《諜:驚蟄》Demo試玩:重返1940年代,在歷史軌跡中改寫命運


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 12:42:54 作者:白菜Lame Language

(此文白菜Lame撰寫,全平臺同ID,未經授權禁隨處轉載)

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注:此文為Demo試玩報告,並不代表正式版的測評內容。

前言:歷經四年,驚蟄問世

談起「諜戰」遊戲,在橙光上存在眾多的同人諜戰視覺小說作品,但拋開同人屬性的原創諜戰遊戲,質量上乘的作品可謂屈指可數。直到現今,能夠代表國內諜戰題材遊戲的優秀作品,無疑是《潛伏之赤途》以及2019年改編的真人交互作品《隱形守護者》。

但是在《隱形守護者》之後,市面上仍然沒有出現第二款「民國諜戰」題材的新遊戲。因此,在2019年,「諜戰」彷彿成為國產獨立遊戲界最後的輝煌——逐漸淡去。

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直到某一天,我在某手遊社區中刷到了一款別樣的「諜戰」遊戲,它是基於作家海飛所創的諜戰小說《驚蟄》改編的同名AVG作品《諜:驚蟄》

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手機端《諜:驚蟄》海報

能拿到著名小說IP的製作組,並非什麼大名鼎鼎的大廠,也不是什麼幾十人或百人的中小規模團隊。在第一次拿到IP改編權那段時間——他們的開發團隊僅有5人。

一個僅有5人的獨立遊戲小團隊能夠獲得如此重要的IP授權,對當時的HelloMeow工作室來說,無疑是令人雀躍歡呼的事情,同時也是一個不小的挑戰。

在他們剛拿到IP改編的2019年,也是《隱形守護者》在遊戲界掀起「諜戰」浪潮的一年。在這個浪潮中,HelloMeow立即著手開發了《諜:驚蟄》,並在某手遊社區上線了預約界面。

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在2020年《諜:驚蟄》在騰訊遊戲創意大賽榮獲了手遊賽區銀獎

但這股浪潮,並未持續太久。很快HelloMeow就遭受了現實的拍擊——那便是一波又一波的「版號寒冬」。

因為版號遲遲未下發,導致《諜:驚蟄》的發行進度一直停滯不前。不僅是《驚蟄》受到了審核影響,在“驚蟄”之外,HelloMeow所有還未發行的新作都被版號問題所牽連,導致一度陷入了極大的生存困境。

好在HelloMeow的另一個新作《匿名愛人》在2022年7月破天荒下了版號並順利發行,同年8月《諜:驚蟄》拿到手遊端版號,關於另一個事情的糾葛也得到了解決。那一刻HelloMeow他們再次重拾了愛與希望,並再全身投入到《諜:驚蟄》的開發之中。

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直到現在,他們決定將先將《諜:驚蟄》做一個PC版本,並在Steam上發佈了Demo試玩。

因此,我懷著四年之載的期待,興致勃勃地下載了這個Demo,反覆遊玩了2~3小時左右,在這段時間裡,我不得不佩服制作組所帶來的“鬼點子”,這個“鬼點子”給予了我在其他AVG遊戲中所體驗不到的新鮮感。

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而這個“鬼點子”,便是在一個戰火紛飛的1940年代背景下,《諜:驚蟄》直接打破第四面牆。跳脫傳統的文字遊戲敘述方式,給玩家提供了與原著小說別樣的第三視角,以四位主角展開的碎片化情節,呈現一場扣人心絃的諜戰故事。

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書寫新歷史、探索1940年的蝴蝶效應

《諜:驚蟄》作為一款小說改編遊戲,它是如何展現與其他同類遊戲的差異化特點?

