名片暫時沒做好,菜單暫時也沒做好,停更了小半年讓大家久等了,2023,不辜負你的等待!
開頭先感謝以往各位玩家的支持!
開頭依然是最真實的戰績環節!
可以說我混!但我的混可是嘎嘎閉眼上分的!
(大師分段點補位,補到哪玩哪 20把80%勝率無情躺贏上分)
不說廢話直接內容(前面都是廢話)
先說石頭人的優點
1:對線期強勢的單體消耗能力,極其剋制低迴復型英雄。
圖例:傑斯 鎧南 武器
2:超高護甲,極其剋制物理輸出型英雄。
舉慄:鱷魚 瑞文
所以石頭人劣勢很明顯了,就是敵方回覆高+AP傷害,所以BAN位先給賽拉斯沒毛病,同理還有鐵男,但鐵男前期缺乏主動能力,實際對石頭人的威脅也不大。
雖然看上去不好消耗鐵男老司機,但實際上對位勝率還是55開,並不是康特位,線上避免與他們衝突,打團石頭人依舊猛。
所以基礎的玩法就確立了,對線脆皮無回覆型英雄選擇彗星主Q消耗流(後續不建議純AP,容錯率過低)對線物理戰士型英雄選擇不滅主W高強度對抗,彗星QQ流沒啥好說的,消耗血線然後R收尾,今天的重點是物理戰士對抗型,特別是W技能多次加強後造就純數值型怪物。
技能選擇TP+疾跑,石頭人本身不缺閃現那段位移,選擇疾跑進一步提高石頭人的粘人能力,結合主W帶來的持續傷害,泰達米爾人稱小石頭人,加點副Q副E都可以接受,副E清線更快,副Q單挑能力更強,高額減速讓敵人很難脫身。
出裝順序固定為下,每一件裝備的順序都有固定的含義
1:出門護甲+複合藥劑,主要還是多蘭盾後期性價比低,影響後續裝備成型速度,同時石頭人線上有被動皮和不滅並不是很怕換血,小綠瓶吃一口就是賺一口,性價比拉滿提高裝備成型速度。
1.5:坦克鞋,提高坦度與傷害,鐵拳追著人揍。
2:熔渣,前期撐血量的核心高性價比小件(不需要合成日炎)同時滿足前期的推線需求,因為日炎的性價比不如神話,所以在小件後優先做神話
3:冰拳,因為冰拳的合成路徑不太優秀,但成型確實非常ok
4:小反甲,同樣是小件,有重傷就夠了,前期小件反甲和日炎就夠了!保性價比!
5:大日炎,提升粘人傷害
6:大反甲:提升反彈傷害
核心三件套都是附帶傷害的坦克裝備,結合石頭人本身的粘人能力與坦度威脅力十足,記住對於坦克而言,純粹的坦度無法取得勝利,只有在保持坦度的同時拳頭夠硬才能更好取得勝利。
後續可出裝備,石頭人比較大的問題就是魔抗比較低,但考慮到馬服更多的物理陣容,實際魔抗裝備有一件就夠了。
深淵面具
選擇深淵面具而非自然之力是因為面具能提升團隊的法傷,同時提供了大量法力值,合成路徑舒服了太多
冰心。
關於冰心和蘭頓的二選一,我更加建議冰心,考慮到後期石頭人的持續作戰能力是一定需要補充法力值的,同時石頭人的護甲非常高,並不稀罕那點爆傷減免,而冰心的群體減攻速甚至能減少敵人對我方隊友的傷害,和深淵自然之力一個道理,蘭頓自然之力都是自私型裝備,但很明顯石頭人純捱打並不能贏,後期進一步提升團隊能力更加能取得勝利。
當然,聰明的墨菲特肯定不能忘記讀書!小腦子也能輕鬆搞懂大學問,超高容錯率讀書實在是太簡單了。
所以整體神裝如下:(大部分對局很難到六神,所以我不太喜歡講這個)
玩法方面,石頭人實在是簡單到不能再簡單了,唯一的操作空間就是大幾個,但實際上石頭人的大招捏在手裡更有威脅性,要麼就是配合隊友打控制銜接(保守型石頭人)不顧隊友一頭創上去容易兩極反轉,其次就是疾跑一開追著敵方C位錘,雙重加減速下來基本敵方C位毫無招架之力。
最後重點總結
1:出門布甲加快裝備成型速度!
2:帶上疾跑化身小蠻王!
3:狠狠的教育菜刀隊!
對線細節
因為前期藍量比較緊張,所以低等級的Q就沒必要用來消耗血量了,安心補刀發育,石頭人配合打野擊殺率還是非常高滴。
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