《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍


3樓貓 發佈時間:2023-03-27 12:15:49 作者:滑稽獸 Language

前言

其實我自己是一個不敢玩恐怖遊戲的人,我也嘗試過一些恐怖遊戲比如豪華版的《生化危機2重製版》,即使有無限子彈的火箭筒我還是會感覺到害怕,心臟怦怦跳,那種壓抑的氣氛真的讓我無法接受。我覺得也許是寫實的畫風拉滿了我的恐懼感,於是我就發現了《小小夢魘》這款遊戲,他的畫風更偏向於童話,脫離現實,並且遠景的全局視角能讓我不那麼恐懼。如果有像我一樣的朋友,也可以選擇這款遊戲進行嘗試,因為它其實並沒有那麼恐怖。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第1張

如“死”般沉寂

這款遊戲全程沒有任何的人物對話,也沒有任何的劇情提示,玩家只知道自己是一個叫小六的女孩,在一艘名叫貪鱷號的船上醒來,周圍的所有東西都比自己的身型大數倍。而前進的道路也只有一條,所以玩家的任務就是找到離開這艘船的辦法。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第2張

在此途中,玩家也會遇到很多的困難,比如會被一些“長相奇怪的人“追殺,他們似乎都把小六當作一種美味的食材;船上的各種機關陷阱,它們似乎在等待著小六的到來。陰森的輪船,可怖的角色,壓抑的音樂,正是這些東西所營造出來的氛圍令人恐懼。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第3張

但是這艘船上也還是會有令人安心的地方,比如船上那些和小六一樣大小的”妙脆角“,他們不會傷害小六,小六靠近他們的時候還能和他們進行擁抱,並且他們還幫助小六引開怪物。另外就是在遊戲的後期,在船的外部進行攀爬時,第一次見到了外面的陽光。那種陽光,像是破曉的黎明,柔和中帶著希望,能讓一顆恐懼的心立馬充滿前進的動力。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第4張

最後有關於遊戲到底說了個什麼故事,完全就是要靠玩家自己得到的所有線索來進行推測,官方並沒有給出一個明確的故事走向,只是給了一個大概的框架,所以,其實玩家們自己腦補出來的劇情也是對的,畢竟十萬個讀者就有十萬個哈姆雷特。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第5張

屠龍者終成惡龍

前面有提到過,這艘船上的人似乎都把小六當作一種美味的食材,只有吃到她,才能滿足自己的胃口,所以都在追殺她,她痛恨他們。而小六在逃亡過程中,也發生過幾次肚子餓的情況,並且胃口一次比一次要大,第一次是吃了麵包,第二次吃了一隻活老鼠,第三次......居然把善良的妙脆角生吃了......從此之後,其他妙脆角就會開始躲著小六。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第6張

其實小六這個名字就來自於天主教教義中的七宗罪:傲慢、嫉妒、憤怒、懶惰、貪婪、暴食、淫慾。而第六宗罪就是暴食,這是一種胡為的慾望,巨大的胃口始終得不到滿足。在DLC中玩家也會得知,那些小妙脆角其實是被剝奪了靈魂的小孩,雖然外表看不出來,但是在燈光下,他們的影子是人類小孩的模樣。也就是說,小六在第三次肚子餓的時候,吃了一個活生生的人!開始善良無害的小六,在生理慾望的驅使下,終究還是活成了自己討厭的樣子,屠龍者也終成惡龍。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第7張

優缺點明顯

前面也有說過,遊戲沒有任何有關於前進道路的指引,也許這更能夠營造一個黑暗、孤獨的氛圍。但這也導致了玩家在遊玩的時候經常會不知所措,不知道下一步該往哪裡走。還有就是遊戲的視角問題,這個2.5D的視角看似好像能從側面看到整個房間的佈局,但其實還是會有一些死角的,以及一些視覺的錯位,有些地方看起來好像是不能走的,但是它就是正確的道路。最後就是這種開放式的劇情,我覺得大多數人在玩完以後應該都是一頭霧水的,完全不知道在說一個什麼樣的故事。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第8張

遊戲的燈光效果,以及場景的細節是真的驚豔到我了,尤其是在船外向上攀爬的時候,那種感覺就好像光真的灑到了我的臉上。遊戲中的追逐戲的壓迫感也很到位,它不會像那些寫實恐怖遊戲一樣令人恐懼,但就是會讓人感到緊張。

《小小夢魘》:屠龍者終成惡龍-第9張

總結

《小小夢魘》這款遊戲的總體流程短小而精悍,兩個小時的流程裡卻隱含了諸多人間冷暖;陰暗沉鬱的美術風格給玩家帶來似幻非真的感覺。與《小小夢魘》類似的遊戲還有《地獄邊境》《深入》。如果你和我一樣,膽小卻又想玩恐怖遊戲的話,這些遊戲就可以滿足你的慾望,他們也都有自己的獨特之處。


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