首先遊戲中採用了原著小說《驚蟄》中已經存在的「第三視角」和「多主角多線敘事」等敘述手法。為了保留原著小說的特色,製作組將這些特色完美繼承在了遊戲之中。

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但因為是以「遊戲」體系承載原著小說的故事文本,為了讓玩家在這個故事中能有參與感,並突出“改編”的真正意義。於是他們在原有的敘述手法上,追加了一些只能在「遊戲」中表現的演出形式——那就是打破第四面牆,繞過遊戲本身,並加入了「蝴蝶效應」設定,使玩家在故事中成為一個可以操縱天下的“上帝”。

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此敘述手法在原著小說與劇版中無法表現出來的“獨特創意”。這個“獨特創意”,它也只能在遊戲的框架淋漓盡致的呈現出來。目的是為了讓《諜:驚蟄》不再侷限於傳統的AVG視覺小說。這樣不僅能洗刷掉文字遊戲帶來的疲倦感,還能讓玩家直接參與這個細膩的故事中,任意操縱並改寫四位主角的命運。

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那它是如何打破第四面牆的呢?

很簡單,只需在遊戲中添加個引導員,而這個引導員必須保持神秘感,讓人無法揭開其真實身份,從而營造出一種不可名狀的黑暗氛圍。

那麼,如何才能體現呢?

沒錯,一個黑貓。

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它擁有一雙綠色的眼睛,黑色的毛髮,脖子上懸掛著一條「蝴蝶」項鍊,無時無刻都散發出神秘的氣息,使人無法看透。

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黑貓的出現直接繞過了遊戲系統,透過屏幕直接跟玩家對話。它賦予玩家們逆轉時間的超自然能力,告知玩家是故事的創作者。

作為創作者,玩家將操縱四位主角的命運,替他們做出命運的抉擇,而你的每一個選擇,都會改變劇情走向。

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當然,若你感到迷茫,剛拿到這個能力不知如何使用時,黑貓會給你下發每日任務。這些任務就是主線劇情,你需要在當日完成黑貓給你派發的相應任務,調查完之後,就要在「記事欄」中與黑貓進行當日彙報。

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為了考驗你對劇情的把握程度,在你完成所有的調查目標之後,黑貓會提出相應的劇情問題。根據你的回答,來判斷你對故事的猜測是否正確。公佈正確答案後,會根據你的考核結果給出相應的評級。

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若你想在當天的時間線上選擇不同的路線,觀看其他故事的發展,或者想知道哪個步驟導致了某個主角的死亡,那麼你可以隨時點擊地圖左邊的「本日輪迴」來逆轉時間,不斷嘗試和糾正,以找到正確的故事方向。

而當你完成當日所有的任務目標後,就代表著你已經順利推進了當日的主線故事,並且沒有任何一位主角死亡,屆時你就可以結束當日的時間線,來拉開第二天的舞臺帷幕。

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也就是說,《諜:驚蟄》的所有故事走向,玩家自由改寫。四位主角的終極命運也完全掌握在玩家的手中。這款遊戲引入了「打破第四面牆」和「回溯時間」等新穎的設定,不僅打破了傳統文字遊戲中反覆SL讀存檔的概念,還增強了玩家對故事的代入感,使他們能夠完全沉浸在《驚蟄》的故事創作之中——以一種奇妙的“上帝視角”來改寫整個歷史的發展方向。

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而遊戲故事的推進方式,則是通過完全的大地圖探索。玩家主要在上海與重慶這兩座大城市之間自由徘徊探索。而在地圖中除了四位主角的主線劇情,還涵蓋了大量的情報信息。當你看到某個場景浮現出一個對話框時,你可以消耗一定的行動力來旁觀此場景所發生的故事情節。

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除了通過旁觀能獲取相應的情報信息外,你也可以從每日的「雙城日報」報刊中,找出一些頗具關鍵性的隱藏情報。

而得出這些關鍵情報後,你的四位主角便獲得了新的線索,這些線索或許會決定主角們的最終命運。

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若想判斷一個事件是否會直接影響主角的命運,就需要查看地圖上所有主線故事場景的標誌。如果標誌上若帶有「危」字,就代表著此事件會影響主角的生命安危。

