Win掌機的興起會帶來獨立遊戲的“崛起”嗎


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 09:01:52 作者:時間長河 Language

封面圖借用一下那巖評測(滑稽)
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來探討一下這個話題,關於win掌機的興起,會不會演變成獨立遊戲“變強”的一陣時機?甚至有可能是國產獨立遊戲,當然前提是他們真的有變強的這份心的話。
今天上午突然想到的想法,覺得挺有意思,想和各位一起來探討一下。
我是說 有沒有可能,在win掌機上最有潛力備受歡迎的遊戲類型是小型獨立遊戲,而非宣傳中強調的高配置下掌機也能60幀流暢運行3A的機能,以後就能隨時隨地的用掌機玩大作了捏??
這塊市場隨著SteamDeck,ROG掌機的加入,索尼在發佈會上居然也推出有些類似的串流掌機,雖說現在的索尼高層在吉姆萊恩的帶領下已經變的非常昏庸面目全非,但冷靜的分析下在側面上其實也一定程度上證明了這塊市場目前真的很可能有它獨有的不可取代的價值,微軟的XGP和曾經的“Play  anywhere”戰略也在一定程度上說明著“遊戲主機的硬件設備在很大程度上朝著輕便化,普及化的方向前進著。”
SteamDeck(以下簡稱SD)在發佈之初很多人都認為這是根本不可能做出來的產品,因為這種產品的設計理念可以說不符合大眾理解中的“valve這家公司的行事作風”,然而這臺掌機還是做出來了並大受歡迎,且也讓很多人不顧疫情下產能不足而產生的產品溢價極高的現象也無奈的挺著經濟壓力購買了這款掌機,只為了自己心中的那份熱忱(SD剛發售時的溢價超乎常人想象,原價三千RMB的機器被炒作成近乎兩萬塊的價格,因為產能不足,因為缺貨,因為疫情下的物流成本以及奸商們只為謀求自身利益的惡劣操作以及等等因為在疫情環境下由各種不可抗力的客觀原因掩蓋下從始至今在市場上存在很多年的各種卑劣現象。)
但SD真的應該是臺好機器,至少,至少是合格的,解決了很多玩家們對這種高性能掌機的不少痛點。
更別提玩家們對NS的大力推崇了,即便NS單看硬件配置確實是“電子垃圾”,但是人家因為自己那份在全球不可取代的獨佔軟件生態優勢,依然是全球遊戲行業中的“王”,世界唯一的主宰。
且這兩臺也是便攜式遊戲設備裡“軟件優化資源”上的野獸,NS不必再說,SD雖然沒有那般強勢但valve的軟件造詣上對市場話語權與資源的強大力量已經讓絕大多數只能靠自身硬件拼一把,只靠硬件造市場噱頭妄圖掙點快錢的不可能擁有任何廠商優化優勢的國產掌機小作坊們望而生畏的地步,這是他們完全不可想象的。
個人認為唯一能和這二位在軟件優化這件事上對壘的只有華碩的ROG掌機了,但華碩本身也只是PC硬件大廠自身對軟件上的造詣也可以說近乎於零,再財大氣粗也不太可能搞懂軟件優化上的業務,應該沒有能力與其二位進行對抗能靠自身積累的硬件經驗讓大作以60幀流暢運行做到讓作為主要消費群體的玩家們滿意就不錯了,個人認為在軟件上根本沒多少實力與SD與NS對抗,沒有那種能力知道吧?
這股高配置掌機的這股輿論熱潮,似乎已經不是由部分國產小掌機廠商為了討好玩家掙硬件快錢而編出的商業騙局,真的有些可取之處的產品。
眾所周知這種WIN掌機的硬件配置遠遠沒達到GTX980的顯卡水平,但也能用盡全身的硬件性能使很多3A在中畫質下維持60幀左右的運行效率且能維持住功耗使發熱量並不過盛,玩3A電池續航能維持在一小時半左右,玩小型獨立遊戲的續航應該能維持在三個小時左右。
掌機的軟件生態自古以來獨遊都是不可或缺的一部分,能讓玩家們留下深刻印象的不只是3D畫面投資成本高的大作,各種獨遊也閃耀著他們那獨有的魅力。
那麼長話短說直奔主題:如果有國產的獨立遊戲製作組在SD與各種win掌機上做出了至少20W以上的曝光量,他們會利用這波小優勢“翻身立明”嗎?
