【彩虹六号围攻】現如今彩六的遊戲模式的一些矛盾


3楼猫 发布时间:2024-03-04 21:20:55 作者:wbay Language

早之前就想寫類似的一篇文章,不過因為很忙,總是忘記

(本文只是針對休閒模式,與排位毫無關係)

【彩虹六号围攻】現如今彩六的遊戲模式的一些矛盾-第0张


自Y8S3(也好像是Y8S2 )後,玩家可遊玩的PVP遊戲模式大致分為以下幾種

排位,標準,快速與死鬥

其中,快速還增加了自動裝修(貌似僅限炸彈模式),縮短準備階段時間與防偷人機制

從這些來看,大傢伙會認為快速很適合新手,但其中包含了很多矛盾

【彩虹六号围攻】現如今彩六的遊戲模式的一些矛盾-第1张

“看起來快速很不錯啊.jpg”

首先便就是十級後才能遊玩快速,在此之前,新入坑的朋友們只能玩標準模式


在此之前先介紹一下標準模式,標準模式就是類似於之前的非排名模式,只是少了BAN人 BAN圖環節,且沒有防偷人機制,自動裝修等

就代表著新入坑的萌新想要享受快速那種新手福利,就得現在標準接受老鳥拷打一段時間

偷人,鑿壁偷光,垂直等讓初學乍道的萌新們措不及防

【彩虹六号围攻】現如今彩六的遊戲模式的一些矛盾-第2张

“啊米諾斯,你們不是說改的適合新人嘛,我給人偷麻了,毫無遊戲體驗”

這便就是一個矛盾點,

有一部分萌新們就是聽說了一些新的機制

利於他們有良好的遊戲體驗才光速入坑,結果被老鳥們(曾經一夜標準遇到白金車隊)拷打


第二矛盾點便就是快速的新機制

防偷,自動裝修固然是好的機制,

但我本人認為利大於弊,雖然新手被偷的時候會很難過,但是有失敗才會有成長,可以吃癟,但吃太多會有副作用,過於保護反而會有很大的副作用

其次是自動裝修,(自動裝修怎麼樣我就不銳評了,不在本文討論範圍內),雖然看起來很美好,但實際上會讓新手產生一種依賴,我認為應該有一種類似於地標訓練的模式,專門來學習裝修,

這樣子才能讓新手知道“怎麼裝修,為什麼裝修,這樣裝修有什麼意義?”

【彩虹六号围攻】現如今彩六的遊戲模式的一些矛盾-第3张
【彩虹六号围攻】現如今彩六的遊戲模式的一些矛盾-第4张

從一些方面來看,育碧改版模式機制很不錯

但仍有欠妥部分 ,希望未來ubi會有更好的優化(雖然是放屁一樣的幻想罷了)


本人文筆不好,若有欠妥,可在評論區留言,會有相關改進


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