鬥場景方面也是值得誇讚的,我仔細數了一下如果將“訓練室”場景也算在內的話,本作一共有19個場景,包括東京巨蛋啊、大學啊、神社啊、車站啊等等或是地標性的建築或是日式風味濃郁的建築,這足夠讓您很長一段時間都保持新鮮感了。場景背景描繪也十分用心,我們拿車站來舉例,不提近處日英雙語的提示板,您仔細觀察遠處的木製長椅和茂盛的樹木都起到了很好的點綴作用,並且將那種遠近分明的層次感一下子就表現出來了。

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當然我想玩家們最關心的人物肯定是助手醬也就是牧瀨紅莉棲這個自不必說,助手以棕黃色外套、短褲配黑絲的經典便服造型出場,招式方面則是以電磁炮(?)為主要攻擊手段,惡搞精神十足的同時也相當炫酷。除了助手之外在《幻象破壞者:Omnia》中還有另一位人氣聯動角色登場——來自《CHAOS;HEAD》中的第一女主角咲畑梨深,粉發配校服完全還原了她在原作中的形象,而對咲畑梨深的飛翼型DI-SWORD武器也表現得很到位,相信原作黨們看到這二位的客串絕對一本滿足。

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操作需要適應,優化相當優秀

我們都知道,一提到格鬥遊戲的操作方式那結論是很明瞭的,顯然手柄會是普通玩家綜合考量之下的最佳選擇。在《幻象破壞者:Omnia》中當然也不例外,只是本作無論是鍵盤還是手柄的支持都有小問題,目前來說需要您自己去適應、調整。

首先是您沒辦法在遊戲內進行鍵盤和手柄的控制器切換——也就是您遊戲中途插上手柄是無法使用的,必須退出重啟遊戲才能識別出來。當然雙控制器是沒問題的,您可以使用手柄作為主控制器、然後按下鍵盤F12進行截圖之類的操作,並不會有任何衝突。

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另外按鍵提示上的小問題會讓人感受的更為突出一些,能看得出遊戲內是按照XBOX手柄模樣來標註的,也就是我們習慣的綠圈A鍵確認、紅圈B鍵取消&返回,但實際上當我接上XBOX手柄後不知怎麼的默認鍵位和按鍵提示完全不匹配——A鍵毫無反應、B鍵變成了確認、X鍵變成了取消,然後在戰鬥過程種按下右搖桿是呼出菜單,非常之奇怪。

鍵盤方面我也有進行測試,在標題界面回車鍵是確認鍵,但到了菜單中就變成了“B”鍵確認、回車鍵毫無反應,這一點倒是和手柄設置上保持高度一致就是了。而其他按鍵都沒有提示,您得到設置中去自己查看。當然無論是鍵盤還是手柄您都可以進行改鍵操作,改回您熟悉的鍵位後問題也就自然不復存在了。不過再次強調下,不管您怎麼改鍵最終還是要把鍵位與招式對應起來形成肌肉記憶,所以改完鍵後繼續回頭去啃一遍新手說明加深印象吧。

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至於遊戲的優化方面還是比較出色的,戰鬥過程中並不會有什麼卡頓、拖慢的現象出現,流暢度上完全能夠讓人滿意的,因此打不過CPU那真的是毫無理由可辯解的純菜,所以還是多多練習掌握好進攻和閃躲的節奏吧。另外程序運行時的CPU、GPU佔用率、溫度也非常OK,就算是現在這種接近夏天30多度的天氣裡也依然相當“冷酷”風扇都不帶轉的,特別適合在辦公室的舊電腦上摸魚來一局(誤)。

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不斷積累經驗,未來繼續進步

雖然MAGES涉獵非常廣泛,但眾所周知他們擅長的領域是文字類,不管是經典全年齡向純愛GALGAME《秋之回憶》系列,以多部《命運石之門》為代表的科學系列,還是各種代工的動漫IP衍生作,大多都可以被納入這個範疇中。因此他們在格鬥遊戲上並沒有什麼充足的開發經驗,而格鬥卻又恰恰是最需要經驗的類型——人物設計要花費大量心血,在區分度、獨特性上尤其需要考量,動作上每一招一式都需要打磨、調整手感也同樣無比困難,目前來說業界也就只有幾家能做好,而細分到2D類格鬥那就更是屈指可數了。

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因此站在2022年的時點上,對於《幻象破壞者:Omnia》這種本質是多年前作品翻新的類型,您如果用現在的眼光去評價是不客觀的。這部作品按照格鬥遊戲來要求只能算是合格,定位上會比較偏粉絲向、受眾面也相對比較狹窄,能夠喚起遊玩過前作的同學們那埋藏於記憶深處的美好回憶,我想目的也就達到了。而後續官方也不會停下更新的腳步,在夏天他們將更新“SPICY EDITION”帶來一系列全新的特性,相信遊戲也會得到進一步的完善。

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當然對於MAGES而言,這也是一次豐富製作類型的契機,相信隨著經驗的不斷積累,《幻象破壞者》系列也會越來越好,未來完全有可能打造出一款更符合大眾玩家期待的格鬥佳作。我個人更期待系列的橫板像素新作,不知道還有沒有希望給安排下?

綜合評分:7/10 推薦人群:熱愛嘗試不同作品的格鬥愛好者,《幻象破壞者》系列粉絲

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