與我而言,2023並不是一個特別的年份,在大的時代背景下,我不過是一個社會運轉機器中可有可無的螺絲釘,本本分分的工作,踏踏實實的玩遊戲,這樣平淡的生活無趣但舒服。
今年上半年一直處於加班狀態,所以縱觀今年的遊戲遊玩數量,較之去年減少三分之一,遊戲時長也減少不少,接下來我就帶大家簡單回顧一下自己本年都玩了什麼遊戲。
PS:我的評分標準
0—6分 垃圾,浪費時間(參考:大聖歸來)
6—7分 各方面都比較差,但有一定的核心受眾與玩法(參考:黃泉之路)
7—8分 各方面都比較平庸,有明顯的優缺點 (參考:真三國無雙8)
8—8.5 值得一玩(參考:光環:無限)
8.5—9 遊戲有特別打動我的特點(參考:看門狗)
9—9.9 神作,年度最佳級別(參考:只狼)
10 此生必玩,回味無窮(參考:薩爾達傳說 曠野之息)
一、《原子之心》
時長:15小時
平臺:XBOX
狀態:一週目通關
個人評分:8.2
《原子之心》的遊戲體驗算不上優秀,年初通關以後,除了魅魔冰箱和蘇聯美學以外,其餘的一切都平淡的忘記了,但猶記得在遊玩時的枯燥感。
二、《臥龍:蒼天隕落》
時長:37小時
平臺:XBOX
狀態:全成就
個人評分:8.5
光榮式剩菜盲盒,節奏感、手感在同類作品中都稱得上優秀,動作系統設計的簡單明瞭,並且基於山海經設計的怪物也讓人眼前一亮,不過遊戲糟糕的支線任務、鍵鼠適配、BOSS戰等讓人唏噓不已,總體而言優秀,但不突出。
三、《戰神:諸神黃昏》
時長:54小時
平臺:PS5
狀態:白金
個人評分:9.4
《戰神:諸神黃昏》的遊戲體驗非常優秀,除了大場面BOSS戰有點村民械鬥的既視感以外,包括演出的流暢度、戰鬥的手感、劇情的完整度都讓人滿意。
四、《如龍7:光與暗的去向》
時長:22小時
平臺:PS5
狀態:一週目通關
個人評分:8.8
在遊玩本作之前,我一直有兩個擔憂,一是新主角春日一番的塑造,二是回合制的玩法,但在通關之後我可以自信的說出,本作為系列的轉型開了個好頭!
五、《如龍7外傳:無名之龍》
時長:30小時
平臺:XBOX
狀態:全成就
個人評分:8.8
對於桐生一馬,我感情非常複雜,一方面不想這個男人再背鍋,再受氣,另一方面也想看看他的後續,不談如龍8預告裡桐生一馬癌症之事,至少本作的遊戲讓我爽到了,尤其是桐生一馬最後的哭泣,可以稱得上年度最佳演出之一了。
六、《生化危機4:重製版》
時長:20小時
平臺:PS5
狀態:一週目通關
個人評分:9
《生化危機4:重製版》的品質令人驚豔,不得不說炒冷飯卡普空是專業的,即便是放下原版遊戲的種種光環與情懷,本作都堪稱此類遊戲的典範。
七、《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》
時長:23小時
平臺:PS5
狀態:白金
個人評分:8.6
無聊時蕩蕩蛛絲,看看風景,雖然遊戲流程短,但恰好適應我這種沒時間的社畜,總體來說還是滿意的。
八、《火山的女兒》
時長:8小時
平臺:steam
狀態:二週目通關
個人評分:8.4
今年最棒的國產遊戲之一,從小就喜歡玩美少女夢工廠,長大了還喜歡。
九、《神秘海域4》
時長:17小時
平臺:PS5
狀態:一週目通關
個人評分:9
劃時代的作品,雖然以現在的眼光來看,電影化敘事,走哪哪塌,已經不太新鮮了,但放在幾年前,我剛剛入坑PS4的那個夜晚,這款遊戲就是全世界最棒的遊戲。
十、《仙劍奇俠傳七》
時長:20小時
平臺:XSS
狀態:一週目通關
個人評分:8
情懷不再,何以為繼?