各種win掌機與SD的銷量加起來大概有個兩百萬吧,很多都是比較喜歡這部分的硬核玩家,國內的獨立遊戲確實很多都是追求那種“小而美”的作品,有能做到的可能性當然前提是他們能有那份決心。
當然這也不是市場上那種比較有影響力的重大決策,撐死只是對於一些個人小製作組可能獲利的一點小優勢。
畢竟掌機主打一個休閒,以SD舉例子,再有一臺高性能PC的情況下,想用這機器認真細玩3A的硬核玩家應該不會仔細通關鑽研各種細節的,最多不過是過一遍劇情通關一遍解個悶,或者打兩關就被畫面深深吸引了放下掌機開啟pc直接高畫質運行,在大屏幕下享受那種特效帶來的視覺舒適感了。
只有獨立遊戲是在這些平臺上與PC畫面是幾乎一致的,掌機還主打一個休閒,這方面真的很有優勢。
SD這種機器給玩家最大的好處就是以後打任何遊戲都不需要在電腦桌前正襟危坐,一絲不苟的在感受遊戲內容給人帶來震撼的同時感受勞累一天帶來的睏乏與漸漸加深的腰間盤突出了,可以在大廳,沙發,陽臺,床上甚至馬桶上隨便玩,放開身心的枷鎖,真正舒適的以我自己的節奏去玩遊戲,而不是反過來被遊戲玩,節奏習慣都被遊戲帶跑甚至規訓了,這是一種相當好的遊戲體驗。
這幾年XGP的出現給獨遊帶來一波很大的話語權與市場優勢,讓很多製作者不再因製作成本過高而最後收支不平衡,也沒有宣傳,銷量過低破產的情況,也讓很多隻瞭解3A的人瞭解和感受到了獨遊自身自帶的“探索,實驗與創新”所帶來的那股魅力。
所在這波浪潮下希望能狠狠打擊一波充斥著流水線與政治正確造成同質化越來越嚴重的現象,讓市場感受一下“創新本身給他們帶來的樂趣,億點小小的用心震撼”
曾經這部分是智能手機帶來的,但眾所周知手機本身的配置即便再高也很有限也沒有經過沉澱的遊戲文化,最重要的軟件市場也很混亂,不可能像steam一樣對生態有比較規範的管理,這也是手遊一直髮展處於不入流停滯狀態的重要原因,並不只是抄襲,技術力不夠強,搓玻璃板的要命操作,版號與市場管理政策的原因。這種混亂的市場管理對於遊戲這種內容創作本身需要被非常重視的技術產品(或程序藝術?)所帶來的一切是毀滅性的。
所以眾所周知手遊的內容沒有像獨遊本身一樣多元化的百家齊放起來,也永遠不可能百花齊放的起來。
關於獨遊的思考就先講到這裡。
下面是對於win掌機本身技術的一些思考:這種掌機具有先天性的優勢與先天性的劣勢。
這種相對高性能的掌機無法形成畫質,功耗,續航這三方面的平衡。
對於這種掌機來說功耗與電池永遠是繞不過去的永恆問題。
而且因為搭載著高性能移動芯片的原因自身重量又很重,如果整體結構設計的導致握持手感不好那他媽在玩家手裡簡直是一場災難,遊戲體驗會極其掉價。
眾所周知在追求高畫質的前提下移動平臺的功耗與續航是永遠做不到良好的,switch的續航都只有三個小時不到,更別提SD的續航在玩3A時僅僅只能維持一個半小時。
這種情況下如果有廠商將大量資源投入電池市場進行新技術研發,可能會對這種掌機的遊玩體驗有比較高的技術力上的提升。
不是廢話不是異想天開,現在低端手機都有7000毫安的電池了,switch電池容量也僅僅只有4310毫安啊,這裡既然成本低是以後是有可能上點心的,雖然歷來各種數碼科技大廠都不注重電池行業本身吧。
不只是電池也可以研發win掌機獨有的輕薄型的充電寶(可以像手機殼背夾型充電寶一樣做成後置裝置裝備在掌機後背上已提供長久的電力支持)