至於主角是否能夠在危險事件中順利存活,完全取決於玩家自身的抉擇。

比如四位角色的其中一位主角「陳山」,混跡在上海街頭的『包打聽』,為了賺錢給妹妹「陳夏」購買心儀的禮物,於是他在外接了不少來錢快的活,其中一個活,便是在「米高梅」舞廳內,為客戶進行一場跟蹤行動——目的是為了捉姦。

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此時,客戶委託的調查對象,正與日本人杯酒言歡。為了不再在舞廳顯眼,陳山與其他兩位同伴決定找個機會接觸調查對象。於是,陳山潛入了化妝間。而化妝間成為了決定陳山生命安危的重要抉擇之地。

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若你潛入化妝間,你就會發現裡面並不是空無一人,裡面還有一位舞者和一位男人,如果你的選擇不恰當,無法戰勝眼前這位男人,那麼你就會被這位男人當場擊斃,觸發陳山的死亡結局之一。

能夠決定主角生死的選擇,並不僅僅是錯誤的選擇。你手上所掌握的情報,也會影響主角最終的命運走向。

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比如,在主線劇情中,陳山的妹妹「陳夏」正在日軍手裡,為了拯救妹妹,陳山不得不與荒木惟和千田英子等人妥協。在陳山與荒木惟對峙的情節中,如果此時陳山未能掌握對方的情報信息,他將無法解鎖相應的選擇取向,陳山沒有與荒木惟談判的底氣,因此你未能解鎖新的選項。無論陳山如何回答,他都會陷入無盡的死亡循環中。

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如果玩家想要打破這個循環,只能繼續重啟當天,或者讀取存檔,反覆調查是否有線索遺漏,以便突破循環,繼續推進故事進程。

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同時,要想提升人物相關屬性,你可以選擇一種直接而簡單的方法:前往「新新百貨」商店購買道具來提升角色屬性,甚至增加兩位角色之間的相應好感度,每個道具都對應不同角色的屬性加成,它們將幫這些道具都會協助你去進改變故事的發展走向。

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當然,為了不影響故事的正常推進,即使四位主角中的其中一位死了,《驚蟄》的故事也不會劃上句號。比如在陳山死亡後,你將會詳細瞭解其他三位主角的後續故事發展軌跡,以及他們最終的命運。

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然而,在《諜:驚蟄》Demo試玩中,一旦主角死亡,故事就會提前結束了。其他三位角色的故事是否能夠在遊戲中正常推進,我們無從得知。由於Demo的篇幅限制,我們只能選擇重新開始當天的探索,以繼續探究1941年10月27日發生的故事,並改變命運。

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結語:在視覺小說上呈現高自由玩法

觸目驚心的諜戰風雲、細膩的故事文本、鮮明的人物形象,再加上耳目一新的「蝴蝶」設定,即使是微不足道變化,能引發巨大的連鎖反應。這種在AVG文字遊戲中罕見的高自由度體驗,極大地增強了玩家們對故事的代入感,打破了傳統的“旁觀者”設定,直接將玩家塑造成歷史的創造者。《諜:驚蟄》憑獨樹一幟的敘述手法,足以引起人們的心絃。

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在Demo最後,製作組敞開心扉地向我們訴說《諜:驚蟄》是他們第一款PC遊戲,目前還仍在開發和打磨階段。從19年的初次立項開始,他們經歷了多次版號寒冬,一次又一次修改研發計劃。最終呈現出來的Demo成品並沒有讓玩家們失望,反而超出了我的預期——尤其是在劇情的呈現上。

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雖說PC版的《諜:驚蟄》已經和手遊版的美術風格背道而馳,但只要製作組注重故事的打磨,靠細膩的劇本來打動玩家,在正式版能夠繼續保持Demo的高水準演出。那麼《諜:驚蟄》將會擁有十足的潛力股,有望成為獨具匠心的「諜戰」視覺小說。

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