基本是人機先走,高分局大家都不掉大分(第一加五分,第二加一分,第三減七分,第四加十分)
🍎人機真人2:2時🍎
有個很***的地方,如果能一開始就能確定只有兩個真人,最高收益的做法是直接掛板邊,兩個平A巨準的人機瘋狂在板上打另一個真人,然後人機打掛板的就只會在板上蓄力,只要好好掛著不上去就啥事沒有。板上的真人要麼也掛著,要麼頂著兩個人機的壓力去打板邊,要麼就在決賽圈被打血量優勢,打一整局的工。特別現在人機也會打板外,兩個人機打板外時覆蓋不到板下的,板下的人更是苟得嘴都笑裂了。
🍎人機真人3:1的時候🍎
每天可以碰到一兩局,還好吧,人機平A特別準,也不發表情,打得蠻爽的,今天還因為忘了記炸彈讀秒輸了一兩把人機,但沒啥挫敗感。
以前看到別人玩跳高逃跑流賽維,整局都在二段跳上B在天上苟著,或者魔術師整局放個雕像在板外站著,那時候我還很氣,覺得應該修改遊戲機制讓打架收益高於苟的收益。現在已經被苟的人整麻了,打工就算了還要來論壇騎臉叫囂,懟吧,就說存在即合理。更別提去推翻“亂鬥混分”論了,這麼多在亂鬥苟的,開局三打一惡意組隊的,打架玩家早都麻了。
要麼以後直接出個比擊殺數的亂鬥模式吧,現在這個多人競技模式真的不太行,格鬥遊戲,總共才四個人,稍微有一個人苟(且其他人不針對),或者兩個人惡意組隊,造成的影響都是很大很大的,沒有人能永遠倖免於這些病態玩法。
如果有固定隊友,以後我也打組隊養生了。沒固定隊友以後我就11磨鍊心態吧,至少人多好排隊。這個亂鬥我不喜歡,下賽季再也不打亂鬥了。