遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog)一直以苛刻的工作要求和長時間加班而臭名昭著,這種“加班文化”曾經對員工身心造成了巨大壓力。
不過就在2月2日,這家工作室發佈了一部紀錄片,宣佈將終結這種不良習氣。紀錄片主要講述了頑皮狗製作遊戲《最後生還者 2》的過程,此前曾有報道曝光過該作開發期間,一些員工為了達到工作室的完美主義要求,不得不在工作日和週末工作 12 小時,以至於忽視了健康和個人生活。
“加班文化”不僅不會提高工作效率,還會導致開發者身心俱疲,甚至最終離開遊戲行業。紀錄片中,遊戲設計師埃米莉亞・沙茨坦言:“我意識到自己無法像以前那樣拼命加班了,我再也無法像剛入行時那樣將所有精力投入到遊戲中。”
而紀錄片結尾,尼爾表示:“我們現在有一個目標,那就是讓頑皮狗徹底消除加班文化。”第一步是明確工作室內部對“加班”的定義,然後解決《最後生還者 2》後期製作報告中經常出現的問題。