【Apex 英雄】[Apex英雄]設計師談新傳奇角色設計:光明磊落的極地狙擊手


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 09:46:30 作者:Melancholy蘇戈 Language

原文:https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-14-vantage-wont-be-a-sneaky-sniper-thank-goodness/1100-6506153/

作者:Jordan Ram

翻譯:Melancholy蘇戈

萬蒂奇雖然適合遠距離戰鬥,但她的技能設計絕非為匿跡而生。

《Apex英雄》第十四賽季將於北京時間8月10日凌晨1點上線,屆時新傳奇萬蒂奇就將加入遊戲。

萬蒂奇的技能已於8月4日晚間曝光,其被動為神射手武器以及狙擊槍提供了額外加持,這個角色很顯然是為遠距離戰鬥而生。

不過,在為萬蒂奇進行技能設計的時候,Respawn有意添加了聲音信息,因此將她視作藏在暗處的狙擊手並不合適。

別指望靠她能神出鬼沒,連番拿下數個人頭而不被發現。

其中,萬蒂奇的終極技能<狙擊目標>就非常出挑,其效果是萬蒂奇使用自己改造的狙擊槍,自帶3x~6x瞄準鏡,狙擊敵人可以對其施加標記。

額外說明(來自媒體口徑):

1.萬蒂奇的大招無需完全充能即可使用;每20%充能即可提供一發子彈

2.萬蒂奇的狙擊步槍對敵人的第一次攻擊會造成50點傷害,且對其標記;對已標記目標的後續攻擊會造成100點傷害,隊友也會享受到加傷buff(數值未知)

【Apex 英雄】[Apex英雄]設計師談新傳奇角色設計:光明磊落的極地狙擊手-第0張

終極技能第一發會造成50點傷害,後續第二發會造成100點傷害

首席設計師Chris Winder表示,萬蒂奇的終極技能和遊戲裡其他武器一樣,擁有獨一無二的槍聲和碰撞效果。

不同點在於,萬蒂奇使用大招的時候,會給到敵人足夠的信息,讓對方知道戰場上有這樣一個情況。

-Winder:

“萬蒂奇用終極技能的狙擊槍瞄準敵人的時候,會出現一個激光點,”

“假如被她瞄準,你會看見一道激光指向你的方向,這個時候你就可以重新思考一下自己需要跨越多少距離,需要衝到哪個掩體。”

上述的激光與S14將會新增的衝鋒槍&手槍配件——激光瞄準器——存在著顯著的不同,萬蒂奇大招的激光是藍色的,這樣的設計可以為敵方小隊提供推斷萬蒂奇藏身之地的信息。

而戰術技能<埃科定位>也不會成為萬蒂奇來無影去無蹤的手段,其效果是萬蒂奇為自己的飛行夥伴埃科指定位置,隨後自己使用噴氣揹包跳躍至該位置。

【Apex 英雄】[Apex英雄]設計師談新傳奇角色設計:光明磊落的極地狙擊手-第1張

-Winder:

“有一點很重要,那就是信息。

讓玩家知道敵方是何時起飛、何時向自己的方向飛來的,知道敵人是要落在自己附近還是繞戰場一週——尤其這些行為與角色技能掛鉤時,更加重要。”

“所以萬蒂奇在起跳的時候會發出一定的聲響,另外使用戰術技能結束時,她可以進行一次二段跳。

信息的好處不言而喻,即使沒能在視野中看到萬蒂奇,你可以找到她的方位。”

【Apex 英雄】[Apex英雄]設計師談新傳奇角色設計:光明磊落的極地狙擊手-第2張

玩家也可以通過萬蒂奇的飛行夥伴——埃科——定位她的位移落點,不過這隻可愛的小蝙蝠不會發出太多聲響,因此與密客的無人機相比,要想從聲音信息上辨別小蝙蝠,有著不少難度。

-Winder:

“小蝙蝠和無人機的差異很大。”

“埃科與戰場的交互情況就與無人機不一樣,無人機既是密客用來釋放大招的條件,也是其被動的來源。

所以玩家很有必要知道無人機的動向,也有必要去打掉它,這樣就可以拖延一下密客的大招,也可以打斷密客獲取信息。

而埃科不會對敵人產生任何直接交互,所以這個小傢伙本身不存在威脅,你們可以把它看做探路者和他的鉤爪之間的連接點,不可能打掉連接點就能弄斷鉤爪。”

ps:任何玩家都無法對小蝙蝠造成傷害或擊殺小蝙蝠

Winder後來補充說,最重要的一點是埃科不會發出太大的聲音,以免萬蒂奇將其作為進攻手段,將其扔到敵人附近,用尖叫和拍打翅膀進行騷擾。

另外,反狙擊萬蒂奇似乎也不是一件難事,她的角色模型是女性角色中最大的,玩家可以在很遠的距離輕鬆定位到萬蒂奇。

-Winder:

“從遊戲玩法角度來看,她的人物輪廓非常獨特。”

“萬蒂奇與班加羅爾一樣高,但她十分敦實,在團隊內部,我們偶爾會說她像個雪橇選手(bobsledder)。”

ps:班加羅爾有一米八三啊,這小孩吃什麼長大的??

