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前言
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《侍神大亂戰》是一款和風Roguelite動作遊戲。故事的主角須佐之男為了拯救被選中活祭的櫛名田而挑戰八岐大蛇,20滴血能秒八岐大蛇?不出意外地被打敗了,於是乎滿級的須佐之男被奪走了力量,最終被姐姐天照大神救了一命。
故事到這就完了嗎?為了幫助失去力量的須佐之男戰勝八岐大蛇,天照大神從時空的縫隙中召喚眾多來自戰國時代的武士和妖怪,迫使他學習戰鬥心得來提升自我能力。這個設定讓我想起了一個動漫《漂流武士》,相比於《侍神大亂戰》侷限於戰國時期的武士,《漂流武士》設定的範圍大到世界上的知名人士,不過《侍神大亂戰》的武士數量以壓倒性的優勢取勝,足足有142個。
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武神軀?像我一樣厲害的,還有142個
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遊戲地圖中充斥著大量的雜兵,這些雜兵中又夾雜著幾個武士,武士有強有弱,且強弱差別十分明顯。鑑於我不太熟悉日本武士,弱的武士我是一個都不認識,強的武士倒是大有來頭,比如真田信之,德川家康和豐臣秀吉。
將帶有名字的武士擊敗,會掉落其魂魄,可以拾取並裝備。這些魂魄最後會點亮出生地的“手辦屋”。也就是遊戲最開始時待著的出生地,142個灰色的人像,也是玩家的142個手辦,看著滿屋子被點亮的“手辦”,是不是滿滿的成就感呢?(發出了肝疼的聲音)
因為初始地點亮的這些武士是可以在遊戲開始前附體的,所以我有一種《鎮魂街》的既視感,搖身一變,擁有和武將一樣的模樣和技能,這大概是我解鎖武將的動力吧。
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像拼圖一樣組裝技能
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無論是遊戲宣傳還是實際遊玩過程中,各式各樣,花裡胡哨的技能是最能抓路人眼球的,想要飛天遁地,想要一手掌控雷電,一手掌控疾風,這些都能在遊戲中實現。每一個武將使用的華麗技能,都能在擊敗他之後,通過開局選取得到一模一樣的招式組合。
這並不是什麼學習新技能,而是遊戲將所有招式拆分成,上劈,下劈,跳躍和衝刺等基礎動作,所有的攻擊方式都是由武器決定的,而所有的技能都是通過對基礎動作的組合得到的。如果事先直到所有武將的招式組合,那麼完全可以復刻一模一樣的招式。
雖然招式的噱頭很足,但是實際遊玩中,對於招式的組合不是那麼輕易的就能實現的。遊戲關於這方面的教程太少了,或是希望玩家自己發現。最行之有效的方法就是去試各種武將的招式組合找規律。自主摸索的效率太低了。
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天照大神,我不當人了
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不知道是不是來自天照大神的刁難,遊戲的戰力簡直就像是在擲色子,難度變化無常。
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在剛開始遊戲的時候,雜兵也是需要近身兩三刀才能砍死的,一般的武士需要與其周旋拉扯一番才可將其斬於馬下,遇到強力的武士,前期壓根打不過,基本上個個都戰神。
在基本熟悉遊戲之後,雜兵便只需一刀斬死了,先前的武士也基本上都是一刀的事,先前強力的武士現在周旋一二也能斬殺,到了這個程度便擁有了挑戰八個boss的資格。(見大蛇之前需要幹掉八個boss)
如果說先前的雜兵和武士都是正常難度的逐漸遞增,那麼boss絕對是打破常規,懷疑人生的程度。姑且不說boss的坦度,就boss的傷害有時候根本看不懂,高的時候我方一千血滿血直接被打到僵直致死,根本沒有還手的餘地。這種情況在前期和後期都有發生。對此我希望能將boss的傷害數值顯示出來。無論是自己的傷害還是敵人的傷害都沒有顯示,即使後期的一千血感覺也猶如風中殘燭。
在嘗試過刀,戟,槍和扇子四種武器後,我建議是選擇一個極為特殊的武器:忍刀。在武士,智將群立的敵方大陣,忍者真的是很強的一個存在。
首先,忍刀的攻速是最快的,意味著出手總是先於別人,在最短的時間能打出傷害非常爆炸的輸出。
其次,忍者這個角色先於其他角色的地方,就是其衝刺是瞬移,跳躍是抱腿空翻,這套有別於其他職業且非常有特色的動作太帥了。
最後便是受到《對馬島之魂》的感染,忘不了那個放下武士道,走上戰鬼道的男人,這也非常契合遊戲的攻堅部分,打一套就跑,休息之後繼續打一套。堂堂正正的硬剛絕對是不可取的。武士道救不了重要之人。
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割草是無雙的前提
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遊戲本質上是一個割草遊戲,其大部分時間都用來割草,也必須先割草,才能擁有無雙的能力。
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這得提一下游戲的升級機制,那便是遊戲沒有等級。所謂升級就是拿回屬於須佐之男失去的能力。力量在遊戲中的形態是勾玉,勾玉的收集代表著SP值的提升,SP值關係到能攜帶技能的個數,一套爆發能攻擊的次數等這些確確實實影響到戰鬥力的因素。勾玉的獲取最大的途徑便是割草屠殺,人頭數的堆積便是最快的捷徑,人頭數可以解鎖地藏的任務,完成任務會得到勾玉。除此之外完成神社的小任務和開箱子都會有少量勾玉。血量的提升則是通過擊殺紫門中的boss來獲取金色勾玉,一個勾玉提升一百的血上限,最多一千上限,即擊殺八個boss。
遊戲中很容易忽略的一個點便是時間。遊戲中的一天二十四小時,現實世界的每一秒都相當於遊戲中的一分鐘,一天的流逝看似什麼都沒發生,提升的卻是boss的強度。看似悠閒的割草,實際上必須爭分奪秒的屠殺拿到自己需要的buff,然後挑戰boss。(boss在全部擊殺多邊之後便能直接通過boss區域的紫色傳送門到達下一個boss的地點)
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總結
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我常聽朋友說,肉鴿是個壞文明。但是本作的肉鴿元素太不明顯了,基本上沒有存在感。每次死亡迴歸都會清除玩家自己設置的鍵位,技能搭配,但是會保留在先前遊戲中獲取的血量上限,SP上限和卷軸數,意味著玩家可以非常迅速地重新配置一套和上把一樣的配置。這些永久保留的屬性大大減少了遊戲時間,減少隨機性的同時提高了爽點。最後三十七的親民價位,這遊戲值得推薦一波。