2,跟槍穩,跟槍是指射擊移動中的敵人,準星能跟的上敵人的移動。解決辦法是所有的低倍鏡開鏡後晃動視角的快慢感受越接近越好,高倍鏡壓槍不累。主要是靠調整靈敏度來完成。靈敏度過高,易壓槍,但在射擊中想槍口微調一下就比較難。靈敏度過低,射擊中微調容易,但壓槍又難。跟槍裡面包括遠距離和快速下落中的提前槍,提前槍既指打在敵人移動方向的前面。
3,身法靈活,主要是靠鍵位和不開鏡靈敏度。沒有最好的鍵位和靈敏度,適合自己的就是最好的。只要能熟練的做出各種動作就可以,並且不會誤觸。
1和2主要是對付中遠方敵人,3和4是對付貼身敵人
4,意識強,意識其實是可以分好幾方面,有貼身對戰意識,有戰術戰略思路。這裡單指貼身近戰方面。意識好籠統一點說就是利用現有的條件做出最有利的反應。對戰中往往會做出本能的反應從而做出錯誤的決定。意識的提升一般不外乎兩種,一是多看知名主播的操作,二是自己錄屏回放。
5,全程統籌,也屬於意識。但更多的是在對戰前去決定跳哪裡,從哪裡走,遇到敵人打還是不打。
以吃雞為目的?還是以鋼槍對戰為樂趣?找人殺還是躲著人。簡單一點說就是蒐集信息儘量提前知道哪裡有人,來決定打還是不打。信息的來源,跳傘時看哪裡落人,槍聲,車聲,腳步聲,復活點,空投,轟炸區。