【Apex 英雄】[Apex英雄]設計師談新傳奇角色設計:光明磊落的極地狙擊手-第3張

雖然很多玩家會把英雄主題射擊遊戲裡的狙擊手與瘦小身材聯繫在一起,比如《鬥陣特攻》的黑百合和《瓦羅蘭》的錢博爾。

但Apex設計團隊為萬蒂奇賦予了更敦實的一面,這樣可以更好地貼合她的角色背景——她一生都活在貧瘠的極地中,需要從惡劣的氣候環境中狩獵危險的獵物生存下去。

18歲,她成為了Apex英雄最年輕的傳奇,但她的生活更具挑戰。

-Winder:

“她不得不在帕戈斯星度過十八年,身邊只有母親相依為命。”

“在那樣惡劣的環境裡,萬蒂奇表現出了驚人的能力,並最終存活下來,所以她的角色形象非常強壯。”

她的過去不僅僅體現在她的外在——玩家將在遊戲中聽到萬蒂奇和其他傳奇之間的對話,十分有趣,這些對話將“出賣”她不曾受到社交指導的經歷。

-資深編劇Kevin Lee:

“這是她第一次進入文明世界,在成長過程中,她的身旁只有母親。”

“所以不論是文明社會,還是人際交往,萬蒂奇都是初來乍到——對那些熟稔社交推拉之詞、社交禮儀和規則的人來說更是如此。”

Lee還表示,在與萬蒂奇互動時,許多年紀稍大的傳奇會更多得體現出父母色彩——一如S14發行預告片中我們所看到的那樣,暴雷和地平線分別飾演了脾氣暴躁的父親和一切護犢的母親。

當然,還會有其他人際關係,比如尋血獵犬會將萬蒂奇平等地視作獵人同僚。

不過,也許最有趣的梗會出自瘋瑪吉。

-Lee:

“瘋瑪吉和萬蒂奇之間有些很有意思的互動,原因瘋是瑪吉在比賽與比賽的間隙會回到監獄,她得知萬蒂奇的母親和自己一樣,也是個犯人。”

“瑪吉的反應大概是'敬佩敬佩,令母不簡單'”

【Apex 英雄】[Apex英雄]設計師談新傳奇角色設計:光明磊落的極地狙擊手-第4張

如前所述,就劇情設定這一塊,萬蒂奇的母親很值得深挖,她因未犯之罪而獲刑——Respawn拒絕透露到底是什麼罪名。

希娜代表著Apex英雄的劇情擁有巨大潛力,既與瑪姬、命脈一樣反對辛迪加,也與蘭伯特、侵蝕與密客的家鄉——蓋亞星上潛藏的陰謀有著千絲萬縷的關係。

-Lee:

“希娜的罪行我們絕對會藏一手,等待與萬蒂奇一起探索。”

“這個孩子有一些事需要與媽媽一起解決——因為她向自己的孩子隱瞞了那顆星球的事——但歸根結底,萬蒂奇還是認為她與媽媽之間擁有最牢固的關係之一。埃科和媽媽就是她的家人,她的小社會。”

-Lee繼續道:

“希娜的罪行是被刻意隱瞞的,這個背景故事非常複雜。

不是'她做沒做過這件事'或者'亂穿馬路十萬次所以她得一輩子坐牢',沒那麼簡單。

ps:亂穿馬路不可取

有點複雜也有點微妙——看萬蒂奇在遊戲裡與哪位角色互動,會得到不同的細節。我們會把這些細節拆解出來,日後肯定會成為萬蒂奇故事線的重要組成部分。”


根據當前掌握的信息來看,萬蒂奇不會對遊戲的主流玩法產生破壞性的影響。

雖然Respawn曾數次坦言喜歡在新內容發佈時提高強度,但現在看來,萬蒂奇也許會與艾許一樣,成為一個以機制立足的角色。

Apex英雄的第十四賽季完整更新日誌將於北京時間8月8日晚11點公佈,同時上線新賽季戰鬥通行證獎勵。

已有的部分改動可以看這個傳送門:S14媒體解禁!部分更新前瞻:技能演示,等級上限2000,三重獲終極皮膚

諸王峽谷地圖更新日誌:S14地圖更新日誌:諸王峽谷攜骷髏鎮重做歸來

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