心变是游戏王历史上的一张能够改变控制权的卡牌。因为其不用付出任何代价,就能够夺取对方怪兽的控制权效果过于变态,这张卡在很早的时候就被列为限制卡和禁止卡。不过因为这张卡在玩家中的人气实在过于高昂,逼得K社在之后赶紧接连设计出来了强夺和脑控来作为其替代卡牌。
如果说雷击或者黑洞这样直接破坏对方怪兽的卡牌,是可以在决斗中消灭对方优势的卡牌,那么心变获取对方怪兽的控制权的效果,则是可以逆转对方优势的卡牌。试想在那个缺少反制手段的古早时期,辛辛苦苦花了大把资源做出来的大哥,却被心变1张卡就给NTR了过去当祭品,一点点积攒起来的优势瞬间被逆转,你说气人不气人?
所以在2000年4月1日,也就是游戏王历史上的第2张禁卡表里面,心变开始被列为限制卡。但是限制卡的身份并不能阻止心变在玩家中的高人气,在当时几乎是所有玩家都不会拒绝在自己卡组里面加上1张心变。毕竟有时候这一张心变,就足够让整个局势逆转。而因为心变的高人气,有很多玩家对K社限制心变表达出了不满,鉴于这个情况,K社也是急忙推出了的心变的下位替代强夺。
但是强夺与心变的区别,也仅仅是一个会对方恢复生命值的代价,根本无关痛痒。这下喜爱NTR的玩家卡组里面1张心变+3张强夺,玩得更加肆无忌惮起来。于是K社又不得不赶紧在同年的12月表中,将强夺也限制了起来。这个时候K社便开始认识到,能够改变控制权的这个效果,从本质上来讲就是BUG级别效果,于是一些意义不明的针对于转移控制权效果的卡牌开始被设计出来。
之后则是在2004年3月1日推出小黑屋规则之后,K社就立刻将心变列为了第一批禁止卡,让当时环境中能够几乎无代价改变控制权的卡牌只剩下强夺1张。然而K社没有料到的是这个决定,却遭到了大量玩家的反对。甚至一些玩家开始以“破坏游戏氛围”的理由对K社发起了投诉。毕竟如果连喜欢的卡牌都不能够使用,可不就是破坏了玩家游戏的氛围了嘛。
而心变的之所以在玩家群中有着超高的人气,除了自身效果确实BUG之外,还有就是来自动漫的加成。在初代《游戏王DM》的动漫中,心变是表貘良卡组里面的王牌,虽然表貘良在动漫中的出场很少,但是这张卡却是很好的体现出来表貘良在动漫剧情中的状态。此外暗貘良也将这张卡牌加入了自己的卡组,并且在动漫中多次使用。而且心变一半恶魔一半天使的的卡图设计,也在当时获得了很多玩家好评。
面对玩家的投诉,K社不得进行妥协,于是在2004年9月1日,心变被从小黑屋里面放了出来,再度恢复成限制卡的身份。而这说明了一件事情,那就是KONAMI至少在历史上还是有过良心的,他们会听取玩家的意见,认真对待并且做出切实的回应。不过这1张心变被放出来,也立刻就对竞技赛场产生了深刻的影响,全民心变的时代再次到来。
而在2005年,突然变异利用替罪羔羊等1星小怪直接从额外卡组跳千眼纳祭神的操作已经被开发出来,这使得一些拥有NTR爱好的玩家开始执着于使用心变+强夺+3只千眼纳祭神等转移控制权的卡组来进行决斗。而在与使用这类NTR卡组对战的玩家,不仅要面对败北的压力,还要承受心爱的怪兽被夺走的屈辱,使得心变的风评开始出现断崖式的下滑。于是仅仅在被放出小黑屋一个赛季之后,在2005年的3月1日K社再次发出通告将心变列为禁止卡,并且从此以后再也没有被放出来过。