【王者榮耀】王者也太重視社交屬性,個人主頁添加新功能,視頻展示高光時刻


3樓貓 發佈時間:2024-01-18 10:53:50 作者:真的有必要嗎 Language

一直有人說王者榮耀是社交遊戲,起初不太理解這種說法,王者不就是電競遊戲嗎。縱觀近兩個賽季的調整,幾乎可以確定,社交也是王者榮耀最重要的戰略方向,每個賽季的調整起碼有三分之一和社交有關係。前段時間的組隊、情侶組排的特權等等,這些其實都屬於社交屬性。這還不算完,16號官方再次更新了社交屬性相關版塊,個人主頁有了新花樣。

【王者榮耀】王者也太重視社交屬性,個人主頁添加新功能,視頻展示高光時刻-第0張

之前觀看一個人的主頁,你只能看到他當前的段位,或者本人設定的角色海報,通過海報瞭解玩家擅長的英雄。但是,英雄海報不一定準確,玩家可以自由設定任何一個已經擁有的英雄在主頁上。如今主頁新增了視頻展示功能,玩家的高光時刻可以以視頻的形式出現在主頁上,如果你有五殺的經歷,那麼你的主頁必定會被多人觀看,你也會交到更多遊戲好友。

【王者榮耀】王者也太重視社交屬性,個人主頁添加新功能,視頻展示高光時刻-第1張

萬象天工已經很久沒有更新了,16號更新了一款小遊戲,名為機關百鍊。聽名字大家就能猜出遊戲的具體玩法,這算是一款類似於闖關的小遊戲,玩家操縱英雄戰鬥,最終擊敗首領獲得勝利,途中死亡算失敗。為了增加遊戲的可玩性,策劃設計了很多遊戲道具,比如磁鐵、樹枝等等,能拾取金幣,增加血量。玩家可以自己去探索下,小遊戲很好玩。、

【王者榮耀】王者也太重視社交屬性,個人主頁添加新功能,視頻展示高光時刻-第2張

哪吒和甄姬的調整上線,甄姬屬於削弱,哪吒算是加強,只是加強得不太明顯。哪吒可以在出生點回復真傷護盾,血量已滿時回覆速度加倍。此次的加強主要是加強了哪吒的節奏,和技能機制關係不太大。甄姬被動傷害降低,控制時間降低,只是二技能傷害增加。二技能傷害增加的數據很客觀,可以幫助甄姬快速清兵線,只是被動傷害數據掉的太多,整體影響甄姬的操作下限。

【王者榮耀】王者也太重視社交屬性,個人主頁添加新功能,視頻展示高光時刻-第3張

打野刀的調整很有意思,移除了懲戒和打野刀的綁定,這意味著玩家不佩戴懲戒也能出打野刀。這樣的調整對於邊懲英雄而言非常友好,他們可以佩戴閃現、終結、弱化等技能,打出優勢就能出打野刀,愉快地去反野。這次調整會催生很多英雄的新玩法,給策劃點贊。調整已經上線,新玩法的研究就交給玩家,不久後會有很多邊懲英雄的教學。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com