記得以前在盜版軟件上瞎找遊戲的時候,我無意間發現了這麼一款名字和實際玩法完全不同的遊戲——《俠盜騎兵》。
就《俠盜騎兵》(《Rogue Trooper》)這個奇怪的名字,不知道地還以為是什麼中世紀題材的遊戲、甚至會讓人想起R星的看家大作《俠盜獵車手》。
但你不會猜到它是一款未來戰爭為主題的射擊遊戲,而且其中游戲玩法、關卡設計非常有創意。
我永遠忘不掉,那讓人印象深刻的遊戲開頭:可以適應極端環境的改造人主角軍團,乘坐著像《光環》裡那樣的登陸倉,從太空中的巨型戰艦裡投下;
空降在星河環繞的異星球上、在星光璀璨的夜幕下,身處巨大的戰場溝壑中與敵軍戰鬥。
在以前家裡那個連玩掃雷都會卡的電腦上,居然能玩上具備這樣大場面的遊戲,著實是讓小時候的我開了大眼。
因為在充滿有度氣體的外星殖民地,人類無法正常呼吸,你面對的都是全副武裝、帶著氧氣面罩,“蒸汽朋克”風格的敵軍。
因為敵軍並不是像“俠盜騎兵”們那樣的改造人,所以穿著笨重連體氧氣服的他們,背上的氧氣罐便是除了腦袋以外最大的弱點;如果你槍法夠好,一槍打中,可以看著他們被破裂的氧氣罐炸上天。
而你則是經過大規模改造的“俠盜騎兵”——渾身堅實的肌肉、優秀的戰鬥素養、可以在任何星球上生存的超級戰士。
主角“羅格”是通過生物工程克隆出的基因改良的精英戰士之一,他能在有毒的星球表面上呼吸及行走。——註釋來源於網絡
遊戲由同名漫畫改編,大致劇情還算簡單:未來的人類早已發展到了銀河系以外,但因為**分裂為“南國”與“北國”,其中主角“俠盜騎兵”就是“南國”陣營的改造人士兵團。
《俠盜騎兵》漫畫封面
主角“羅格”在一次爭奪NuEarth行星戰役中,慘遭內鬼出賣,導致自己的小分隊損失慘重和大部隊失散。
其中最不同於常規射擊遊戲的是,《俠盜騎兵》裡主角的主要武器、輔助裝備和世界觀設定都有相當不同的創新;你手上的主武器可以非常神奇地在“突擊步槍”和“狙擊槍”之間瞬間轉換。
左鍵直接開槍就是全自動發射的步槍,右鍵開鏡則是威力巨大的狙擊槍。
簡單展示
但因為步槍的裝彈速度較慢,遊戲還為你準備了一把無限子彈但威力一般的手槍,用來應急;
製作組確實是貫徹了那句名言:“換槍永遠比換彈快。”
後續還可以接著安裝下掛霰彈槍,簡直是“要你命3000”
一槍3用
甚至還可以非洲黑叔式信仰射擊
武器的功能還與遊戲世界觀設定息息相關。
不止是一槍二用,在劇情裡陣亡的隊友,你如果“趁熱”把他們的腦部芯片拔出安裝進武器中,就可以讓芯片中被儲存的友軍意識來操控或者升級武器;
友軍的意識芯片
比如獲得了擲彈兵的芯片,你就能獲得一種炸彈,它既可以安置在地上做定時炸彈,又能變成迫擊炮彈發射到任何地方、造成範圍轟炸。
或更有意思的:把步槍往地上一杵,變成座自動炮臺,上面控制步槍的隊友芯片時不時還會說點騷話。
隊友死了,但沒完全死。
種類繁多的武器裝備
小到手上的混合步槍、各種炸彈,大到地圖上幾乎所有的機槍堡壘、防空炮臺,都是可以操作使用的;奪取敵方機槍陣地,用他們的武器對付他們,好不爽快?
陣地機槍
防空炮
防空炮第一人稱
面對如此巨大的坦克也是絲毫不慌,舉起黑又粗的“RPG”,把它轟成廢鐵!
還有遊戲中主角那堪比哆啦a夢口袋一樣的戰術揹包;遊戲需要打藥才能回血。當你按下補血鍵,你可以看到角色的揹包側面伸出一個上面帶有注射器的機械臂,針頭扎進角色的皮膚後注射進治癒藥水,就慢慢回血了。
相關細節還不止於此,你可以發現換彈也是角色接住揹包裡出來的彈匣進行的。
血包和彈藥無法在敵人身上獲取。這些物資需要你搜刮敵軍屍體和地圖上散落的廢料,回收進揹包裡,便可製造彈藥和血包;
多餘的廢料可以用作升級點數,讓遊戲有了點讓玩家用心管理點數的RPG味道。
精彩的處決動畫;你可以選擇在背後安靜地處決敵人:推下懸崖、無聲背刺,雖遊戲不強制潛行,但處決動作一點不含糊。
遊戲的整體美工我感覺都偏向於蒸汽朋克的味道,主角團則有股濃濃的二戰大兵的樣子:帶著比腦袋大一圈頭盔、方方正正的揹包、英勇無畏地衝鋒陷陣……雖然很不科學,但場景和對高科技幻想的呈現還是相當引人入勝。
且當這款科幻題材的第三人稱射擊遊戲,是屬於如《星球大戰》那般的“太空歌劇”吧!
《俠盜騎兵》本來應該是淹沒在記憶中的塵埃,卻在某個胡思亂想的夜晚突然被回憶起來了;
在Steam上一通查閱,不但找到了這款遊戲的原始版本《俠盜騎兵》(《Rogue Trooper》),讓人驚喜的是更是,它的廠商還在2017年推出了高清重製版《俠盜騎兵:歸來》(《Rogue Trooper》),並且附帶簡體中文!
本文評測的就是這個遊戲版本
在如此機緣巧合下,瞬間讓我回到了兒時那無憂無慮的時光;以前的我們遊玩著數之不盡的遊戲,彷彿在電子版的無限平行宇宙中冒險。
感謝你看到了這裡,也請你可以原諒我的“標題黨”。
時光一去不復返,快樂的過往現在看來是如此地珍貴,但至少我們還可以用餘下的時間,抓住曾經快樂的碎片……
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