以及可移動可帶在身上的無線充電裝置,在掌機旁邊即可對其無線充電。雖然這個方案聽上去莫名很像wiiu,但wiiu的失敗根源是主機太重了無法輕易的進行移動,它的便攜性只能和筆記本相比而非NS的那種便攜性。
只要無線充電裝置設計的足夠小巧,那麼便攜性應該就不會有什麼大問題,反正能帶的出去又沒有重量問題,能給機器源源不斷的提供電量就好,玩的爽就好了至於別的管那些幹什麼。
或者充電寶集成這種功能,能選擇無線充電或用線隊內直接供電兩種模式,並自身通過充電這種簡單的方式就能儲存電量或者在外形上裝兩片太陽能電池板。
好傢伙,如果設計的這麼精緻但只是給單個品牌用(比如ROG)而非通用,華碩這種大廠不會學著蘋果搞設備壟斷賣高價吧(手動滑稽)
雖然在這種小眾而又細分的市場領域下這種行為不會帶來任何好處甚至會招致毀滅。
電池技術就講到這,下面講講串流技術。
雖然索尼發佈會那臺機器確實是在瞎搞,但是串流技術在這個時代還是挺有必要搞的。
將PC和主機的畫質串流給掌機或掌機串流投屏至電視顯示器(或者財大氣粗的廠商學NS自己也做個底座,能改善投屏畫質之類的,反正那種底座本身就不是便攜設備,就不是讓你拿外面去玩的東西,純自己在家爽的)
如果串流能在省電延長續航時間的同時讓人多享受幾盤遊戲,那這項技術還是有點意義的,畢竟生成與計算畫面的終端不在自己一方會省很多電,而且沒有顯示器誰家還沒個電視了?建議直接連通路由器和安卓電視盒子進行串流,嘗試其可能性。
以及各大掌機平臺開放多個USB接口與硬盤設備,硬盤可自己安裝更換,SD托馬的換個硬盤還得自己折騰。
挺大個的機器,成何體統,別說了。
多加USB接口如果只有倆個口插鍵鼠都費勁,那玩起來可太費勁了,只靠自帶手柄在小屏幕上很多PC遊戲會確實很多樂趣的,至少讓它可支持鍵鼠操作,也可以開發藍牙技術連接鍵鼠,那才能爽。
什麼?你說要用這玩意連接鍵鼠玩家怕不是都回去直接用PC了,不不,現實情況裡玩家那些奇奇怪怪的遊玩習慣還是挺多的,這個問題不存在。也可以開發獨有的網絡終端配件改進網速延遲,掌機平臺也挺適合聯機遊戲的。
就這些了,這些都是偶對這種掌機平臺的一些不太成熟,比較膚淺看法,肯定不一對啊,只是突然想到的感覺挺有意思想想來探討交流一下,不寫出來浪費了。另外聲明一點:偶本人是沒有掌機的,以上結論均只是來自於各種網絡資料,無論NS,SD,任何win掌機本人都是沒有的,只是想講一下個人理解的一些看法而已。
這個市場也非常的衰敗,SD與win掌機並沒有自己的軟件生態,僅靠著硬件性能的一點優勢來玩PC生態下的遊戲罷了(而且不知道是否都能支持XGP)
另外有人說微軟會不會出自己的win掌機畢竟win系統是他家的,拜託,問這個話題你能不能想一想surface啊,微軟要做的話這不是有嗎?surface雖然也有不少毛病但是將硬件性能拼上去再加上XGP,也有非常龐大的資源讓廠商把自己的遊戲進行硬件優化,讓其達到很流暢的畫面應該不成問題,微軟對各路國產掌機怕不是會形成降維打擊的局面,應該會和SD並駕齊驅甚至壓其一頭,唯一戰勝不了的依然是NS(畢竟是老任,世界主宰,沒什麼好講的)
說了這麼多,還是希望有獨立遊戲廠商和製作組能給流水線同質化內容和政治正確給一波回擊,要不眾所周知行業內會真的陷入創意枯竭的衰敗之中,越來越無趣,越來越無力迴天了。📷

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