【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》


3樓貓 發佈時間:2022-04-22 15:58:04 作者:尤百Sana Language

“以下評述僅代表個人觀點,歡迎各位特工賞讀後留言討論。”

大家好!我是特工尤百Sana。在進行了新一輪的“#FFFF00”遊戲測試後,我想在這裡跟各位討論一下我對於移植PC端《霓虹深淵》(以下簡稱“霓虹”)單機獨立遊戲《霓虹深淵:無限》(以下簡稱“無限”)的看法。


首先來談談遊戲玩法上的改動吧。就在幾天前官方放出了新版本內容的爆料,我當時轉發並留下了一段話,大致的意思是“無限本地化改動增添了許多遊戲元素,這樣是否有違工作室的的製作初心和玩家的遊戲體驗?”。原因是我看到爆料帖中含有“簽到”、“商城”、“裝修”等字眼,這好像與當下大部分國內所謂的“圈錢”遊戲無異,並且與原來純粹的肉鴿元素毫不沾邊。

但在遊玩過無限的體驗包之後我才發現,事實上原來的遊戲模式完整地保留了下來,
【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第1張
並且是添加了新的獨立的遊戲模式,
【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第2張
由此,我將其歸為“單機獨立遊戲”不足為過。
但是本地化也要新增的“局域網聯機”會不會影響其單機的性質?我的答案是否定的,具體的遊玩仍是以單機為核心,且局域網聯機也不過是個將現在手機多人遊戲很難做到的“單機單體”變成“多機一體”,並沒有改變其單機的性質。
那獨立何在呢?這本地化中新添的形形色色的新玩法便是所謂獨立的範疇,無限可以說是開創了一個移植遊戲的一種新的形式,不單保留了遊戲原有的玩法,並以本地化的形式增添了新的遊戲方式,這是難能可貴的。

再來談談大夥可能都關心的“遊玩成本”的問題。在最新的體驗包中,已經出現了計費性質的“充值界面”,
【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第3張
早在官方放出測試招募時就已提到該次測試是計費性質的,
【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第4張
可見無限的本地話也包括對於中國遊戲市場的適應,與其前身霓虹不同,採用了非買斷制的購置機制。
姑且不論這樣的本地化是否厚道,因為在預約剛放出時“希望是買斷制”的呼聲是比較大的,先讓我們來分析一下這兩種購置機制的利弊:
買斷制是目前國際上主流的購置機制,形式上體現為先付錢再享受,聽起來似乎很划算,而且其後更新的內容或可以直接更新體驗或可以通過購買dlc獲得額外內容的體驗,也就是“一分錢一分貨”。這也是目前許多優質的移植遊戲採用的購置機制。但是這種購置機制容易在國內“翻車”,首先是國內根據政策要求需要進行數據服務器的維護,運營公司當然是需要持續的付出一定的維護成本,若採用買斷制,下場可想而知;其次就是玩家方面的問題,雖然買斷制大多都存在退款機制,但是大部分遊戲只有玩到中後期才能得到完整的遊戲體驗,此時若不能與所遊玩的遊戲“產生共鳴”,再想著退款也追悔莫及了,就像不久前眾望的“老頭環”,最終不孚眾望。
相比之下,我覺得非買斷制會更加的人性化。我可以先擁有一個大致完整的遊戲體驗,而後我可以根據自己的追求如遊戲進度的快速完善或物品的快速全收集來相對自由地決定是否氪金,且這樣的購置機制也能使其受眾面更加廣泛。這樣來說,“充值”只不過是一個附加的工具,像我這種零氪黨也可以在其中發光發熱。
對於大陸的受眾群體以及政策要求,很明顯非買斷制的購置機制是更加適應大陸手機遊戲市場的。遊戲公司憑著本身的硬實力吸引更多玩家賺更多的錢,玩家也可以更加自由的體驗遊戲,這是一種雙贏的平衡天平。綜上我認為無限採用非買斷制是合理且有一定優勢的,無論是遊戲在市場中的競爭還是玩家的遊戲體驗。


聊了這麼多生硬的概念,我還是想講訴作為霓虹忠實玩家我對無限的感受:
首先是熟悉的菜單界面,擁擠的霓虹街道
【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第5張
還有熟悉的酒保小姐姐,吧檯的樣式有了更多的選擇,酒吧裡也熱鬧了起來,
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舞廳的人們依舊熱情,
【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第7張
原來的rogue玩法依舊沒變,卻有了更多的切合劇情和人物的玩法。
【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第8張【霓虹印象】淺評《霓虹深淵:無限》 - 第9張
雖然性質可能不再純粹,但相對的也不過於單調,原來的玩法一點都沒有丟掉,少的只是空虛。這是全新的霓虹,擁有無限可能!
                        
                        ——測評特工尤百Sana

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