本文基於《不是地下城:暴君的棋局》Demo內容撰寫
《暴君的棋局》是基於同一家遊戲開發和發行商“302 GAMES INC”旗下的另一部作品《不是地下城》世界觀下的衍生續作,現已在Steam平臺開放了Demo試玩,感興趣的盒友們可以嘗試下。
在本作中,不再是前作策略回合制肉鴿玩法遊戲,而是融合了三消、合成、構築、肉鴿元素的策略遊戲。從目前發出的DEMO版本中,雖然內容不太多,但是對遊戲本身的玩法設計已經有了較為全面的認知。
Steam傳送門:《不是地下城:暴君的棋局》Steam商店頁面
三消、合成、構築、肉鴿四合一
遊戲採用闖關形式,一個關卡中將會出現數波敵人經歷數場戰鬥,玩家只有完成該關卡內所有的戰鬥並全殲敵人,便能夠前往到下一個關卡開始新一輪的戰鬥。每一場戰鬥,都會有準備階段和戰場階段兩個部分組成。後者戰場階段,沒有過多的內容,玩家在準備階段完成所有佈置後,進入自動戰鬥頁面,等待戰鬥結果即可。玩家最主要的操作內容,還是在於第一個準備階段。
在準備階段中,每一次戰鬥前遊戲都會給予玩家一定數量的下棋步數,玩家移動棋盤上的棋子,使三枚及以上同樣的棋子相連(橫豎轉彎皆可,只要挨在一起就行),便會將這三枚棋子消除,合成出一枚該類型的進階棋子。
如果在一次移動後觸發了合成連擊效果,那麼合出的棋子屬性會有所增強。每一步移動之後,棋盤上也會隨機生成新的棋子。這個階段的玩家下棋的過程,屬於三消、合成、構築、肉鴿的結合,移動棋子位置,三消合成晉級,隨機生成棋子,步步為營,完成佈局。
棋子的類型分為士兵和資源。士兵棋子,用於和敵人戰鬥,目前版本中士兵只有劍士、盾衛和弓箭手三個兵種,後續肯定會增加牧師、法師以及各種其他職業的兵種。資源棋子,有黃金、木材、鋼鐵三項,為玩家提供戰場之外的輔助。
黃金:購買士兵棋子、資源棋子或者加移動距離等。
木材:建造建築放置於棋盤之中,提供範圍性的輔助效果,建築既可以升級也可以重複建造。
鋼鐵:強化士兵,一般以兵種為單位,為該兵種添加新的被動技能。
小小棋盤,看似簡單,實則有些難度
遊戲的棋盤並不大,初始區域只有5X5,隨著關卡的推進,棋盤的面積會不斷擴容。遊戲的棋盤不大,上手規則也很簡單,但是實際操作下來並非那麼容易,簡單易上手的遊戲,卻也往往具備這較高的策略性。
本作的策略難點就主要在有限的下棋步驟中,在有限的棋盤空間上,儘快合成更高級別的棋子,正所謂並不在多而在於精。其次,棋子的位置和類型都是隨機生成的,經常會出現一個突如其來的棋子,徹底打亂玩家當前的佈局,後續又該如何挽回不利的局面,都是相當需要思考的。
目前,休閒模式很簡單,隨便打,有手就行。休閒模式通關之後的挑戰模式,血防、輸出、Boss數量都大幅提升,有一定的挑戰性,玩家對每一步棋子的移動都需要慎重思考和對待,一步輸步步輸,並非沒有道理的。
血騎士vs死神
遊戲其實有一些小劇情的,玩家可以選擇的神明陣營有血騎士和死神兩方,目前DEMO版本只實裝了血騎士。通過血騎士阿爾託斯的言語可知,他的一生其實是一個悲劇。血騎士,出生在一個戰亂國度,他作為某個地方貴族家中獨子,卻目睹了家族在戰火中毀滅的一幕。
其揹負著為親人血債復仇的誓言,尋找並獲得了一種可以超越凡人存在的力量,化身人們所恐怖的血騎士。從少年的夢想到血紅之力的獲得,最終再到彷徨與救贖,這便是血騎士的故事。(死神的模式DEMO版本沒有實裝。)
最後
《暴君的棋局》DEMO版本雖然能夠感受到遊戲策略的魅力,但是其給予玩家體驗的內容還是太少了,才剛剛熱了個身進入高潮階段,就沒有了。非常期待這一款三消、合成、構築、肉鴿玩法四合一的遊戲的正式版本,能夠讓玩家感受到下棋博弈的策略快樂。