《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保


3楼猫 发布时间:2023-02-10 11:49:01 作者:未入流的菠萝包 Language

近些年只要来谈起“类银河恶魔城”这一游戏类别,有两部游戏是绝对绕不开的:其一名为《空洞骑士》,其二则是闻名遐迩的《奥日》系列。就我在耳濡目染中形成的印象而言,二者在基础的游戏组成上皆已有口皆碑,不过异军突起之处有所不同:《空洞骑士》着重于打磨战斗体验与BOSS战,而《奥日》系列则以其远超同类游戏的精美画面与尤为动人的氛围渲染引人喜爱。

前些日子我开始对“类银河恶魔城”这一品类产生了兴趣,也就自然而然对这两部有口皆碑的作品心向往之。而在初步结束了《空洞骑士》的探索后,我将目光投向了《奥日与黑暗森林》,试图探寻这部《奥日》系列的开山之作引得众人折腰的秘密所在——而就我的游戏体验而言,我的确亲身经历了一场不可思议的奇妙冒险。

《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保-第0张

在游戏的开始,身披蓝色绒毛的大个子生物“纳鲁”捡到了白色的生灵“奥日”,并将他带在自己身边抚养长大,过上了一段颇有田园牧歌之感的惬意时光。

《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保-第1张

然而好景不长,尼泊尔山的森林因未知的原因而枯萎,纳鲁与奥日失去了食物的来源,只能勉强度日。奥日被迫出走森林寻找生机,在某个角落偶遇了发亮的奇特生物“塞安”,并得知了森林枯萎的真相——尼泊尔山中心的精灵之树失去了维持森林生机的三种必需元素:属于银之树的“水”,属于古门废墟的“风”以及属于掘之山的“火”。为了引导尼泊尔山恢复生机,奥日与塞安踏上了引导三大元素回归的旅途。

《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保-第2张

在《奥日与黑暗森林》的主线故事中,奥日需要引导三大元素回归,因而整个游戏也就很自然地分为了三大板块:在银之树区域寻回水元素,在荒芜废墟寻回风元素,最终在掘之山寻回火元素。相较于同类型的其他游戏,《奥日与黑暗森林》是一部显得更加线性的作品,自始至终游戏都直接将目标地点标注在地图上,偶尔还以一系列主线触发事件引导你继续前进;而三大区域尽管处在同一大地图之中,在流程和体验上却更接近于独立的大型关卡。

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相对线性的流程降低了《奥日与黑暗森林》的上手门槛,玩家们不再需要在黑暗森林中盲目的摸索,直奔主题式的游玩体验在前期是一个很好的过渡;而在另一方面,更加线性的流程同样意味着本作可以在玩家奔波的路途上对游戏内容进行精心的编排,从而给玩家带来更加直观的氛围塑造与流畅的剧情铺展。比如在游戏前期追逐Gumo的桥段令人印象深刻,而银之树关卡最后的追逐战更是在出类拔萃的画面与音乐配合下直接封神,成为本作最大的名片。

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在相对线性的主线流程之外,《奥日与黑暗森林》并没有放弃开放的探索体验。

本作的线性流程更多是在隐性的引导与能力限制下的结果,而非是强制性的一条道走到黑。每当你取得了全新的能力,或是因元素的回归而导致尼泊尔山发生了新的变化,你都可以暂且抛下故事,转而去探索这座森林的方方面面——从这个角度来说,本作开放的探索体系为紧张的主线故事提供了歇息与放松的角落

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当然,无论是线性的还是开放的,都需要有一个强大的推动力推动着玩家进行游戏;而在《奥日与黑暗森林》中,丰富而强力的能力设置无疑是本作游戏流程最大的推动力所在

《奥日与黑暗森林》的游戏流程并不算长,满打满算下来一周目能有大概十个小时左右就算是在其中流连忘返了;而在这短短的十小时中,本作塞入了十一种各不相同的技能,并将其中绝大部分均匀而细致地安排在了主线的各个模块之中——这基本意味着你每一次打开游戏都会获得一种以上的全新技能!密集的技能设置成为了玩家继续游戏的最大推手,获得全新能力的兴奋感促使我们继续在黑暗森林中奔跑跳跃,并以此将新鲜感一直维持到了游戏的最末端

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而除去这些至关重要的能力外,《奥日与黑暗森林》还在尼泊尔山的角落中放置了许多如能量球、生命球、技能球之类的重要收集物,从而为本作的地图探索部分也提供了相当充足的驱动力。值得一提的是,本作有着一个简单的能力树系统,玩家可以将通过探图或杀怪获得的技能点投入其中,换取一些虽然不能给游戏带来重大改变,却可以显著提升游戏操作体验的小能力,算是给本作本就充足的探索驱动力外又加了一把火

《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保-第7张

和前文所述的令人流连忘返的部分相比,《奥日与黑暗森林》的战斗部分着实无法让人满意——当然这可能也有本作的确志不在此的缘故。在游戏前期战斗部分尚且有着一些比较有趣的拉扯需要,但随着“猛击”技能的解锁,本作的战斗部分几乎完全变成了地图探索与解谜部分的附庸——当然,这更多的算是本作的一个“特性”而非一个“缺陷”。在游戏后期你基本可以完全无视路途上所遇到的任何怪物,大大加快了本作跑图的速度与爽快感。

《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保-第8张

总结

回头看去,距离《奥日与黑暗森林》问世已然过去了将近八年,当初令这部作品鹤立鸡群的理由如今似乎仍然没有过时:画面令人流连忘返,音乐让人听来动容,情感品来丝丝入扣,机关设计依然巧妙到令人拍案叫绝。尽管本作那冗长的开头以及中道崩殂的战斗让我对它的印象有稍许的减分,但这并未耽误其用更加亮眼的优秀之处赢得我发自内心的喜爱。

能与《奥日与黑暗森林》来上这么一场跨越八年的约会实在是太值得了,还好我没有错过它。

《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保-第9张


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