十一、《TOME 攝影冒險》
時長:3小時
平臺:XSS
狀態:一週目通關
個人評分:8.2
不錯的獨立遊戲,把拍照與解密結合的很好,遊戲流程一個下午就能打完,而且打完心情不錯。
十二、《cocoon 繭》
時長:6小時
平臺:XSS
狀態:一週目通關
個人評分:8.5
層層嵌套的設計令人痴迷。
十三、《血源:詛咒》
時長:30小時
平臺:PS5
狀態:重玩一週目通關
個人評分:10
入坑主機的原因之一,這遊戲我入坑PS4玩了一遍,入坑PS5再玩一遍,雖然畫質與幀數沒有變化,但那種奇異的感覺就是讓人不能忘懷,永遠的神作。
十四、《匹諾曹的謊言》
時長:44小時
平臺:steam
狀態:一週目通關
個人評分:8.6
優秀的類魂遊戲,把宮崎英高作品縫了個遍,又不失自己的特點,製作組非常聽取玩家的意見,各種布丁各種改,衝這份態度,這遊戲也不會太差。
十五、《黃泉之路》
時長:4小時
平臺:PS5
狀態:一週目通關
個人評分:7
除了對黑澤明電影的模仿與致敬,其他一無是處。
十六、《鋼鐵之尾》
時長:3小時
平臺:PS5
狀態:一週目通關
個人評分:7.7
手感有點差,劇情有點典,遊戲不算長,玩完就忘了
十七、《決勝時刻:黑色行動 冷戰》
時長:5小時
平臺:PS5
狀態:戰役通關
個人評分:8
僅僅評價戰役模式,其實有點差。
十八、《NBA2K23》
時長:15小時
平臺:PS5
狀態:生涯總冠軍
個人評分:8
年貨遊戲,可玩可不玩。
十九、《瑞奇與叮噹:時空跳轉》
時長:12小時
平臺:PS5
狀態:一週目通關
個人評分:8.2
純純的索尼爆米花遊戲,玩的時候感覺還行,就是有點無聊,耐著性子通關了。
二十、《廖添丁:絕代兇賊之末日》
時長:8小時
平臺:XSS
狀態:一週目通關
個人評分:8.2
本作在展現民俗方面不錯,尤其是把抗日期間的臺灣英雄人物做到遊戲中是個非常令人感興趣題材,但遊戲的戰鬥還有點問題的,所以我個人對這款遊戲的評價不高。
二十一、《星空》
時長:11小時
平臺: XSS
狀態:因種種問題暫時棄坑
個人評分:?
《星空》從萬眾期待到口碑爆死,雖然我的遊戲體驗還不錯,但還是等以後再玩吧。
二十二、《薩爾達傳說:王國之淚》
時長:40小時
平臺: NS
狀態:一週目通關
個人評分:10
關於我最喜歡的遊戲出了續作這件事就已經足夠令人滿意了,繼續曠野之息的玩法再豐富,就好像遊樂場增加了項目一樣,還是想玩,還是好玩。
二十三、《超級馬力歐兄弟:驚奇》
時長:27小時
平臺:NS
狀態:一週目通關(未全收集)
個人評分:9.3
等等明年遊戲荒時,可以拿出來再玩,再做全收集,本作的難度真的不低,遊戲的關卡設計也保持了老任的一慣水準。
二十四、《狂野之心》
時長:20小時
平臺:XSS
狀態:一週目通關
個人評分:8.5
魔物獵人的代餐,機巧系統設計的不錯,遊戲的體驗也算爽快,但問題也不少,最近看到EA放棄這款遊戲的更新,有點難過,如果再多出幾作,不敢說超越怪獵,但至少能到達超越討鬼傳的級別。